EdvardDeily | Отправлено: 16.12.2019, 03:43 |
Участник Группа: Участники Сообщений: 29 Регистрация: 26.02.2018 Пользователь №: 6 891 |
Всем привет. Старый год провожает нас последними шажками, и готовится передать в заботливые руки нового, в связи с чем я хочу подвести небольшие итоги по разработке моей новеллы за долгие три года работы над ней. Сразу оговорюсь, что это не коммерчески ориентированный проект, который я разрабатываю в свое удовольствие, в свободное от работы и домашних дел время, так что огромной скорости создания игры, ждать не стоит. Тем не менее я старался посвящать ему все свое свободное время, которого как это часто бывает, не так много. И так, на данный момент мы имеем: Сценарий - 100% Текст - сложно, процентов 10% Персонажи и их спрайты - 16 персонажей с которыми можно взаимодействовать, отрисовано 48% спрайтов (86 уникальных спрайтов из 180) Арты (CG) - 50% (102 из 200) Беграунды (задники) - 100% (32 из 32) Написание мелодий - 35% (14 из 40) Запись мелодий - 0% (0 из 40) Анимационная заставка - 10% Кодинг и интерфейс - 5% Как итог могу сказать, что с постоянным пересмотром содержимого новеллы, я совсем незначительно продвинулся и теперь степень готовности составляет всего около 40%. Это не означает что я не занимаюсь развитием новеллы и не работаю над ней. Я много переделывал, перерисовывал, добавлял еще большее количество контента, а что-то готовое безжалостно выбрасывал, что в конечном итоге и повлияло на процент готовности игры. Надеюсь в будущем у меня появится чуть больше свободного времени, но я в этом сильно сомневаюсь. Может смогу доделать ее в ближайшие 10-20 лет, кто знает)) Спасибо за внимание, и с наступающими праздниками вас! Всем добра! |
Форум: Ваше творчество · Просмотр сообщения: #270946 · Ответов: 50 · Просмотров: 114 929 |
EdvardDeily | Отправлено: 07.08.2019, 13:26 |
Участник Группа: Участники Сообщений: 29 Регистрация: 26.02.2018 Пользователь №: 6 891 |
|
Форум: Ваше творчество · Просмотр сообщения: #270229 · Ответов: 50 · Просмотров: 114 929 |
EdvardDeily | Отправлено: 02.06.2019, 19:34 |
Участник Группа: Участники Сообщений: 29 Регистрация: 26.02.2018 Пользователь №: 6 891 |
Дорогие друзья, рад сообщить, что на данном этапе готовность Gingershadow: Ashes to Ashes составляет примерно 35%. Цифра конечно не очень большая, но в рамках планируемого объема игры, довольно внушительная. Ввиду того, что разработкой я занимаюсь исключительно для себя, в свободное от работы и семейных обязанностей время, надеяться на скорый выход новеллы не приходится, и думаю ранее 2023 года релиза ждать не стоит. Прикрепляю артец в качестве бонуса😉 Всех благ вам, друзья |
Форум: Ваше творчество · Просмотр сообщения: #269922 · Ответов: 50 · Просмотров: 114 929 |
EdvardDeily | Отправлено: 25.04.2019, 11:04 |
Участник Группа: Участники Сообщений: 29 Регистрация: 26.02.2018 Пользователь №: 6 891 |
|
Форум: Ваше творчество · Просмотр сообщения: #269749 · Ответов: 50 · Просмотров: 114 929 |
EdvardDeily | Отправлено: 02.04.2019, 07:09 |
Участник Группа: Участники Сообщений: 29 Регистрация: 26.02.2018 Пользователь №: 6 891 |
QUOTE(Sillhid @ 31.03.2019, 00:56) Хм, отличная идея, спасибо. Такие, скошенные баблы, и по стилю больше подойдут. Только не такие острые как в персоне. Надо попробовать. |
Форум: Ваше творчество · Просмотр сообщения: #269594 · Ответов: 50 · Просмотров: 114 929 |
EdvardDeily | Отправлено: 29.03.2019, 10:30 |
Участник Группа: Участники Сообщений: 29 Регистрация: 26.02.2018 Пользователь №: 6 891 |
Продолжаю работать над проектом. Решил пойти более трудным путем и сделать в игре реплики, оформленные в виде диалоговых шаров, как в комиксах. Не совсем уверен относительно их формы и самого шрифта. Постоянно откладываю этот вопрос, пора уже с этим что-то делать… Например, еще раз отложить) Буду рад, если предложите пару вариантов шрифтов. ___________ ПС: Группа в ВК, переехала по новому адресу. Все изменения есть в шапке темы. Кому интересно, можете найти всю информацию там🖤 |
Форум: Ваше творчество · Просмотр сообщения: #269577 · Ответов: 50 · Просмотров: 114 929 |
EdvardDeily | Отправлено: 19.06.2018, 21:13 |
Участник Группа: Участники Сообщений: 29 Регистрация: 26.02.2018 Пользователь №: 6 891 |
|
Форум: Ваше творчество · Просмотр сообщения: #267393 · Ответов: 50 · Просмотров: 114 929 |
EdvardDeily | Отправлено: 19.06.2018, 08:07 |
Участник Группа: Участники Сообщений: 29 Регистрация: 26.02.2018 Пользователь №: 6 891 |
Друзья, за время работы проект сильно изменился как визуально, так и сюжетно. История разрасталась до тех пор, пока к нам не пришло осознание того, что в одну часть все явно не влезет. Из за чего мы решили поделить игру на три части. Это не сезоны и не дополнения, а три полноценные части с различным временным периодом. Поменял все в шапке темы, если не трудно, оцените пожалуйста. |
Форум: Ваше творчество · Просмотр сообщения: #267385 · Ответов: 50 · Просмотров: 114 929 |
EdvardDeily | Отправлено: 13.03.2018, 16:05 |
Участник Группа: Участники Сообщений: 29 Регистрация: 26.02.2018 Пользователь №: 6 891 |
https://www.patreon.com/saint11/posts Очень годные и приятные туториалы по пиксель арту. |
Форум: Ваше творчество · Просмотр сообщения: #266550 · Ответов: 119 · Просмотров: 262 651 |
EdvardDeily | Отправлено: 13.03.2018, 08:23 |
Участник Группа: Участники Сообщений: 29 Регистрация: 26.02.2018 Пользователь №: 6 891 |
QUOTE(Джо Кукан @ 13.03.2018, 07:46) Ну вообще к слову вы получили довольно много фидбека как бы. Может и не то, что ожидали, но типа критика какая-то и доебы не всегда бывают беспочвенные. Вам конечно решать, что делать с указанными проблемами, и вообще проблемы ли это, но это все же конструктивнее диалог, чем если бы вас погладили по голове и сказали, что игру будут ждать в любом случае и посмотрят, что на выходе получится. При том, что это даже не сайт игроделов, это типа мнение потребителя было потенциального, а не соседа игродела. Хотя игроделы бы другие конечно в техническом плане может и больше подсказали, наверняка даже. Меня наверное опять не правильно поняли Про Анатолия просто забавный факт) Я благодарен вам за проявленый интерес, пусть иногда и резкую но полезную критику и конечно за ваше (форумчан в целом) мнение. Как я уже писал выше, к адекватной критике я отношусь крайне положительно. Написать "нормас, красавчэг" или "кто нибудь, промойте мне глаза кислотой", может каждый, а дать сколь полезную оценку могут далеко не все. Лично я, лить слезки по поводу своих работ не привык, как бы тоже не первый год всем этим занимаюсь, да и вообще. Я не привык делать из своих работ некий культ, к которому нельзя прикасаться как это делают многие. Я прислушиваюсь к мнениям, смотрю через какое то время свежим взглядом на проделанную работу, и делаю соответствующие выводы. |
Форум: Ваше творчество · Просмотр сообщения: #266548 · Ответов: 50 · Просмотров: 114 929 |
EdvardDeily | Отправлено: 12.03.2018, 23:36 |
Участник Группа: Участники Сообщений: 29 Регистрация: 26.02.2018 Пользователь №: 6 891 |
Ого, моя тема почти так же популярна как тема авторских книг Анатолия Агаркова. Это бесценно друзья)) |
Форум: Ваше творчество · Просмотр сообщения: #266546 · Ответов: 50 · Просмотров: 114 929 |
EdvardDeily | Отправлено: 12.03.2018, 23:23 |
Участник Группа: Участники Сообщений: 29 Регистрация: 26.02.2018 Пользователь №: 6 891 |
QUOTE(KABUKI @ 12.03.2018, 18:40) При разработке тех же карточек для кки или каких нибудь дэбильных брошюр в которых куча слоев занимает только разноплановый (зачем то) текст, без них не куда. Сами знаете наверное)) |
Форум: Ваше творчество · Просмотр сообщения: #266545 · Ответов: 50 · Просмотров: 114 929 |
EdvardDeily | Отправлено: 12.03.2018, 11:12 |
Участник Группа: Участники Сообщений: 29 Регистрация: 26.02.2018 Пользователь №: 6 891 |
QUOTE(KABUKI @ 12.03.2018, 10:46) В основном я сразу в цифре. Но использую только три инструмента по сути. Карандаш, ручка, ластик. Активно пользуюсь слоями. Ну и по сути все. В рамках этого проекта, мне нравится делать именно так. Хочу отдохнуть немного, от реалестичности, кучи слоев, и заморочек с кистями и текстурами, итд. В нем я делаю и рисую все так как мне нравится. Для души так сказать) |
Форум: Ваше творчество · Просмотр сообщения: #266539 · Ответов: 50 · Просмотров: 114 929 |
EdvardDeily | Отправлено: 12.03.2018, 08:40 |
Участник Группа: Участники Сообщений: 29 Регистрация: 26.02.2018 Пользователь №: 6 891 |
Игра музыкально ориентированна засчет ее истории. Вообще атмосфера игры немного напоминает металапокалипсис, пока это просто непонятно. Например, главный герой игры (никчемно нарисованный и придуманный скелет в красном плаще), орудует косой в виде бас гитары на которой может лабать забойные рифы. Пока не решено окончательно, но скорее всего игра будет состоять лишь на половину из визуальной новеллы. Задумывалась она как метроидвания с элементами визуальной новеллы. Я все делаю сам, потому что проект как бы это не звучало глупо, личный, это просто хобби и некий эксперимент. Я не собираюсь заниматься созданием новелл на постоянной основе. Оборудование покупается не только для этой игры. Это тоже самое как если бы человек хотел нарисовать комикс, а в итоге нанимал художников и сценаристов. Я не утверждаю что я гениальный композитор, но разве нужно быть гениальным, что бы просто заниматься любимым делом? Да, оно требует денежных вложений как и любое хобби, особенно такое затратное как музыка. Оборудование уже было куплено из за этого рассуждать как вытянуть нормальный звук из старого смысла нет. Я занимался его вытягиванием не один год, и как то безрезультатно. Например экранировка и педали шумодавы нужного результата не дали. Не отрицаю факта кривизны своих рук, но пока думать и рассуждать по поводу места из которого они растут еще рано, запишу треки а там посмотрим куда и как их перешивать) Скринтона не использую, только карандаш и ручка. Только хард кор)) Использую что то отдаленно напоминающее, заранее нарисованные мной линии которые я вставляю и стираю лишнее. Ну, по сути это почти скринтон) |
Форум: Ваше творчество · Просмотр сообщения: #266537 · Ответов: 50 · Просмотров: 114 929 |
EdvardDeily | Отправлено: 05.03.2018, 19:38 |
Участник Группа: Участники Сообщений: 29 Регистрация: 26.02.2018 Пользователь №: 6 891 |
QUOTE(KABUKI @ 05.03.2018, 19:06) Ну, скорее гитара подключенная к ноуту. И вообще-то, это вполне может быть достаточно, учитывая, что есть процессор в качестве внешней звуковухи. Миллионы используют такой метод. Уверяю, что для качественной записи этого хватит. А, к примеру, барабаны вы как собираетесь записывать? Тоже покупать будете? Просто записываются диайники и отсылаются на реампинг звукачу с комментариями. Ну или своими силами, если в состоянии. П. С. Какой-то излишне ресурсозатратный и никому ненужный путь. Это, что называется, плохая оптимизация действий во плоти.))) Ахах) Я слишком замороченный на мелочах. Зато от души, для души, прямо в душу0_0 С барабанами пока не определился, но точно не сам. Возможно буду эмулировать, а может отдам партию гтп в студию для записи. Вариант с ноутом тоже рассматриваю, но как то это очень сомнительно судя по предыдущим экспириенсам)) |
Форум: Ваше творчество · Просмотр сообщения: #266493 · Ответов: 50 · Просмотров: 114 929 |
EdvardDeily | Отправлено: 05.03.2018, 19:01 |
Участник Группа: Участники Сообщений: 29 Регистрация: 26.02.2018 Пользователь №: 6 891 |
QUOTE(Джо Кукан @ 05.03.2018, 17:37) Но почему же дно? Думаете кто-то разницу сильно заметит? Вы на мой взгляд не для того используете столько сил. Могли бы собственный музыкальный канал конечно пилить, но для музычки в играх на заднем плане? Действительно ли оно того стоит? Моя старая гитара (и бас) давала сильный шум при записи, крайне плохо держала строй, и обладала особенностью всех бюджетных моделей гитар (плохая мензура и тд) . Решающим фактором к смене инструмента стал тот факт, что приходилось сильно поднимать струнны относительно грифа, что очень сильно усложняло игру и давало сильные щелчки при зажатии струны. Про определенные техники игры можно было просто забыть. Дело было не столько в звуке, сколько в удобстве эксплуатации инструмента. У бас гитары были теже проблемы. А например синтезатор я решил не менять как раз из за того что звук худо бедно можно и накрутить а в удобстве факт более дорогого инструмента не сыграет совсем ни какой роли. Педали эффектов покупались под определенные цели. В общем и целом лишнего оборудования не покупалось, все по необходимости. Оно само по себе довольно дорогое и например более менее годная гитара стоит в районе 40 тр. Сами понимаете что хорошая вещь всегда стоит денег. Пока не очень понятно, но игра будет немного музыкально ориентированна. Я надеюсь мне удастся показать это в трейлере. Насчет того сможет ли обычный человек оценить и понять разницу, отвечу так. Я считаю что человек подсознательно не вслушиваясь и не всматриваясь, чувствует эту грань. Как хорошо сыгранная мелодия может оставлять чувство поделки на коленке или рисунок в котором все вроде бы на месте но он оставляет странное чувство. Не мне вам рассказывать как сильно может разница один и тот же рисунок, выполненный векторными одинаковыми по радиусу линиями, и "динамическими" линииями и штрихами, которые то утолщаются, то сужаются. Хорошую работу выдают мелочи которые не всегда очевидны или ясны на первый взгляд. |
Форум: Ваше творчество · Просмотр сообщения: #266489 · Ответов: 50 · Просмотров: 114 929 |
EdvardDeily | Отправлено: 05.03.2018, 17:19 |
Участник Группа: Участники Сообщений: 29 Регистрация: 26.02.2018 Пользователь №: 6 891 |
QUOTE(KABUKI @ 05.03.2018, 17:04) Но ведь и правда, освоить секвенсор в 150к раз дешевле, чем покупать оборудование. Покупка внешней звуковой карты обойдется раз в 10 дешевле точно. У меня процессор, который может выступать в роли внешней звуковой карты. Что бы качественно писать живой инструмент, нужно гораздо больше чем просто ноут подключенный к гитаре. Такое дно я и со старым оборудованием мог проделать |
Форум: Ваше творчество · Просмотр сообщения: #266486 · Ответов: 50 · Просмотров: 114 929 |
EdvardDeily | Отправлено: 05.03.2018, 16:02 |
Участник Группа: Участники Сообщений: 29 Регистрация: 26.02.2018 Пользователь №: 6 891 |
|
Форум: Ваше творчество · Просмотр сообщения: #266484 · Ответов: 50 · Просмотров: 114 929 |
EdvardDeily | Отправлено: 05.03.2018, 14:30 |
Участник Группа: Участники Сообщений: 29 Регистрация: 26.02.2018 Пользователь №: 6 891 |
QUOTE(KABUKI @ 05.03.2018, 13:15) Да, переделывать такую масштабную работу занятие тяжелое в первую очередь морально. Если что-то переделывать, то надо подумать над оптимизацией процесса, чтобы он не занимал такое большое количество времени. Как вариант - добавить белых линий/точек, чтобы разрядить черноту в некоторых местах и таким образом ослабить контраст там, где он не нужен. Это будет быстрее, чем заново все отрисовывать. Не совсем понял. По задумке музыка исполняется живыми инструментами? Просто слово "исполнена" в прошедшем времени смутило.))) На самом деле, если есть знакомые, которые занимаются музыкой, то не нужно идти на студию, записаться можно через ком, через внешнюю звуковую карту. Ну и, в конце концов, все партии музыкальных инструментов можно эмулировать в каком-нибудь музыкальном сиквенсоре. А потом уже отдать на сведение звукорежиссеру. Это будет не так дорого, как прийти и арендовать студию для записи. Я переодически прохожусь по всей графике в поисках небольших косяков и прочих мелких ошибок. Насчет такой масштабной работы, стоит еще подумать, я ее уже проводил, но на тот момент масштаб был значительно меньше. Думаю, попробую разбить некоторые элементы бекграунда полосами, идея не плохая. Посмотрю что из этого выйдет. Да, музыку я буду писать в одиночку. Мне еще чуть оборудования осталось докупить. Оно довольно таки дорогостоящее, так что пока сочиняю и записываю все в нотный стан. В данный момент, я постепенно заменил весь свой педал борд и сами музыкальные инструменты. Необходимо еще около 150тр что бы докупить оставшеесе. Соответственно эмулировать их, я точно не буду. |
Форум: Ваше творчество · Просмотр сообщения: #266480 · Ответов: 50 · Просмотров: 114 929 |
EdvardDeily | Отправлено: 05.03.2018, 13:40 |
Участник Группа: Участники Сообщений: 29 Регистрация: 26.02.2018 Пользователь №: 6 891 |
|
Форум: Ваше творчество · Просмотр сообщения: #266479 · Ответов: 50 · Просмотров: 114 929 |
EdvardDeily | Отправлено: 05.03.2018, 12:04 |
Участник Группа: Участники Сообщений: 29 Регистрация: 26.02.2018 Пользователь №: 6 891 |
QUOTE(Kurama-R @ 05.03.2018, 11:21) Все молчат потому, что форум дохлый и игры - не его тематика. Это обсуждение ещё достаточно бурное рядом с соседними. С другой стороны, повторюсь, а что обсуждать? Вы обещаете крутой сюжет, концовки, саундтрек, вот это всё. Но приносите только аннотацию, состоящую из общих фраз, и несколько картинок. Хоть бы демку какую-нибудь приложили) Дык везде молчат. Вот и получается что куча графики отрисованно, а итог тот который видим Теперь что то кардинально менять очень проблематично. Джо советовал девиант арт, но там больше пары десятков просмотров и нуля комментариев трудно что то получить. Демку нужно сначала доделать) Есть бета игры, но пока кроме меняющихся картинок со спрайтами, показать в ней особо то и нечего. Хотелось бы для начала записать пару треков, они придуманы, но так как музыка исполнена живыми инструментами, с записью имеются некоторые трудности в виду отсутствия некоторого оборудования. Писать в студии одному очень дорого, так что пока ищу приемлемый вариант. После, хотелось бы создать трейлер с покадровой анимацией (уже отрисовывается) и геймплеем игры. По сюжету ничего определенного сказать не могу, он находится в вечной редактуре, не хотелось бы путать людей разными его вариантами. Игра очень масштабная, и свободного времени к сожалению не так много как этого бы хотелось. Из за этого имеем то что имеем |
Форум: Ваше творчество · Просмотр сообщения: #266477 · Ответов: 50 · Просмотров: 114 929 |
EdvardDeily | Отправлено: 05.03.2018, 11:01 |
Участник Группа: Участники Сообщений: 29 Регистрация: 26.02.2018 Пользователь №: 6 891 |
Кстати, попробовал более толстую обводку у персонажей как советовал Кабуки, правда с неизмененным фоном. Слишком сильно выделяются. Как будто из бумаги вырезали и на фон положили. |
Форум: Ваше творчество · Просмотр сообщения: #266473 · Ответов: 50 · Просмотров: 114 929 |
EdvardDeily | Отправлено: 05.03.2018, 10:42 |
Участник Группа: Участники Сообщений: 29 Регистрация: 26.02.2018 Пользователь №: 6 891 |
QUOTE(Джо Кукан @ 05.03.2018, 08:16) Смысла нет что-то переделывать, особенно если уже столько времени потрачено. Аудитория опять же не сплошь из художников состоит и каких-нибудь эстетов, так что тоже можно забить. Опять же, вы ведь сюда пришли лишь порекламировать проект и попросить поддержку лайсом, а не получить советы какие-то дельные. Иначе вы бы за дельными советами обратились куда-нибудь типа демиарта, и на стадии, когда стиль только вырабатывался. Метаться смысла нет, в глазах обычного геймера игра выглядит вполне приемлемо, лишь бы не рефандили за какие-то совсем уж губительные вещи в сюжете или геймплее, но это уже ваша задача. Я сюда не пришёл за рапостами и лайками, в таком случае я бы просто навалил бы тут свою игру и убежал) Я хочу выйти на диалог, пообщаться, узнать о минусах и плюсах нашей работы. Я пытаюсь выйти на контакт довольно давно, но в основном все молчат. Я прислушиваюсь к тому что говорят и пишут люди, но в тоже время пытаюсь объяснить что именно и как я хотел передать. Да, проект личный, но тем не менее мнения людей для меня очень важны. Тем более людей которые в этом разбираются. Вы очень пылко начали, вот я и продолжил, надеюсь вы меня поймёте) Кстати, логотип игры например, практически превратился в мем. Я его переделывал около семи раз. Опять таки в этом мне очень помогли отзывы других людей, за что я очень им благодарен. |
Форум: Ваше творчество · Просмотр сообщения: #266472 · Ответов: 50 · Просмотров: 114 929 |
EdvardDeily | Отправлено: 05.03.2018, 10:18 |
Участник Группа: Участники Сообщений: 29 Регистрация: 26.02.2018 Пользователь №: 6 891 |
QUOTE(KABUKI @ 04.03.2018, 12:44) Зачем изобретать велосипед? Все уже изобретено, надо только грамотно использовать. Посмотрите работы тушью, посмотрите, как там решается плановость и световоздушная перспектива. Тушь перо техника непростая. Дык ведь не была. Я прислал не вариант исполнения, а пример того, как ослабление контраста задних планов играет на руку композиции и создает глубину изображения, фокусируется на значимых в кадре вещах, не заставляя глаз хаотично бегать по рисунку, пытаясь отделить персонажей от фона. По поводу обмазанности. Такой эффект возникает еще и в том числе потому, что фоны и персонажи разнятся по характеру исполнения. Т.е. фоны по отношению к персонажам слишком реалистичны или наоборот - персонажи чересчур упрощены. Понятно, что при всем при том сил затрачено много. Но результат нарушает основные постулаты изобразительного искусства - световоздушную перспективу, плановости композиции. Самый веский аргумент - сторонние люди отметили, что все на картинках дробится и сливается. И я тут не пытаюсь оскорбить вас или обругать ваши работы. Я, вроде бы, пытаюсь конструктивно оценить и указать на огрехи. Вы выставили на всеобщее обозрения ожидая услышать только похвалу? Ну, могу похвалить усидчивость и усердие, работы проделано много, хоть и бестолковой. Замысел был передать ощущение того что ты не играешь, а читаешь комикс или мангу. На сколько это получилось, можно понять по вашим коментариям) Благодарю за конструктивную критику, просто немного расстроился что примерно два года работы в итоге со стороны выглядят и воспринимаются именно так. В основном все молчат. Теперь, понятно почему Сделано гораздо больше чем представлено в группе или на форумах, править весь материал нереально долго. В любом случае спасибо за критику и мнение, буду думать что теперь с этим франкенштейном делать и стоит ли оно того) |
Форум: Ваше творчество · Просмотр сообщения: #266471 · Ответов: 50 · Просмотров: 114 929 |
EdvardDeily | Отправлено: 05.03.2018, 08:07 |
Участник Группа: Участники Сообщений: 29 Регистрация: 26.02.2018 Пользователь №: 6 891 |
QUOTE(Kurama-R @ 04.03.2018, 11:14) Вас не обвиняют в обводках, вам говорят, что это выглядит, как обводка. Если вы рисуете фоны от руки (тратя кучу времени, видимо), а результат получается как фотка с фильтрами - значит, что-то сделано не так, разве нет? Можете игнорировать, можете злиться, но если потом покупатели игры то же самое скажут, уже поздно будет что-то переделывать. А кроме фонов обсуждать и оценивать особо нечего, про сюжет, персонажей и т. д. мы тут ничего не знаем. Согласен, присылать всем примеры и зарисовки точно не вариант. Честно, я вообще удивлен что на ваш взгляд выглядит именно так. Одно дело когда это говорит кто то один, но когда это мнение большинства, начинаешь не вольно задумываться. Я одну фотку прогонял через какую то рандомную программу ради того что бы посмотреть что нынче компьютеры могут, скинул друзьям и мы от души посмеялись. Но там и близко не было похоже на то что в итоге у меня получается. Я в упор не вижу проблеммы, возможно из за того что не сильно волоку в этих фотошопах и тд. Без понятия как это можно исправить. Уменьшить детализацию? Вы меня прям озадачили. Тем более факт того что готово более половины задников и на них я потратил большую часть времени, боюсь их переделка займет еще около полугода |
Форум: Ваше творчество · Просмотр сообщения: #266469 · Ответов: 50 · Просмотров: 114 929 |
Новые ответы Нет новых ответов Горячая тема (Есть ответы) Горячая тема (Нет ответов) |
Опрос (Есть ответы) Опрос (Нет ответов) Закрытая тема Тема перемещена |
Lo-Fi Version | Time is now: 29.04.2024, 21:52 |