[ Каскадный ] · Стандартный · Линейный+
Gingershadow / Имбирная тень, Психология,мистика,триллер,приключенияEdvardDeily |
26.02.2018, 15:42
Отправлено
#1
|
Участник Группа: Участники Регистрация: 26.02.2018 |
Gingershadow: Ashes to Ashes Жанр: Мистика, Приключения, Фантастика, Фэнтези, Триллер, Ужасы, Боевик Жизнь течет своим чередом, и никто даже не догадывается, что где-то рядом может блуждать смерть. Но порой легкое совсем неуловимое прикосновение может закончиться весьма плачевно. Есть ли способ договориться со смертью? - спросите Вы. Конечно есть, но это все равно, что пытаться обогнать время. И к слову о времени, кто сказал, что у смерти оно бесконечно. Глэнди был убит собственным отцом во время кровопролитной войны, но вселенная дарует ему шанс для мести, а вместе с ним и новый облик. Обезумевший от гнева, жнец проклинает свою судьбу, окропляя кровью друзей и врагов свою дорогу, однако жителям вместе с верховным богом удаётся изгнать новоиспеченную смерть из родного дома. Лишеный сил, скитаясь в поисках ответов он находит себе спутницу, и обретает пристанище в доме её сгинувшей семьи. Столетия проходят как во сне, но наступает день когда эхо прошлого нагоняет унявшегося бога, заставляет открыть глаза и действовать снова. Игра находится в процессе разработки. Буду рад вашей поддержки🖤 VK Сообщение отредактировал EdvardDeily - 26.03.2019, 08:18 |
Kurama-R |
04.03.2018, 11:14
Отправлено
#2
|
Феечка Группа: Участники Регистрация: 14.10.2010 |
Вас не обвиняют в обводках, вам говорят, что это выглядит, как обводка.
Если вы рисуете фоны от руки (тратя кучу времени, видимо), а результат получается как фотка с фильтрами - значит, что-то сделано не так, разве нет? Можете игнорировать, можете злиться, но если потом покупатели игры то же самое скажут, уже поздно будет что-то переделывать. А кроме фонов обсуждать и оценивать особо нечего, про сюжет, персонажей и т. д. мы тут ничего не знаем. |
EdvardDeily |
05.03.2018, 08:07
Отправлено
#3
|
Участник Группа: Участники Регистрация: 26.02.2018 |
QUOTE(Kurama-R @ 04.03.2018, 11:14) Вас не обвиняют в обводках, вам говорят, что это выглядит, как обводка. Если вы рисуете фоны от руки (тратя кучу времени, видимо), а результат получается как фотка с фильтрами - значит, что-то сделано не так, разве нет? Можете игнорировать, можете злиться, но если потом покупатели игры то же самое скажут, уже поздно будет что-то переделывать. А кроме фонов обсуждать и оценивать особо нечего, про сюжет, персонажей и т. д. мы тут ничего не знаем. Согласен, присылать всем примеры и зарисовки точно не вариант. Честно, я вообще удивлен что на ваш взгляд выглядит именно так. Одно дело когда это говорит кто то один, но когда это мнение большинства, начинаешь не вольно задумываться. Я одну фотку прогонял через какую то рандомную программу ради того что бы посмотреть что нынче компьютеры могут, скинул друзьям и мы от души посмеялись. Но там и близко не было похоже на то что в итоге у меня получается. Я в упор не вижу проблеммы, возможно из за того что не сильно волоку в этих фотошопах и тд. Без понятия как это можно исправить. Уменьшить детализацию? Вы меня прям озадачили. Тем более факт того что готово более половины задников и на них я потратил большую часть времени, боюсь их переделка займет еще около полугода |
Джо Кукан |
05.03.2018, 08:16
Отправлено
#4
|
Заслуженный участник Группа: Участники Регистрация: 17.10.2010 |
QUOTE(EdvardDeily @ 05.03.2018, 08:07) Согласен, присылать всем примеры и зарисовки точно не вариант. Честно, я вообще удивлен что на ваш взгляд выглядит именно так. Одно дело когда это говорит кто то один, но когда это мнение большинства, начинаешь не вольно задумываться. Я одну фотку прогонял через какую то рандомную программу ради того что бы посмотреть что нынче компьютеры могут, скинул друзьям и мы от души посмеялись. Но там и близко не было похоже на то что в итоге у меня получается. Я в упор не вижу проблеммы, возможно из за того что не сильно волоку в этих фотошопах и тд. Без понятия как это можно исправить. Уменьшить детализацию? Вы меня прям озадачили. Тем более факт того что готово более половины задников и на них я потратил большую часть времени, боюсь их переделка займет еще около полугода Смысла нет что-то переделывать, особенно если уже столько времени потрачено. Аудитория опять же не сплошь из художников состоит и каких-нибудь эстетов, так что тоже можно забить. Опять же, вы ведь сюда пришли лишь порекламировать проект и попросить поддержку лайсом, а не получить советы какие-то дельные. Иначе вы бы за дельными советами обратились куда-нибудь типа демиарта, и на стадии, когда стиль только вырабатывался. Метаться смысла нет, в глазах обычного геймера игра выглядит вполне приемлемо, лишь бы не рефандили за какие-то совсем уж губительные вещи в сюжете или геймплее, но это уже ваша задача. |
EdvardDeily |
05.03.2018, 10:42
Отправлено
#5
|
Участник Группа: Участники Регистрация: 26.02.2018 |
QUOTE(Джо Кукан @ 05.03.2018, 08:16) Смысла нет что-то переделывать, особенно если уже столько времени потрачено. Аудитория опять же не сплошь из художников состоит и каких-нибудь эстетов, так что тоже можно забить. Опять же, вы ведь сюда пришли лишь порекламировать проект и попросить поддержку лайсом, а не получить советы какие-то дельные. Иначе вы бы за дельными советами обратились куда-нибудь типа демиарта, и на стадии, когда стиль только вырабатывался. Метаться смысла нет, в глазах обычного геймера игра выглядит вполне приемлемо, лишь бы не рефандили за какие-то совсем уж губительные вещи в сюжете или геймплее, но это уже ваша задача. Я сюда не пришёл за рапостами и лайками, в таком случае я бы просто навалил бы тут свою игру и убежал) Я хочу выйти на диалог, пообщаться, узнать о минусах и плюсах нашей работы. Я пытаюсь выйти на контакт довольно давно, но в основном все молчат. Я прислушиваюсь к тому что говорят и пишут люди, но в тоже время пытаюсь объяснить что именно и как я хотел передать. Да, проект личный, но тем не менее мнения людей для меня очень важны. Тем более людей которые в этом разбираются. Вы очень пылко начали, вот я и продолжил, надеюсь вы меня поймёте) Кстати, логотип игры например, практически превратился в мем. Я его переделывал около семи раз. Опять таки в этом мне очень помогли отзывы других людей, за что я очень им благодарен. |
Джо Кукан |
05.03.2018, 11:57
Отправлено
#6
|
Заслуженный участник Группа: Участники Регистрация: 17.10.2010 |
QUOTE(EdvardDeily @ 05.03.2018, 10:42) Я сюда не пришёл за рапостами и лайками, в таком случае я бы просто навалил бы тут свою игру и убежал) Я хочу выйти на диалог, пообщаться, узнать о минусах и плюсах нашей работы. Я пытаюсь выйти на контакт довольно давно, но в основном все молчат. Я прислушиваюсь к тому что говорят и пишут люди, но в тоже время пытаюсь объяснить что именно и как я хотел передать. Да, проект личный, но тем не менее мнения людей для меня очень важны. Тем более людей которые в этом разбираются. Вы очень пылко начали, вот я и продолжил, надеюсь вы меня поймёте) Кстати, логотип игры например, практически превратился в мем. Я его переделывал около семи раз. Опять таки в этом мне очень помогли отзывы других людей, за что я очень им благодарен. Обычно если сложно получить фидбек, то это значит лишь то, что это никому не интересно. Мне проект тоже не интересен, покупать бы я такое не стал, я лишь не смог пройти мимо визуальной части без критики. Я причем был уверен, что какие бы вещи я не сказал, и какие доводы не привел, меня все равно бы не послушали, мне лишь была интересна реакция. Не более. Если проект настолько неинтересен людям, что к нему так сложно получить фидбек, то может не стоит слушать друзей, а спросить у постороннего человека - как его заинтересовать? Советую парировать это дерьмо тем, что проект делается для себя и если вы его не сможете продать успешно, то вы нисколько не расстроитесь на потраченное время, так как это было хобби. Такое сплошь и рядом, изучать вопрос какой-либо не требуется. Можете сказать, что я агрессивно настроен, но мне скорее жаль потраченное время и силы, так как я лично считаю, что вы не обладаете достаточными знаниями в рисунке и дизайне, чтобы создавать интересные для людей вещи. Вы способны делать вещи, которые интересны вам. Но если бы вы знали как их делать всеобще интересными, вам было бы приятнее работать получая и фидбек и похвалу для своего проекта, а в последствии ваши силы и время потраченное на изучение деталей еще и окупилось бы. Но это лишь любительский проект, вы сами причем делаете его любительским, вы подаете его любительским. И это сильно убавляет к нему интерес. Вещи, которые заявлены как что-то помпезное, порой даже будучи плохими находят аудиторию. А порой они находят специалистов, помощников, учителей, фокус-группу а затем и аудиторию. Чуть позже приходит признание и слава. Надеюсь у вам просто все впереди на самом деле, ну первый проект, такой блин комом, покажет где были ошибки, покажет что было хорошим решением, вы затем сделаете новелу которая будет приводиться в пример, как продукт из СНГ попирающий общемировые какие-то критерии качества. |
EdvardDeily |
05.03.2018, 13:40
Отправлено
#7
|
Участник Группа: Участники Регистрация: 26.02.2018 |
|
Lo-Fi Version | Time is now: 03.06.2024, 23:53 |