[ Каскадный ] · Стандартный · Линейный+
Gingershadow / Имбирная тень, Психология,мистика,триллер,приключенияEdvardDeily |
26.02.2018, 15:42
Отправлено
#1
|
Участник Группа: Участники Регистрация: 26.02.2018 |
Gingershadow: Ashes to Ashes Жанр: Мистика, Приключения, Фантастика, Фэнтези, Триллер, Ужасы, Боевик Жизнь течет своим чередом, и никто даже не догадывается, что где-то рядом может блуждать смерть. Но порой легкое совсем неуловимое прикосновение может закончиться весьма плачевно. Есть ли способ договориться со смертью? - спросите Вы. Конечно есть, но это все равно, что пытаться обогнать время. И к слову о времени, кто сказал, что у смерти оно бесконечно. Глэнди был убит собственным отцом во время кровопролитной войны, но вселенная дарует ему шанс для мести, а вместе с ним и новый облик. Обезумевший от гнева, жнец проклинает свою судьбу, окропляя кровью друзей и врагов свою дорогу, однако жителям вместе с верховным богом удаётся изгнать новоиспеченную смерть из родного дома. Лишеный сил, скитаясь в поисках ответов он находит себе спутницу, и обретает пристанище в доме её сгинувшей семьи. Столетия проходят как во сне, но наступает день когда эхо прошлого нагоняет унявшегося бога, заставляет открыть глаза и действовать снова. Игра находится в процессе разработки. Буду рад вашей поддержки🖤 VK Сообщение отредактировал EdvardDeily - 26.03.2019, 08:18 |
EdvardDeily |
12.03.2018, 23:36
Отправлено
#2
|
Участник Группа: Участники Регистрация: 26.02.2018 |
Ого, моя тема почти так же популярна как тема авторских книг Анатолия Агаркова. Это бесценно друзья))
|
Джо Кукан |
13.03.2018, 07:46
Отправлено
#3
|
Заслуженный участник Группа: Участники Регистрация: 17.10.2010 |
QUOTE(EdvardDeily @ 12.03.2018, 23:36) Ого, моя тема почти так же популярна как тема авторских книг Анатолия Агаркова. Это бесценно друзья)) Ну вообще к слову вы получили довольно много фидбека как бы. Может и не то, что ожидали, но типа критика какая-то и доебы не всегда бывают беспочвенные. Вам конечно решать, что делать с указанными проблемами, и вообще проблемы ли это, но это все же конструктивнее диалог, чем если бы вас погладили по голове и сказали, что игру будут ждать в любом случае и посмотрят, что на выходе получится. При том, что это даже не сайт игроделов, это типа мнение потребителя было потенциального, а не соседа игродела. Хотя игроделы бы другие конечно в техническом плане может и больше подсказали, наверняка даже. |
EdvardDeily |
13.03.2018, 08:23
Отправлено
#4
|
Участник Группа: Участники Регистрация: 26.02.2018 |
QUOTE(Джо Кукан @ 13.03.2018, 07:46) Ну вообще к слову вы получили довольно много фидбека как бы. Может и не то, что ожидали, но типа критика какая-то и доебы не всегда бывают беспочвенные. Вам конечно решать, что делать с указанными проблемами, и вообще проблемы ли это, но это все же конструктивнее диалог, чем если бы вас погладили по голове и сказали, что игру будут ждать в любом случае и посмотрят, что на выходе получится. При том, что это даже не сайт игроделов, это типа мнение потребителя было потенциального, а не соседа игродела. Хотя игроделы бы другие конечно в техническом плане может и больше подсказали, наверняка даже. Меня наверное опять не правильно поняли Про Анатолия просто забавный факт) Я благодарен вам за проявленый интерес, пусть иногда и резкую но полезную критику и конечно за ваше (форумчан в целом) мнение. Как я уже писал выше, к адекватной критике я отношусь крайне положительно. Написать "нормас, красавчэг" или "кто нибудь, промойте мне глаза кислотой", может каждый, а дать сколь полезную оценку могут далеко не все. Лично я, лить слезки по поводу своих работ не привык, как бы тоже не первый год всем этим занимаюсь, да и вообще. Я не привык делать из своих работ некий культ, к которому нельзя прикасаться как это делают многие. Я прислушиваюсь к мнениям, смотрю через какое то время свежим взглядом на проделанную работу, и делаю соответствующие выводы. Сообщение отредактировал EdvardDeily - 13.03.2018, 08:24 |
Lo-Fi Version | Time is now: 01.06.2024, 08:10 |