[ Каскадный ] · Стандартный · Линейный+
Комикс-Битва №18: разбор полётов, судейский фидбекDan-Homer |
03.11.2015, 01:35
Отправлено
#1
|
Заслуженный участник Группа: Участники Регистрация: 14.10.2011 Из: Украина, Соледар |
Тут судьи комментируют работы, а участники плачут крокодиловыми слезами.
Оценки за первый этап: Оценки за второй этап: Оценки за третий этап: Оценки за четвёртый этап: Итоговая таблица: Сообщение отредактировал Dan-Homer - 01.12.2015, 20:05 -------------------- |
Savil |
29.11.2015, 13:43
Отправлено
#2
|
Тукановод и тукановед Группа: Участники Регистрация: 17.03.2011 Из: Ukraine/Киев-Чернигов |
Этап второй
domovoj - 3 Немного забавно, но тему этапа настолько прямо использует, что аж неинтересно. Ну и панчлайн довольно ужасен. Amebka - 3 Неплохая отсылка, но сам комикс и использование темы так себе. Fedor - 3 Шутка ниже пояса, хоть и смешно. Однако тема тут совсем притянута за уши, с таким успехом там могли быть и не настолки, а что угодно. Kerrgan - 4 Знакомо. Не то, чтобы сама ситуация была особо забавной, скорее просто жизненной. Но последний кадр радует. Татьянь - 5 Весьма зачетный абсурд. Крейсер, убегающий на лапках, закрепил успех. СкороМышь - 3 Задумка интересная, но реализована довольно скучно. Кассандра - 1 Снова непонятная мне отсылка, приправленная несмешными шутками. Terabyte - 4 Идея - супер, сборник кучи разных путешественников во времени - зачет! Но зачем же при этом делать такую неинтересную концовку? Aynare - 3 Инверсия могла бы получиться интересной, но как-то она уж совсем просто подана, без изюминки. До# - 5 Хорошо, хотя у меня есть некоторые претензии по поводу условий их игры. Впрочем, впечатления они не портят. Ягъ - 1 Не впечатляет. Во-первых, "томатный сюрприз" в плане того, кто на самом деле играет в рулетку, не вызывает интереса, с таким же успехом там могли оказаться, скажем, бутылка и пудинг. Во-вторых, концовка для меня остается загадкой - что "лучше делай"? Лучше делай рулетку? Лучше делай ИИ (тогда логики вообще нет)? Dr.Cobalt - 3 Комикс неплох, но в отрыве от темы выглядел бы совершенно дико. Дарья - 4 Превосходная аллюзия, но хорошо бы их философию органичнее вписать в сюжет, в саму их игру. Vova85 - 3 Жизненно. Но это еще не значит, что смешно или интересно. (К слову, мы как-то играли в ДУ ввосьмером (причем большинство участников - впервые). После шести часов игры одну загадку расшифровали, но товарищ ухитрился провалить проверку и затасовать ее обратно, после чего все сказали "не-не-не-не" и бросили игру) Pilot-Unit-01 - 1 Комикс выглядит как завязка, после которой должно начаться что-то интересное. Но вместо этого он просто заканчивается. В темах на форуме и так уже было сказано много, но все-таки еще раз, что вызвало такую оценку. Есть основные четыре источника ценности для комикса (есть и другие, но они более редкие, тем более для КБ). Если попадание хотя бы по одному, уже хорошо. 1) самый простой вариант - юмор. Комикс может читателя веселить за счет своих шуток. В этом комиксе юмора нет. 2) интерес. Комикс может вызывать у читателя заинтересованность - а что же будет даьше? Как герои выпутаются из этой ситуации, что предпримут? Что вообще происходит? В этом комиксе никакой интриги нет. Первый кадр - обычная экспозиция, с моей сугубо интровертовской точки зрения у героев уже всё хорошо. Дальше ничего, вызывающего интерес, тоже не происходит. 3) идея или мораль. Комикс может пытаться донести дочитателя определенную мысль, информировать или поучать его (переходить дорогу на красный свет плохо. Мумии и зомби - это не одно и то же. Савил слишком много текста в разборах пишет в круглых скобках. И т.д.). Ценность комикса тогда определяется ценностью этой идеи и удачностью ее донесения. Этот комикс, возможно, пытается сказать, что настольные игры - это хорошо, однако, во-первых, мысль эта довольно банальна (никто же не говорит, что это плохо) - можно было бы попробовать сделать ее более острой в виде, например, "играть в настольные игры вместе лучше, чем колупаться в смартфонах". А во-вторых, сама идея донесена очень слабо - как я уже писал выше, в первом кадре у героев и так всё прекрасно, кроме одного недовольного. 4) эмоциональный отклик. Комикс может не попадать в первые три пункта, а пытаться вызвать определенную эмоцию у читателя. Это довольно рискованный путь для КБ, поскольку отклик сильно разнится у людей. Этот комикс у меня ничего не вызывает, увы. Djdfzmrf - 1 Без понимания отсылки (пришлось лезть искать, кто такой этот Маззи) комикс просто ни о чем. К тому же, происходящее вообще сложно понять - это видно даже по тому, что автору пришлось объяснять детали. Смысл ниндзя-черепашек тут я не понял. Стена простого текста в комиксе - признак дурного тона. Наташа Соло - 2 Чисто за идею хождения внутри этих часов добавил балл, но сам комикс в стиле "читатель, придумай сам, что это значит", я не особо одобряю. CountAile - 2 Описание фигурки и реакция забавны, в остальном довольно скучно. *NF* - 5 Отлично, оригинальная интерпретация, качественное исполнение. Sstasy - 4 Мило, но не выжат максимум из идеи, без этого слишком пресно. Я бы делал так - "Игроки: хотим ДнД, хотим ДнД! - ДМ: ну давайте хоть раз поиграем в другие настолки! - Игроки: нет, только ДнД! - ДМ: - ну хоть что-нибудь другое! Каркассон, манчкин... - Игроки: ДнД! ДнД! - ДМ: Лаааадно..." Дальше 2-3-4 кадры из комикса, ну и панчлайн по вкусу о том, как ДМ их провел, заставив играть в другие настолки внутри ДнД. luboznatelnaia - 5 Следующий кадр будет о том, как он сидит без денег Но в целом идея хороша. radiolynx - 4 Много интересных идей, проблема в том, что не чувствуется цельности. Отсылку к ГЗ оценил, автор не иначе как побывал в будущем и видел тему следующего этапа. Lelix - 3 Неплохая задумка с головоломкой в подземелье, но решение при помощи грубой силы портит впечатление. lastSeeker - 2 Опять случай, когда не было бы темы - комикс вызывал бы недоумение. Ну и сам сюжет странный - они не сбежали, потому что... потому что. Alakey - 3 От комикса можно оставить только заголовок и третий кадр с всеобщим безумием - было бы неплохо. Всё остальное разбавляет это впечатление. Однако тогда тема была бы вообще не привязана. Snejok - 4 Сюжет неплох, немного сумбурно подан с этой сменой главного героя. И парень очень уж легко догадался о весьма неординарном происшествии - НЕ ВЕРЮ! (с) KirRED - 1 Диалог совершенно зубодробительный, такое ощущение, что каждый следующий кадр вообще не связан с предыдущим. Кто изображен в первом кадре после "стоп" и почему его дальше нет? Кто перебивает мужика? Кто сказал "стоп"? Причем тут лесенки? Кто говорит нижнюю фразу в последнем кадре? Это даже не все вопросы, которые у меня возникли. kryakozyabraya - 3 Если бы битву развернуть на большее количество кадров, получился бы интересный комикс. В виде афоризма, как сейчас, он неплох, но не более. Tvain - 4 Сама ситуация забавная, но откуда взялась эта машина, я не понимаю. hw-kiara - 4 Довольно неплохо (к слову, если какую-нибудь фермочку им включить, то на месяц от них избавиться можно), однако немного затянуто, и к теме имеет очень посредственное отношение, шитое белыми нитками в диалогах. Гость_Quickstrip_* - 1 Получился рекламный ролик, не хватает только последним кадром рекламы какого-нибудь пива. Мысль не оригинальна, и комиксом никак не доносится, только иллюстрируется. Сообщение отредактировал Savil - 29.11.2015, 13:43 -------------------- |
Lo-Fi Version | Time is now: 26.09.2024, 06:19 |