Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный+
Охота на тукарточки, флешка от Савила (меня)Savil |
11.12.2013, 21:22
Отправлено
#91
|
Тукановод и тукановед Группа: Участники Регистрация: 17.03.2011 Из: Ukraine/Киев-Чернигов |
QUOTE(Guest-95.128 @ Dec 11 2013, 16:55) Савил, круг внизу, для изменения размера использует геометрические формулы для расчета расстояния между двумя точками, доработанные для пятимерного пространства? Мне кажется, что нужно все-таки нужно придумать что-то с целеуказанием на нем - очевидно, что эти постоянные скачки стрелочки связаны с тем, что ему приходится при pathfinding'е использовать заранее заданные наборы осей или, раз уж у нас все оси замкнутые - параллелей?. Мне кажется, при этих правилах существуют такие комбинации двух точек, что при приближении от одной к другой с использованием заранее заданных сочетаний осей, настоящее расстояние между ними будет увеличиваться! Как если ты обходишь стену, что бы достичь чего-то прямо за ней. Оттого показания самого круга и стрелочки часто странно сочетаются. Более того, если для стрелочки рассчитывается не весь путь к точке, а она просто указывает на набор осей, которые можно использовать что бы сократить расстояние здесь и сейчас - стрелочка превращается в настоящий инструмент по поиску таких тупиков! Проблему можно частично решить, не создавая нового алгоритма для поиска путей, если увеличить расстояние, с которого можно "прыгнуть к персонажу" - количество тупиков очевидным образом возрастает с приближением к точке. Пока что приходится извращаться - не только удерживать направление после перемещения стрелочки, но и когда круг начинает расширяться, ориентироваться не на текущее ее положение, а на предыдущее - текущее будет сначала стараться исправить "перелет" предыдущего перемещения, а потом с радостью снова найдет все тот же путь, который на данном этапе максимально приближает к персонажу, но по достижении определенной точки оказывается тупиком. Начнем с того, что стрелка может указывать максимум на два направления, что в пятимерном пространстве мало помогает. На это накладывается тот факт, что между углом и изменением координат зависимость довольно хитрая, и простого способа определить ближайшее расстояние нет. Сейчас там ищутся максимумы по секторам, и из них выбирается оптимальный. Отсюда и перескоки стрелки, когда максимум в одном секторе становится больше максимума в другом секторе. Пожалуй, можно было бы сделать "размазню" по всему кругу, указывающую, насколько соответствующее направление приближает или отдаляет нас к/от цели. Но на данный момент работы над флешкой прекращены. Если когда-нибудь начну работать над версией 2.0, попробую другие варианты. -------------------- |
Liss |
13.02.2014, 21:10
Отправлено
#92
|
Заслуженный участник Группа: Участники Регистрация: 14.12.2011 |
и все-таки,как найти пасхалки?в смысле,есть ли возможность их обнаружить,когда все тукарточки уже собраны?или придется начинать все сначала?
|
Savil |
13.02.2014, 21:13
Отправлено
#93
|
Тукановод и тукановед Группа: Участники Регистрация: 17.03.2011 Из: Ukraine/Киев-Чернигов |
QUOTE(Liss @ Feb 13 2014, 20:10) и все-таки,как найти пасхалки?в смысле,есть ли возможность их обнаружить,когда все тукарточки уже собраны?или придется начинать все сначала? Начинать сначала не нужно, обнаружить можно. Но подсказок на них нет и радиус обнаружения у них немного меньше, чем у карточек -------------------- |
Guest-213.208 |
24.04.2015, 22:56
Отправлено
#94
|
Unregistered |
а кто нибудь пытался расшифровать, что пытается сказать спрутик?
|
Guest-213.208 |
15.05.2015, 23:13
Отправлено
#95
|
Unregistered |
у меня вопрос к автору, а тукан-хаус будет восстановлен? а то я ещё две рарки не нашел
|
Duke |
16.05.2015, 01:01
Отправлено
#96
|
dead one Группа: Администраторы Регистрация: 18.03.2008 Из: Ukraine. Kiev |
-------------------- The logic of war seems to be - if the belligerent can fight, he will fight.
Спросить меня |
Guest-213.208 |
18.05.2015, 23:20
Отправлено
#97
|
Unregistered |
|
Guest-95.134 |
21.05.2015, 03:47
Отправлено
#98
|
Unregistered |
QUOTE(Guest-213.208 @ 18.05.2015, 23:20) Да он просто жестами пытается описать обстановку. Сначала вверх показывает -- мол, ничего не видно, потом холмы, что ли... В результате должна золотая карточка из "Матрицы". Точно сказать не могу, потому что полез посмотреть, а там 404 |
Duke |
21.05.2015, 11:06
Отправлено
#99
|
dead one Группа: Администраторы Регистрация: 18.03.2008 Из: Ukraine. Kiev |
О, точно. Неба не видно, фон ниже -- холмы, домики... вот такие, как он показывает, , потом дорога... вот эти волнистые штуки и, наконец, пятый рычаг на позиции с лилиями и вот такой волнистой травой.
По поводу 404, ждём, пока Савил перевыложит флешку где-нибудь, да ._. -------------------- The logic of war seems to be - if the belligerent can fight, he will fight.
Спросить меня |
Guest-213.208 |
21.05.2015, 21:56
Отправлено
#100
|
Unregistered |
а сколько там вообще "фиолетовых" персонажей? ни на одного ещё не наткнулся
хотя без тукан-хауса это всё бессмысленно конечно |
Savil |
21.05.2015, 22:13
Отправлено
#101
|
Тукановод и тукановед Группа: Участники Регистрация: 17.03.2011 Из: Ukraine/Киев-Чернигов |
Ссылку на флешку восстановил (сохранение должно подхватиться)
Сам сайт, скорее всего, еще долго не будет работать -------------------- |
Savil |
26.09.2015, 22:49
Отправлено
#102
|
Тукановод и тукановед Группа: Участники Регистрация: 17.03.2011 Из: Ukraine/Киев-Чернигов |
Вдруг кому будет интересно - авторский черновик пяти "осей" Не совсем совпадает с окончательным вариантом
Сообщение отредактировал Savil - 26.09.2015, 22:50 -------------------- |
Liss |
18.01.2016, 03:12
Отправлено
#103
|
Заслуженный участник Группа: Участники Регистрация: 14.12.2011 |
|
Lo-Fi Version | Time is now: 26.09.2024, 01:19 |