[ Каскадный ] · Стандартный · Линейный+
Комикс-Битва №18: разбор полётов, судейский фидбекDan-Homer |
03.11.2015, 01:35
Отправлено
#1
|
Заслуженный участник Группа: Участники Регистрация: 14.10.2011 Из: Украина, Соледар |
Тут судьи комментируют работы, а участники плачут крокодиловыми слезами.
Оценки за первый этап: Оценки за второй этап: Оценки за третий этап: Оценки за четвёртый этап: Итоговая таблица: Сообщение отредактировал Dan-Homer - 01.12.2015, 20:05 -------------------- |
Kardalak |
23.11.2015, 12:37
Отправлено
#2
|
кусочек творога Группа: Участники Регистрация: 05.12.2009 Из: Тюмень |
В целом второй этап получше первого. Видно, что многие прислушались к замечаниям, которые даже не всегда были высказаны конкретно им. Здесь, прошу, тоже читайте комментарии не только к своим работам, потому что многие ошибки повторяются, а судьи тоже люди (ну, я-то точно), и не везде расписывают один и тот же недочет подробно.
Что опечалило — есть люди, которые не очень поняли, что значит "удачное-неудачное раскрытие темы". Думайте так: если то, что Вы, по своему мнению, взяли от картинки-задания, можно просто выкинуть/заменить на другое и комикс останется примерно таким же, то это неудачная для задания работа. domovoj - 3 В целом комикс неплох. Именно неплох — тут хорошая раскадровка, хороший стиль у диалогов. Но сама страница — фрагмент сюжета, как последовательные кадры из фильма. По сути, нет ни шутки, ни кульминации, ведь действие развивается неторопливо, все тщательно разжевывая для зрителя. Кстати, для тех, кто читает все разборы, а не только свой (так правильно делать): разжеванный сюжет/шутка очень частая проблема в комиксах на подобных мероприятиях. Подумайте — даже худлитература не должна все разжевывать читателю, потому что у людей есть воображение, и в тексте не всегда даже нужно описывать внешность героя, ведь читатель сможет сам нарисовать ее из поступков и общего сюжета книги. В комиксе же ситуация еще печальнее — тут у вас есть и текстовый сюжет, и картиночный. Тут действительно сложно оставить простор фантазии читателя, не навредив при этом сюжетной последовательности повествования. Но для этого в комиксе и больше приемов — кадрирование, перекрытия баблов и прочее. Таким образом, даже если ваши шутка/сюжет в странице разъясняются обыденно и пространно, то вы можете использовать визуальные приемы, для того чтобы скрыть... ну, скучность изложения. Тут у Вас, автор, несмотря на (повторяюсь) хорошую раскадровку, сюжет даже визуально напоминает бытовой, а не юморной видеоролик с ютуба. Второй ваш комикс-иллюстрация, который не был принят на конкурс (но есть в темке, для тех, кто пропустил), был лучше именно относительной свободой трактовки, что я сама бы оценила на балл выше. Amebka - 1 Ну, шутка плоха в первую очередь по причине заезженности. Во вторую очередь — очень грубой привязкой к теме этапа, без вмонтированных в последний кадр самих часов было бы не столь криво, ведь элементы (время, игры) остаются. Нарисовано плохо, но вовсе не потому, что Вы не умеете, а из-за... ну, сочетания мягкомыльной ручной графики и текстуры кирпича, даже без пространственных обозначений. Это кажется не столько неумением, сколько нежеланием париться больше 5 свободных минут после обеда. Fedor - 2 Я очень рада, что Вы учли замечания и пожелания. Выглядит лучше. Но в этот раз шутка просто не удалась, потому что, по идее, не использован весь потенциал введеного вами каламбура. Kerrgan - 3 В этом этапе много шуток про настолки. Еще, насколько я могу судить по комментариям и людям, с которыми я общалась лично, контингент этого сайта знаком с настольными играми не по наслышке. Из этого следует, что более половины шуток про настолки в этом этапе, для среднего читателя здесь являются не более чем "жизненно", бытовыми и в реальной жизни не очень-то смешными ситуациями. Они находят свой отклик в комментариях, но не думаю, что такие "ситуации" достойны высокой оценки. У Вас нарисовано миленько, поэтому от меня просто середнячок. Татьянь - 4 Это было очень хорошо почти до конца. Начало даже не затянутое — разность планов и наполнения не дает заскучать. Но развязка уж сильно подкачала, она... ну, не очень понятна. Сыграть на внезапной абсурдости можно только тогда, когда абсурдность действительно ВНЕЗАПНА, но до этого у вас и так был абсурд с говорящими фигурами и каракулями, это, вроде как, "вот такой" градус невменяемости. А с рыбой он становится "ВОТ ТАКИМ" без каких либо причин, даже столь же абсурдных. СкороМышь - 3 Мне кажется, или у Вас кадры можно расставлять в любом порядке, суть от этого не изменится? Ну, это не плохо, по идее, если суть именно в цикличности происходящего во время игры хаоса. Так что я оценила бы даже выше, если бы была уверена, что именно этого Вы и хотели добиться. Пока я не уверена, что это не удачная случайность, я не стала бы этим восхищаться. Надеюсь, что даже если это вышло случайно, то вы поймете плюсы данной своей работы, и сможете повторить их в дальнейшем. О, и цвета приятные. Кассандра - 1 Опять не поняла, потому что авторские персонажи мне незнакомы, а особенности их характера, на которых строится Ваш комикс, неочевидны. Они же, кажется, как-то играли без фишек и кубиков? Потом одному это надоело? Почему вообще старик украсил их фишками? Такое ощущение, что тут должно быть это понятно, но я просто не могу найти икс, чтобы вычислить сумму. Terabyte - 3 Работа над отсылками — хорошо. Отсутствие сюжета при таких богатых найденных возможностях развития — плохо. Aynare - 5 Это хорошая работа. Я не раз видела обыгрывание "настольных игр в параллельных вселенных" но ни разу такая задумка не совпадала из-за великого многообразия настольных игр и параллельных миров. До# - 5 Маловато нардов в изображении на мой вкус, но работа хороша всем. Ягъ - 1 Счеты, шифровальщик и ара играли в часы. Меня очень поздно и очень внезапно озарило осознание того, что это не часы, а рулетка. Почему Вы не слелали именно рулетку? Боялись, что тогда не поймут связи с темой? Несмотря на ЯВНЫЕ визуальные сходства? Я считаю это излишним усложнением (в том числе, непонятная развязка — что делать лучше?) и грубым, насильственным привязыванием к теме. Некоторые как делают — берут какой-то ОДИН элемент картинки-задания (о возможности этого написано в описании картинки-задания) и не насилуя воображалку себе и читателям рисуют комикс по одному этому элементу, прекрасно понимая, что не осилят привязать все аспекты выданного изображения. Это не делает автора менее умным и способным, тем более, что порой судьи и читатели все равно видят иные детали задания бонусом к тому, что автор использовал. Dr.Cobalt - 3 Миленько. Рожицы смешные, а позы — нет. Вижу, что Вы торопились, но уверена, Вы могли чуть лучше. Дарья - 2 Хм, это лучше, чем Ваша работа не первый этап. Кстати, я теперь могу объяснить, почему Ваша первая работа не удалась! Если вкратце, то из-за буквальности. Я уже писала об этом в разбораз других работ, но у Вас не оригинальный текст, который заставляет читателя интерпретировать однозначные слова, создавая в своей голове неоднозначный образ. В тот раз, Вы существенно усугубили положение в худшую сторону, ПРЯМО проиллюстрировав слова хокку, просто продублировав уже сказанное. Ну а эта работа... наверное, тут наоборот недостает какой-то буквальности. Они говорят "отдельные дискретные точки времени", "ежемгновенно текуче", а на столе фишки и кубики. Их разговор сам по себе привязан к теме этапа. Вещи на столе привязаны к теме этапа. Но комикс в целом не может быть связан с темой потому, что связей нет внутри него самого. Vova85 - 3 Я уже писала о банальности жизненных настольных ситуаций для ЦА битвы. Но нарисовано хорошо, плавная последовательность смены обстановки в кадрах очень приятная, хорошо получилось. Pilot-Unit-01 - 2 Очень обыденная ситуация. Эмоционального отклика в этот раз нет. А точнее, вы прекрасно создали ощущение скуки и унылости вечеринки на первых кадрах, но ситуация на протяжении комикса у Вас на самом деле не изменилась. Не минимум только за красивую обрисовку настолки. Djdfzmrf - 1 Вы что хотели? Вы сами, прям в самом комиксе, назвали свою работу плохой. Не ждете же Вы, что судьи начнут вас разубеждать? Кто я, допустим, такая, чтобы вправлять людям самооценку? Наташа Соло - 5 Я не поняла что именно Вы хотели сказать, какую мысль передать, но я вижу, что какие-то сюжетно-текстовые выражения у Вас были. А так — последовательность планов, кадров, наполнения создает внятную, развивающуюся линию действий. Картинка-задание имеет отношение. Так что тут то, что я не поняла не минус. Не плюс, но и вычитать я же не буду за собственную эмоциональную тупость. CountAile - 3 Бытовая ситуация про настольные игры. Наличие вампиров, фэнтезиный антураж, по сути, не использованы. *NF* - 5 Яркий пример "жизненного", но не бытового. И при этом с юмором. Отлично. Sstasy - 3 Работа над отсылками — хорошо. Сюжетная составляющая комикса — плохо. luboznatelnaia - 4 Хорошо. Недостает изменения кадров — фона там, настроения общего. Особенно в финале — персонаж реашает менять, ткскзть, свою жизнь, и это, вроде как, кардинальный поступок, но все та же цветовая палитра, те же бездетальные фоны. Из-за этого даже не сразу понятно, что он пытается изменить. radiolynx - 5 Я благодарю Вас за отсутствие грубой привязки к теме, путем перерисовывания часов и фишек. Отличный сюжет, радуют мелкие последовательные кадры разного плана. Lelix - 2 Тут могла бы быть хорошая развязка. И хорошая кульминация. Вместо этого у Вас тут огрызок завязки, где герой только-только пришли к какому-то пониманию и, на самом деле, ничего с этим не сделали. Я очень рада, что Вы учли замечания и пожелания из разборов к первому этапу. lastSeeker - 2 ОЧЕНЬ КРУПНО ЗАЧЕМ ЖЕ ТАК ОСОБЕННО С ТЕКСТОМ, а то я порой чувствую, что смирилась с крупными картинками. В Вашей работе неплохая задумка. Но плохая реализация, частично связанная с тем, что в кадрах не действия, и даже не диалоги, а "говорящая голова". Alakey - 4 Банальная и жизненная игровая ситуация хотя бы гиперболизирована и подана с мелкими, приятними и смешными деталями. Snejok - 2 Вместо часов мог быть любой другой предмет, который мог бы быть на картинке-задании. Вы не отталкиваетесь от него. KirRED - 2 Мелкие детали хорошие. Но такое ощущение, что сюжета тут действительно нет, и Вы его симулировали ради того, чтоб вставить эти забавные крошечные элементы. kryakozyabraya - 3 При хорошей, неюморной задумке, я бы хотела видеть в таких работах больше деталей и художественных элементов исполнения. Tvain - 2 Вместо часов тут мог бы быть любой другой предмет, будь другая картинка в задании. Если задуматься, то необязательно круглый. hw-kiara - 3 Лучше. Больше "скуби-ду" атмосферы. Но слишком неочевидно задание этапа, Вы просто продолжили сюжет, по большей части как сами этого хотели, минимально упомянув тему этапа. Гость_Quickstrip_* - 2 Недостаточно изменений между кадрами. Идет время, меняются игры (на самом деле не очень, я не вижу голографических проекций и лазеров), но не комната, люди или шмотки. Сообщение отредактировал Kardalak - 23.11.2015, 12:38 -------------------- Прошу прощения, но я не могу разобрать, что вы говорите из−за грохота моей крутости.©
|
KirRED |
23.11.2015, 14:20
Отправлено
#3
|
Участник Группа: Участники Регистрация: 18.07.2012 |
QUOTE(Kardalak @ 23.11.2015, 12:37) KirRED - 2 Мелкие детали хорошие. Но такое ощущение, что сюжета тут действительно нет, и Вы его симулировали ради того, чтоб вставить эти забавные крошечные элементы. Неудачное время для настольных игр. |
Lo-Fi Version | Time is now: 27.09.2024, 01:32 |