Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

АК-форум _ Kомикс-Битвы _ Комикс-Битва №16: разбор полётов

Автор: Duke 01.10.2013, 21:14

Здесь через некоторое время появятся комментарии судей к работам.

Автор: Duke 01.10.2013, 22:06

http://a-comics.ru/comics/battle16/4 (3 балла)
Сленговое понимание темы, но вполне допустимое. В конце дать бы как-то понять, что ничего он на самом деле не изменил. Я, по крайней мере, домысливаю, что "вконтактике то же самое", но вполне представляю, что это может и не быть так. В итоге, "ну и что?"...

http://a-comics.ru/comics/battle16/6 (1 балл)
На Артпятницу это может и могло бы быть приемлимой работой, но для КБ эта тяп-ляп сделанная фотожаба ну совсем не годится.

http://a-comics.ru/comics/battle16/7 (2 балла)
Неплохая карикатура. Как комикс - средненько, бессюжетно.

http://a-comics.ru/comics/battle16/8 (4 балла)
Тема раскрыта, и это даже не "говорящие головы", что я оценил. Но на этом и всё...

http://a-comics.ru/comics/battle16/9 (1 балл)
Понял смысл выпуска только после того, как другой судья нагуглил, что за игра. Непонятные отсылки - это плохо. Сам комикс не стал после этого лучше, правда.

http://a-comics.ru/comics/battle16/11 (1 балл)
Кадры есть, но комиксом затрудняюсь назвать. Иллюстрация к теме, но не комикс на тему.

http://a-comics.ru/comics/battle16/12 (4 балла)
Сначала хотел ставить тройку за то, что средненько и ниочём, но суровое выражение всё-таки удалось и склонило к чуть большей оценке.

http://a-comics.ru/comics/battle16/13 (2 балла)
Что поменял параллельный мир, если второй кадр - это "10 минут спустя". Кажется, без знания "реальных событий", на которых основано, шутку не смогу понять.

http://a-comics.ru/comics/battle16/14 (4 балла)
Люблю плохие концовки, но чего-то мне всё равно не хватает в этом комиксе. Зачем она, чего он? Драматизм понравился.

http://a-comics.ru/comics/battle16/15 (5 баллов)
Понравилось оформление и сюжет без лишних слов. Тематику "цепочек питания" и жадности этой рыбы считаю попавшей в тему этапа успешно.

http://a-comics.ru/comics/battle16/16 (5 баллов)
Очень порадовало необычное раскрытие темы. Порадовало, что, хоть выпуск и состоит на 99% из разговоров, это не сделано кучей одинаковых кадров. Рисунка и действия ровно столько, сколько надо.

http://a-comics.ru/comics/battle16/17 (3 балла)
Среди судей возникли споры о том, что в этой работе. По-моему, она про всеядность улиток, что показано на последнем кадре. Но что происходит до последнего и как к этому подводит? Опять-таки, по-моему, это торт, который принесён на день рождение и шутка ещё и в том, что улитке принесли много еды. Хотя, это, вроде как не шутка. В общем, за непонятность сюжета высокую оценку поставить никак не могу.

http://a-comics.ru/comics/battle16/18 (3 балла)
Мне понравилась идея, что "общажных орков" обманом заставили ликвидировать мусор. Но реализация настолько ужасна... Причём речь не только о рисовке, а просто о "разговоре неподвижных персонажей". Лучше б были кадры про "орков" и у кого-то из них, например, несъедобный мусор в зубах торчал.

http://a-comics.ru/comics/battle16/19 (5 баллов)
Простой и приятный сюжет. Эмоции трицератопсика понравились. Не знаю, что ещё сказать.

http://a-comics.ru/comics/battle16/20 (5 баллов)
Долго думал, не работа ли это ХГЪ под чужим ником, уж очень стиль похож. Всё понравилось.

http://a-comics.ru/comics/battle16/21 (3 балла)
Раскадровка довольно хорошая, офомление довольно хорошее, сюжет слабоват. Я не фанат стандартных анимешных выражений эмоций, к сожалению, боюсь, тут многое на них расчитано.

http://a-comics.ru/comics/battle16/22 (3 балла)
Холодильик с нарисованным лицом - это хорошо. Драма комикса на шутке "нет, ты" - не очень.

http://a-comics.ru/comics/battle16/23 (4 балла)
Вот, кстати, почти та же идея раскрытия темы, что у Нукевалкера, но ужато и есть только необходимое. Композиция хорошая. Долго думал, можно было бы сделать сюжет подлинее и "хотя бы на два кадра, чтобы больше было похоже на комикс", решил, что можно было.

http://a-comics.ru/comics/battle16/24 (4 балла)
Не понравилось, что ничего не происходит. А так идея раскрыта, вроде. Исполнение не лучшее, но, в данном случае, похоже на дело опыта.

http://a-comics.ru/comics/battle16/25 (1 балл)
Комикс требует знания, что есть "лангольеры", и, хоть они и "ЖРУТ ВСЁ", но это их собственное свойство, а не что-то показанное в комиксе, там могло быть что угодно. Поэтому мне сложно считать тему раскрытой.

http://a-comics.ru/comics/battle16/26 (2 балла)
Вроде и комикс, но вижу только разговоры неподвижных персонажей. Первый кадр продолжает ся в следующих мельком, но слабо. Шутки нет. "Знает ли он, что ест то, что поймает", ну, он, как бы, и занят тем, чтобы поймать, чтобы потом съесть. Не вижу противоречия, которое было бы смешно. Связь с темой кажется только в разрезе "еды".

http://a-comics.ru/comics/battle16/27 (5 баллов)
По-моему, тема раскрыта очень точно. Выражение лица чешущего голову персонажа понравилось.

http://a-comics.ru/comics/battle16/28 (3 балла)
Действия нет, иллюстрация к устной шутке. Это не порадовало. Поэтому на фразе "the end" полумалось "было бы, что заканчивать". Тему считаю раскрытой, причём, даже довольно уникально.
К слову, я ем "бутерброды" с сыром и шоколадом, завёрнутыми в лаваш и "расплавленными" в микроволновке. Это не имеет отношения к оценке, просто почему-то хотелось упомянуть.

http://a-comics.ru/comics/battle16/29 (4 балла)
Простая и лежащая на поверхности шутка. Не сразу понял, что косая линия на последнем кадре означает карниз, а розовая штука, соответственно, штора. Но, при этом, раскадровка, как для такого простого комикса, удачная, за что чуть поднял оценку.

http://a-comics.ru/comics/battle16/30 (5 баллов)
Замечательный сюжет и обыгрыш темы. Нечего добавить.

http://a-comics.ru/comics/battle16/31 (1 балл)
Какая-то мэрисьюшная с виду чушь. Персонаж похож на Маску и ещё кого-то. Сюжет и причастность к теме остались непонятны.

http://a-comics.ru/comics/battle16/32 (2 балла)
Связь с темой на уровне "фастфуд - это плохо = жрут всё, что дадут"? Вообще говоря, в выпуске не показано, что поперхнулся негритёнок из-за какой-то особенности бигмака, просто поперхнулся и всё. Так что идея не понравилась. Исполнение относительно милое, хотя не очень комиксово (но допустимо для внешнего повествователя).

http://a-comics.ru/comics/battle16/33 (5 баллов)
Обыгрывание отсутствия в теме мягкого знака понравилось даже больше, чем вариант Кардалак с вирусом. И динамика в комиксе просто отличная. И котики. disclaimer: я НЕ даю за котиков больше баллов.

http://a-comics.ru/comics/battle16/34 (1 балл)
Не очень связный диалог с иллюстрациями, после чего небольшое "повествование" с иллюстрациями. Комиксовости и раскадровки (ну хоть какой-то) не хватает очень сильно.

http://a-comics.ru/comics/battle16/35 (5 баллов)
Если бы не момент с крокодилом, была бы очередная и не очень красиво сделанная "а потом приходит что-то крутое, а потом супер-крутое, а потом супер-мега-крутое, а потом...", но эта отсылка просто сразила меня наповал (в хорошем смысле) и весьма обрадовала.
За огромность выпуска не снижаю, но хотелось бы обратить внимание, что "максимум 1000 в ширину" не значит "я потеряю, если сделаю меньше". В данном случае вполне можно сделать рисунок меньше и ничего не потерять.

http://a-comics.ru/comics/battle16/36 (5 баллов)
Сделаю вид, что это комикс про абстрактные муки вдохновения, а не конкретно связанные с комикс-битвой. Раскадровка в порядке. Тема раскрыта. Немного банально, но хорошо.

http://a-comics.ru/comics/battle16/37 (3 балла)
Сначала порадовала отсылка на Эппл. Потом оказалось, что панчлайн простой и основан на отсылке к Футураме. Сюжет поэтому не блещет, хотя рисовка клёвая. Жаль...

http://a-comics.ru/comics/battle16/38 (3 балла)
Немного "местная шутка" (что не очень хорошо) на Властелина Колец, хотя я не уверен, что во Властелине было что-то про аппетиты Пиппина. Действия в произведении немного. Думать о том, считать его однокадровым комиксом или нет, не хочу, идею "бытовой ответ на классическую загадку" он раскрывает. Наверное, идея меня не очень порадовала, но формально тема раскрыта.

http://a-comics.ru/comics/battle16/39 (3 балла)
Сделано довольно эпично (т.е., серьёзно, труд явно вложен хорошо), хотя я так и не понял, к чему всё велось. Как абстрактные мелкие сюжеты весело, наверное. В конце осталось ощущение "и что?.."

http://a-comics.ru/comics/battle16/40 (4 балла)
Ценю нестандартный подход к теме, хотя мне казалось, что таких работ будет больше, тема капсом была написана. Исполнение идеи слабое, раскадровка удовлетворительная, но сойдёт.

http://a-comics.ru/comics/battle16/41 (1 балл)
...
Ничего личного, но это ужасная иллюстрация о плохом событии (повезло, что я вообще про него знал). Даже связи с темой не могу засчитать.

http://a-comics.ru/comics/battle16/42 (5 баллов)
Хмм, такие же детские сюжеты, как и в прошлых битвах. Но, всё-таки тут отличная задумка с объектом, который "ЖРАТ ВСЁ" в двухмерном мире карандашных рисунков, который пришёл к разрешению. И тема раскрыта и придраться ни к чему не хочется.

http://a-comics.ru/comics/battle16/44 (4 балла)
В "фантастическую задумку" первого кадра мне как-то не поверилось. Тема раскрыта, рожи забавные. Но сюжет при этом получается довольно односложным.

http://a-comics.ru/comics/battle16/45 (5 баллов)
Задумка ясна, пакмена, наверное, все знают. Исполнение красивое. Мне нравится, как "кадры" объединены все за счёт одного лабиринта, однако последний выпадает и это можно было бы сделать чуть лучше. Хотя мелочь. Не сказал бы, что сама идея очень эксраординарна, но подумал и решил не снижать балл.

http://a-comics.ru/comics/battle16/43 (2 балла)
Ну, он поел. Растолстел. Ну, ладно. Было бы здорово, чтобы была какая-то связь между буквами, тогда было бы здорово. А так попадает в категорию "и что?".
Тема раскрыта, наверное, хотя скорее "много есть", чем "ЖРАТ ВСЁ".

http://a-comics.ru/comics/battle16/46 (4 балла)
Мне нравились подача и повествование, с таким чредованием изображения и... эм, повествования, до самого конца. А вконце разочаровался. Когда персонажи вскочили, как будто случилось что-то необратимое, ожидал чего-то больше банального бесконечного цикла, в котором машина ничего необратимого и не делает. Почему они так спешили?

http://a-comics.ru/comics/battle16/47 (5 баллов)
Хорошая история, раскрывающая тему. То, как она вложена в уста персонажа, рассказывающего с какими-то нюансами речи и вообще, помогает впечатлению комикса, а не просто иллюстраций к рассказу.

http://a-comics.ru/comics/battle16/48 (3 балла)
В битве студенты не раз уже проскочили в разрезе "ЖРАТ ВСЁ", так что могу считать тему раскрытой. Дейстсвия происходит мало, только повествовательная завязка с панчлайном, правда.

http://a-comics.ru/comics/battle16/49 (1 балл)
Получилось не совсем комиксно...

http://a-comics.ru/comics/battle16/50 (5 баллов)
Необычное раскрытие темы. Коротко получилось, хотя по-моему окончено. Думал, снимать ли за отсутствие сюжета, но решил, что "отрицание отождествления с котиком" сойдёт.

http://a-comics.ru/comics/battle16/51 (3 балла)
С перспективой плохо, причём не столько то, что она неудчаная, сколько то, что на ней автор пыталась строить раскадровку. С более классическими кадрами крупного плана было бы намного лучше. Сюжет хороший, думаю, хотя тема раскрыта косвенно. Сделать раскрытие темы лучше не меняя сюжет, наверное, сложно.

http://a-comics.ru/comics/battle16/52 (3 балла)
Среднеожидаемое раскрытие темы. Не знаю, что хвалить, и что ругать, всё довольно средне. Драма персонажа имеется, хотя как она попала в кондитерский отдел и что ей там делать...

http://a-comics.ru/comics/battle16/53 (5 баллов)
Очень хорошо реализована идея. Всё чётко и понятно.

http://a-comics.ru/comics/battle16/54 (2 балла)
Простенько и неказисто.

http://a-comics.ru/comics/battle16/55 (4 балла)
Идея понравилась. Раскадровка выглядит правильной. Но очень уж неакуратно вышло.

http://a-comics.ru/comics/battle16/56 (2 балла)
Не очень понятно, какое действие происходило к чему оно велось, а к чему свелось. То есть, история диктора была прямолинейной и неинтересной, комментарии персонажа, ну, бытовые шуточки. И вдруг конец. То есть понятно, что речь в общем идёт о "те, для кого она готовит, съедят всё", но показана в комиксе-то только готовка.

http://a-comics.ru/comics/battle16/57 (3 балла)
Идея забавная, но почти ничего не происходит, что умаляет комиксовость изображения.

http://a-comics.ru/comics/battle16/58 (3 балла)
Неоконченно вышло. Они поменяли название, что поменялось в происходящем? Панчлайн не "добивает" читателя, только завязка началась, по-моему. Нарисовано мило.

http://a-comics.ru/comics/battle16/59 (1 балл)
Я не знаю, что тут сказать и мне посоветовали сказать "несомненно".

http://a-comics.ru/comics/battle16/60 (5 баллов)
Потрясная рисовка, мелкие детали первых кадров дают "историю" происходящего, события, которые происходили до последнего кадра, это здорово. Долго думал, хочу ли я видеть в этой работе больше кадров, больше действия, пришёл к выводу, что тут уже есть всё, что надо.

http://a-comics.ru/comics/battle16/61 (1 балл)
Ну, это шутка про персонажей из комикса автора. Даже со знанием персонажей, введение их не оправдывает и не даёт улучшения идеи комикса. Связь с темой кажется косвенной. Разочарован.

http://a-comics.ru/comics/battle16/62 (1 балл)
...что?

http://a-comics.ru/comics/battle16/63 (2 балла)
Идея страниц книжки в качестве кадров... ну, она прикольная. И обыгрывание фраз а-ля "а в зайце утка" прикольная. Но меня как-то совсем не пропёрла концовка. Ну, были они все в друг друге, и что? Речи ж не шло про ПОЖИРАНИЕ.

Автор: Kurama-R 01.10.2013, 22:06

Во-первых, у первого этапа была тема. Звучала она так: «ЖРАТ ВСЁ». Можно считать, что «жрать всё» - это то же самое. А вот «жрать», «еда», «повар», «жрать – всё» и «жидкий робот антитеррора» - не то же. Я считаю, что раз тема задана, она должна не только давать участникам пищу для раздумий, но и ограничивать, причём всех в равной степени. Не обязательно было понимать «жрать» буквально, «жрать» можно и информацию, например. Но люди, которые просто игнорировали тему, были в более выгодном положении, чем те, кто пытался её раскрыть. Это сказалось на оценках.
Во-вторых, было много хороших работ и очень мало совсем слабых. Это же замечательно!

А теперь оценки и мнение:

http://a-comics.ru/comics/battle16/4
Это очень старый сюжет, в который здесь не привнесено ничего нового. То же самое - с приколами по телевизору.
Зато - тут "ЖРАТ" хотя бы не понимается буквально, как почти во всех остальных работах.

http://a-comics.ru/comics/battle16/6
Бывает, комиксы делают из фильмов, из винтажных картинок, но там хотя бы нужно какие-то усилия приложить, фон обрезать, кадры подогнать под размер. Взять два готовых кадра, замазав текст - это уж совсем читерство. Я старался оценивать комикс так, будто он нарисован, но вообще это очень, ОЧЕНЬ плохая практика.
Я знаю, что за персонажи здесь представлены - хотя, в общем, не обязан. Я знаю, как эта ситуация связана с темой. Но если б комикс был выложен где-то вне контекста битвы - он был бы совершенно непонятен и с нулевой художественной ценностью.
А вот что здесь хорошо - так это подбор кадров под тему и сюжет. Для АртПятницы бы подошло, только сейчас не АртПятница.

http://a-comics.ru/comics/battle16/7
Это было даже в "Трое из Простоквашино" - где письмо писали. "То лапы ломит, то хвост отваливается". Но там ситуацию с поеданием одежды развили до шутки с письмом, а здесь ничего больше нет.
Но тема раскрыта хорошо.

http://a-comics.ru/comics/battle16/8
Ну... тут есть сюжет, раскрыта тема, не слишком банально, дан какой-то посыл, придраться не к чему. Но и нет какой-то изюминки, чего-то, чтоб взяло за душу и заставило поставить твёрдую "5". Комиксов про то, что "смысла жизни нет, пойду поем" уже миллион.

http://a-comics.ru/comics/battle16/9
Чтобы понять, о чём тут вообще идёт речь, нужно было:
- прочитать комментарий (я считаю, судьи не обязаны это делать. Если сюжет без комментария не понятен - это уже говорит о том, что он подан неправильно),
- выделить из него ключевую фразу,
- вбить её в Гугл,
- перебрать результаты Гугла и найти видеоролик про игру, о которой никто из судей ни разу не слышал,
- просмотреть этот ролик и понять, при чём тут джедайская магия(?).
Но ОК, мы это сделали. Если б не подсказка в комментарии, комикс был бы не понятен совершенно.
Визуализация героя игры хороша, но сама по себе она тему не раскрывает... как и комикс, в общем-то. Я догадываюсь, что это герой всё время жрёт. Но комикс-то получился про джедайскую силу, а не про это.

http://a-comics.ru/comics/battle16/11
Просто очевидная иллюстрация к теме.

http://a-comics.ru/comics/battle16/12
Здесь нет сюжета, не раскрыта тема, второй кадр - совершенно очевидное следствие первого.

http://a-comics.ru/comics/battle16/13
Не люблю давать такую характеристику, но это... скучно. Здесь есть не сильно забитый сюжет, есть раскрытие темы, но нет ни удачной шутки, ни неожиданной концовки, он не вызывает никаких эмоций.
Даже то же самое можно было подать экспрессивнее: больше кадров добавить, больше эмоций на лицах...

http://a-comics.ru/comics/battle16/14
Тема раскрыта, хороший сюжет, отличная стилизация под жанровые байки. Честная пять!

http://a-comics.ru/comics/battle16/15
Это было везде, и я не совсем понимаю, при чём здесь "ЖРАТ ВСЁ", вижу только "жрут все". Но подача интересная.

http://a-comics.ru/comics/battle16/16
Здесь отличная завязка, которой не хватает концовки.
С пропавшей буквой можно было придумать много всяких штук. Пример (не идеальный): пропала буква "м", и знаменитая пирамида МММ превратилась "нечто, что нельзя назвать". А тут - ну, пропажа мягкого знака слегка мешает чтению. Ну и что? Библия без мягкого знака будет выглядеть... как любая другая книга без мягкого знака, разве нет? То же самое с плакатами в последнем кадре - было бы здорово, если б отсутствие мягкого знака придавало надписям новый, неожиданный смысл. Или раскрылась тема пресловутого "ться/тся", или ещё что-то, связанное непосредственно с мягким знаком. Но ничего этого нет.
Так тоже неплохо, но чуть-чуть доработать - и была бы конфетка.

http://a-comics.ru/comics/battle16/17
Этот комикс - из числа тех, которые читатель должен домысливать самостоятельно. Но надо понимать, что:
- не все это любят,
- это конкурс, и каждую работу нужно как-то оценивать.
Я здесь ничего не понял. Могу придумать несколько трактовок разной степени удачности, но не знаю, какую автор имел в виду. И не представляю, как оценивать эту работу, потому что какой-то сюжет тут есть, но он ужасно невнятный, и более того - подан так специально. Поставил средний балл, не обижайтесь.

http://a-comics.ru/comics/battle16/18
Что такое варки, почему у студентов такие уши, кто вообще все эти люди? При этом сюжет про студентов, и будь он просто про абстрактных студентов - ничего бы не потерял. Это портит впечатление.
Сам сюжет слегка заезженный, но ничего.

http://a-comics.ru/comics/battle16/19
Хорошо, особенно про "вымер".

http://a-comics.ru/comics/battle16/20
И тема раскрыта, и комикс прекрасно воспринимается вне контекста, и ключевая шутка не выпячена, а встроена в более общий сюжет.
Отлично!

http://a-comics.ru/comics/battle16/21
Не надо было столько раз и столь буквально пихать в комикс название темы. Все его помнят. Сюжет ничего, но никакой особенности, неожиданности в нём нет. Оформление интересное.

http://a-comics.ru/comics/battle16/22
Russian reversal - простой, но эффективный приём, странно, что мало кто его использовал. Хорошо.
А что плохо - выпученная надпись ЖРАТ ВСЁ - все помнят тему, все понимают, какое отношение к теме у этой работы, не обязательно было повторять.

http://a-comics.ru/comics/battle16/23
Никакого развития, никакого действия. Просто иллюстрация темы с привязкой к сеттингу.

http://a-comics.ru/comics/battle16/24
Сюжет основан на том, что тараканы в голове едят еду из холодильника, что сразу вызывает кучу вопросов. Это что, не метафизические, а настоящие живые тараканы в голове? Тогда это не смешно, это страшно.
Тараканов в голове можно было пытаться накормить плохой книгой, телевизором и т.п. - заодно и "ЖРАТ ВСЁ" не было бы так буквально.

http://a-comics.ru/comics/battle16/25
Вместо лангольеров может быть что угодно, причём с разным результатом. Лангольеры - неожиданно, но очень простенько. Ну да, они жрут. Гигантские подземные котики-мутанты (например) тоже жрут людей, но уровень абсурдности уже поядрёней, к тому же читателю не обязательно знать (или гуглить), что такое лангольеры.
Ничего, но ту же завязку можно было сделать лучше.

http://a-comics.ru/comics/battle16/26
Текст ужасен. Из него вообще ничего не понятно. Почему дикари разговаривают громоздкими фразами типа "выглядит не особо эффективно"? Что значит "ест второго кролика" - что он уже съел первого? Почему на вопрос "А он знает...?" отвечают: "Мы - да"?
Поразмыслив, я понял сюжет так: у дикаря есть принцип: ловить свою добычу до победного конца. Другие знают, что из этого ничего не выйдет, и ловят заранее и на него тоже. Так?
Если не так - извиняйте, если так - зачем нужно столько невнятных запутывающих слов?

http://a-comics.ru/comics/battle16/27
Это было у Шванкмайера!
На самом деле очень здорово, неожиданно, да ещё и графика приятная.

http://a-comics.ru/comics/battle16/28
Хорошо.
Только для пущего эффекта стоило сильнее разделить основной сюжет и дополнение: кадр с надписью "Тхе енд" увеличить, или просто оставить белое пространство.

http://a-comics.ru/comics/battle16/29
Ожидаемый сюжет, но подан неплохо.

http://a-comics.ru/comics/battle16/30
Тут причинно-следственная связь нарушена. Если зверь ест всё, и даже продавцов, то почему он это делает строго по команде какого-то постороннего человека? И почему этого человека не ест? Абсурд абсурдом, но покупатель - укротитель зверей, не иначе.
Было бы хорошо, если б не эта натяжка.

http://a-comics.ru/comics/battle16/31
Ужасно всё: сюжет, раскадровка, текст, ошибки в тексте, из-за которых он нечитабелен, обработка картинок, из-за которой ничего не видно. Тема прилеплена с краю, чтобы была.

http://a-comics.ru/comics/battle16/32
Не совсем понимаю, какая тут связь с темой, которая, напомню, не просто "жрать", а "ЖРАТ ВСЁ". Если имеется в виду, что БигМак сам по себе несъедобен, то это ниоткуда особо не следует. Подавиться можно и вкусным тортом.
А так - неплохо, в том числе и как пародия.

http://a-comics.ru/comics/battle16/33
Отлично!

http://a-comics.ru/comics/battle16/34
Как-то... пресно. ОК, тут рассказана история, но зачем она рассказана - непонятно. Если это шутка, то она не смешная, если драма - то не драматичная. Вроде не абсурдизм, но логика персонажа непонятна.
Тем не менее, тема раскрыта, история подана неплохо.

http://a-comics.ru/comics/battle16/35
Нужно понимать, что, во-первых, для каждой идеи есть некоторый минимальный уровень реализации. Планету монстров я помню, но узнал её здесь только потому, что она названа прямым текстом. Может быть, знаю и других персонажей, но вырванные из контекста - они ни о чём не говорят. А может, и не знаю, потому что - и это во-вторых - если комикс строится на отсылках, нужно чётко осознавать, насколько сеттинг популярен, и какая у комикса целевая аудитория. Все знают Супермена, все знают Звёздные Войны, но считать, что все знают Планету Монстров - по меньшей мере странно. Идея напихать побольше узнаваемых персонажей не сработает на всех читателях, потому что персонажи не получились узнаваемыми, подсказок "на погуглить" автор не даёт, и для сюжета это всё равно не важно. Сюжет всего лишь про то, что одни жрут других, только растянутый неимоверно, как и размеры самого комикса. Уж это-то можно было исправить.

http://a-comics.ru/comics/battle16/36
Вообще делать комикс про то, как делаешь комикс... а хотя ладно, он не про это. Хорошо. Простенько, но забавно.

http://a-comics.ru/comics/battle16/37
Хороший пример использования отсылок. Персонажи нарисованы похоже и достаточно известны, а если и нет - об их особенностях можно догадаться из контекста. Жаль, сюжет сводится к простому "съели едока", можно было столкнуть известных персонажей более интересным способом: например, устроить состязание между ними?

http://a-comics.ru/comics/battle16/38
Кто все эти люди?
При чём здесь Пиппин? Он жрал всё? Серьёзно? Мы с автором читали одну и ту же книгу?
Видимо, здесь используется какой-то мем, известный только среди больших фанатов ВК.

http://a-comics.ru/comics/battle16/39
Было бы лучше, если бы было короче. Большое количество мелких шуток подряд - сложный приём, лучше работает в сюжетных комиксах, где они появляются по ходу действия. Здесь же фактически рассказывается анекдот, в котором предлагается смеяться на каждой фразе. иногда в таких случаях срабатывает кумулятивный эффект и финал добивает читателя наповал, но меня почему-то не добил.
И тема была "ЖРАТ ВСЁ", а комикс даже не про еду, он про поваров.
А так - хорошо, и компоновка кадров хорошая.

http://a-comics.ru/comics/battle16/40
С таким же успехом можно было просто нарисовать стенку с надписью "ЖРАТ ВСЁ". Тема пристёгнута за уши, сюжет сам по себе слабенький.

http://a-comics.ru/comics/battle16/41
Просто иллюстрация к местечковой новости двухлетней давности. Хорошая иллюстрация. Но никакого развития темы я не вижу: кинули банан, ну и что? Это должно быть смешно? Или это должно быть грустно? Или что автор хотел сказать напоминанием о той истории? И какое отношение это имеет к озвученной теме?

http://a-comics.ru/comics/battle16/42
Шикарно!

http://a-comics.ru/comics/battle16/44
Тот же Russian reversal, но уж очень растянутый и предсказуемый. Уже на первом кадре из пяти понятно, чем всё закончится. Чтобы этот приём работал, он должен быть резким, внезапным и неожиданным, а так получился стандартный трэш-ужастик, даже не сильно абсурдный.

http://a-comics.ru/comics/battle16/45
Сюжет простой, но привязка к Пакмену хороша, реализация тоже интересная.

http://a-comics.ru/comics/battle16/43
Сюжет простой, но применительно к буквам получилось забавно.

http://a-comics.ru/comics/battle16/46
Куда такой огромный размер?
Да и сам комикс длинноват. По сути он сводится к простой теме "животное, которое есть всё", но из-за учёных, программ и прочего антуража этот сюжет растянут до 10 кадров против одного-двух у других участников. Раз уж автор взялся рассказывать полноценную длинную историю - можно было её и дальше развить, до более неожиданного финала.


http://a-comics.ru/comics/battle16/47
Хорошая история, но ей не хватает... завершённости, какого-то эффектного финала. Вроде как в сказках: "С той поры собаки с кошками не ладят". Сейчас финал получается не связан с основным рассказом, это хороший приём, но вспомогательный.

http://a-comics.ru/comics/battle16/48
Несмотря на жуткий нечитаемый текст и ужасный размер, идея неплохая.

http://a-comics.ru/comics/battle16/49
Мультикультурализм - это параллельное существование разных культур в одном месте. Если бы дикари ели свою еду, а рядом джентльмен - свою - это был бы мультикультурализм. Поэтому здесь надписи не соответствуют картинкам, но картинки без надписей были бы ни о чём, отдельно надписи - тем более.

http://a-comics.ru/comics/battle16/50
Тема не затронута совсем. Абсурдность переходит те границы, когда она остроумно, и превращается в бессмыслицу. Такое чувство, что работа сделана просто "чтобы была".

http://a-comics.ru/comics/battle16/51
Старый сюжет, без изысков, но, в общем, неплохой. Только какое отношение он имеет к теме? парень вроде не жрёт сигареты, да и эту проглотил случайно.

http://a-comics.ru/comics/battle16/52
Это уже было, и даже уже было в этой битве. Но другим участникам не понадобилось пять дней, чтобы придумать такой сюжет)
Идея неплохая, но слишком очевидная и без изюминки.

http://a-comics.ru/comics/battle16/53
С чего бы Ною есть именно птицу додо? Нам-то понятно, почему: потому что мы знаем, что она уже вымерла (вымерла, кстати, не так уж давно). Здесь из следствия следует причина, и эта причина недостаточно логична и недостаточно абсурдна.
Но сам по себе комикс забавный.

http://a-comics.ru/comics/battle16/54
Это было где только не. И тема затронута только упоминанием еды. Вместо неё могло быть что угодно.

http://a-comics.ru/comics/battle16/55
Неплохой пример, когда тема обыгрывается и как надпись, и по смыслу. Но выглядит всё вместе как-то натянуто, особенно последний кадр, хотя без него тут, конечно, никуда.

http://a-comics.ru/comics/battle16/56
Мило, тема раскрыта. Текст можно было сократить раза в два.

http://a-comics.ru/comics/battle16/57
Неплохо, но сильно натянуто. Если бы в шредер действительно отправляли такие документы - тогда да, было бы актуально.

http://a-comics.ru/comics/battle16/58
Тема притянута несколько искусственно, из-за этого непонятно: что же они решили в конце? Из диалога следует, что то, что люди предлагают - т.е. свинец и всякие несъедобные вещи.

http://a-comics.ru/comics/battle16/59
Эту идею можно было как-то интересно развить, а то сейчас как-то маловато.

http://a-comics.ru/comics/battle16/60
Я хотел придраться к соответствию теме, но потом понял, что тут она показана с обратной стороны. Крысы жрут всё. А недовольны они теми... кто не жрёт всё! Отлично.

http://a-comics.ru/comics/battle16/61
Кто все эти люди? Причём тут евреи? Если имеется в виду, что вода в наших кранах "минеральная", то это можно было обыграть интереснее, чем иллюстрация к анекдоту.

http://a-comics.ru/comics/battle16/62
Что это?

http://a-comics.ru/comics/battle16/63
Если здесь кто-то что-то и жрал, то это ниоткуда не следует.
Я не могу поставить высший балл комиксу, который так далеко ушёл от заданной темы, это было бы нечестно по отношению к другим участникам.
Но работа великолепна,одна из лучших в этом этапе.

Автор: Artemer 01.10.2013, 22:06

http://a-comics.ru/comics/battle16/4
(1 балл)
Ошибки практически в каждом баббле. Впрочем, и отсутствие ошибок бы не спасло: вы, конечно, не поэму пишете, но это не делает лексику уровня "в рот мне ноги" и "ятить твою налево" уместной.

http://a-comics.ru/comics/battle16/6
(1 балл)
Плохо. Вы взяли хороший комикс, добавили в него скверную шутку, и у вас получился скверный комикс.

http://a-comics.ru/comics/battle16/7
(1 балл)
Коза ест полотенце. Это, честно говоря, не самая смешная шутка из всех что я когда-либо слышал.

http://a-comics.ru/comics/battle16/8
(2 балла)
Потенциально милая рисовка. И только.

http://a-comics.ru/comics/battle16/9
(1 балл)
Ваш комментарий, конечно, несколько прояснил... происходящее, но простой отсылки к малоизвестной игре для успеха недостаточно.

http://a-comics.ru/comics/battle16/11
(1 балл)
Это вроде как стильно, но БОГАТСТВО СЮЖЕТА И ВНУТРЕННЕЙ ФИЛОСОФИИ™ оставляет желать лучшего.

http://a-comics.ru/comics/battle16/12
(2 балла)
Стильное исполнение. Неглубокая шутка.

http://a-comics.ru/comics/battle16/13
(2 балла)
Не будучи ценителем бытовых комиксов, сердито машу клюкой этому комиксу. Он скучный. Но хотя бы его персонажи — не эльфы.

http://a-comics.ru/comics/battle16/14
(3 балла)
По-моему вы свою идею несколько смазали кислотной рисовкой.

http://a-comics.ru/comics/battle16/15
(3 балла)
Очаровательная рисовка. Но зато шутка просто доисторическая и совершенно неизменная при этом.

http://a-comics.ru/comics/battle16/16
(4 балла)
Буквальное исполнение темы и толковая рисовка. Неплохо.

http://a-comics.ru/comics/battle16/17
(2 балла)
Комикс вызвал смутные ассоциации с Rice Boy. К сожалению, это его единственное преимущество в моих глазах.

http://a-comics.ru/comics/battle16/18
(1 балл)
Не слишком аккуратная рисовка, примитивная лексика и СИНДРОМ ИЗБЫТОЧНОГО ЭЛЬФА.

http://a-comics.ru/comics/battle16/19
(3 балла)
Это очень мило. И вроде бы даже цинично в достаточной степени, но всё ещё как-то слишком детски.

http://a-comics.ru/comics/battle16/20
(5 баллов)
Да это же как Dead Space 3 и Лавкрафт одновременно! Здорово.

http://a-comics.ru/comics/battle16/21
(2 балла)
Хахахаха! Нет, на самом деле не смешно.

http://a-comics.ru/comics/battle16/22
(3 балла)
Мне нравится ваша формулировка в третьем фрейме.

http://a-comics.ru/comics/battle16/23
(3 балла)
Снова та же ситуация — циничная шутка смазана чрезмерно милой рисовкой. Вещи вроде Adventure Time — пример удачного решения этой проблемы.

http://a-comics.ru/comics/battle16/24
(2 балла)
Тараканы в голове и в самом деле тараканы! Настоящие! Сечёте? Хаха! sad.gif

http://a-comics.ru/comics/battle16/25
(1 балл)
Но где же шутка? Вы забыли вставить шутку.

http://a-comics.ru/comics/battle16/26
(2 балла)
Это очень пресно. Не достаёт стиля и в рисовке, и в репликах.

http://a-comics.ru/comics/battle16/27
(4 балла)
Это не единственный на этой битве комикс про поедание ближнего своего, но зато наиболее талантливо исполненный. Браво.

http://a-comics.ru/comics/battle16/28
(3 балла)
У вас что-то не то с расположением и цветом реплик. В остальном — неплохо.

http://a-comics.ru/comics/battle16/29
(3 балла)
Рисовка не вдохновляет, но в морде пса в последнем фрейме определённо что-то есть.

http://a-comics.ru/comics/battle16/30
(3 балла)
Неплохо. Вы, впрочем, не находите, что предпоследний фрейм (с зубами) — это несколько заезженный приём?

http://a-comics.ru/comics/battle16/31
(1 балл)
Это ужасно. И вопреки очевидному, самое ужасное здесь — это лексика.

http://a-comics.ru/comics/battle16/32
(1 балл)
Связь между первой тройкой фреймов и последним весьма расплывчата. Как и художественная ценность копипасты.

http://a-comics.ru/comics/battle16/33
(4 балла)
Мило, стильно и динамично. На этот раз обвинения в слащавости у меня отсутствуют.

http://a-comics.ru/comics/battle16/34
(2 балла)
Ваш комикс получился слишком инсайдерский. Без пояснящего комментария его смысл ускользнул бы совсем. Это скверная практика.

http://a-comics.ru/comics/battle16/35
(2 балла)
Реплики не соответствуют масштабу (и абсурдности) происходящего. Персонажу обычно лучше молчать, чем вбрасывать ненужные фразы вроде "да что здесь происходит?!" и "да ну вас всех нафиг!"

http://a-comics.ru/comics/battle16/36
(3 балла)
Первый (и видимо единственный) "я-не-могу-придумать-комикс"-комикс на этой битве! Достаточно неплохой, впрочем.

http://a-comics.ru/comics/battle16/37
(3 балла)
Эта трансплантация персонажа Футурамы в ваш комикс выглядит очень искуственно. При прочем неплохом исполнении, эффект от комикса несколько смазан.

http://a-comics.ru/comics/battle16/38
(3 балла)
Это СЛИШКОМ инсайдерски, если я всё правильно понял. Ваша рисовка, впрочем, как всегда приятна глазу.

http://a-comics.ru/comics/battle16/39
(5 баллов)
Это мой фаворит. ЕСЛИ ГОТОВИШЬ СУП — ДУМАЙ КАК СУП! Хехехе.

http://a-comics.ru/comics/battle16/40
(2 балла)
С трудом понял, о чём речь. Не очень удачная расшифровка аббревиатуры и не очень удачная рисовка.

http://a-comics.ru/comics/battle16/41
(2 балла)
Привязка к теме слабовата. Да и шутка тоже.

http://a-comics.ru/comics/battle16/42
(3 балла)
Оригинально и приятно, но всё же не вызывает у меня бурных эмоций sad.gif

http://a-comics.ru/comics/battle16/44
(3 балла)
Отличная рисовка и не самые удачные с точки зрения динамики решения. Последний фрейм — отличный. Четвёртый — слабый и скучный.

http://a-comics.ru/comics/battle16/45
(3 балла)
Шуткам про пакмана больше лет, чем пакману (PIME TARADOX). Рисовка, впрочем, превосходная.

http://a-comics.ru/comics/battle16/43
(2 балла)
Неплохая задумка, слабоватое исполнение, особенно второй фрейм. По-моему схематичные персонажи (куда уж схематичнее тут?) смотрелись бы хорошо на более детальном фоне.

http://a-comics.ru/comics/battle16/46
(3 балла)
В целом симпатично, за исключением совершенно картонной ДРАМЫ на предпоследней полосе. И да, зачем этот комментарий? Чтобы выдать читателю вымученный ненужный хэппиэнд?

http://a-comics.ru/comics/battle16/47
(5 баллов)
Отлично.

http://a-comics.ru/comics/battle16/48
(1 балл)
Плохо. Неаккуратно, несмешно.

http://a-comics.ru/comics/battle16/49
(2 балла)
Никогда не любил комиксы, построенные на каламбуре с одним словом, даже когда они C&H.

http://a-comics.ru/comics/battle16/50
(2 балла)
Кот-сноб у вас отлично получился, а остальное — нет. Раскрытие темы тут несколько... читерское.

http://a-comics.ru/comics/battle16/51
(3 балла)
Неплохо. Удачно разложены события по фреймам — ничего лишнего.

http://a-comics.ru/comics/battle16/52
(2 балла)
Последний фрейм уничтожил всё то приятное, что было в этом комиксе. Он чрезвычайно тяжеловесный, и шутка в нём весьма плоская.

http://a-comics.ru/comics/battle16/53
(5 баллов)
Да вы же профессионал.

http://a-comics.ru/comics/battle16/54
(2 балла)
Мой адвокат велел мне не высказывать положительных или отрицательных комментариев по отношению к этому комиксу.

http://a-comics.ru/comics/battle16/55
(2 балла)
Шутка несколько... натянута. Не самая искромётная из представленных работ.

http://a-comics.ru/comics/battle16/56
(3 балла)
Очень тяжеловесные реплики. Особенно сильно смазывают впечатление от последнего фрейма. Зато рисовка замечательная, за исключением экрана, на котором НИЧЕГО НЕ ПРОИСХОДИТ! Ну что же вы так, это же такое замечательное поле для мелких шуток и отсылок.

http://a-comics.ru/comics/battle16/57
(3 балла)
Исполнение, положим, не блещет, но зато идея более-менее незаезженная. Мне кажется.

http://a-comics.ru/comics/battle16/58
(3 балла)
Неплохо. Впрочем, несколько недостаёт динамики, особенно в реплике в предпоследнем фрейме.

http://a-comics.ru/comics/battle16/59
(2 балла)
Слишком лаконично, слишком неаккуратно. И он даже не похож на доктора Лектера =/

http://a-comics.ru/comics/battle16/60
(5 баллов)
Превосходно. И рисовка, и лаконичная подача нетривиальной идеи.

http://a-comics.ru/comics/battle16/61
(2 балла)
Мне тут подсказывают, что это отсылка на собственный комикс, и именно поэтому я ничего не понял. И ещё мне подсказывают, что это не очень здорово. Ссылаться на собственный комикс. Потому что люди могут ничего не понять. You know. Если не читали комикс.

http://a-comics.ru/comics/battle16/62
(1 балл)
Вот он, тот самый комикс, в котором я совершенно ни черта не понял.

http://a-comics.ru/comics/battle16/63
(5 баллов)
Авторы более тщательно нарисованных комиксов могут обидеться на меня в этом месте, но... ведь правда смешно же.

Автор: Q-nee-chan 01.10.2013, 22:06

Всем доброго времени суток.
Да-да, тут должен быть судейский комикс, но так как я – ленивая задница (можно подумать, тут еще кто-то этого не знает) то этот комикс можно найти где-то в предыдущей битве. Те, кто не помнит – https://pp.vk.me/c416319/v416319460/7db3/088eFHMsUTY.jpg, те, кто помнит – посмейтесь еще раз, пожалуйста.
Спасибо.
Прежде всего, хочу сказать, что я рада такому малому (по сравнению с предыдущей битвой) количеству откровенной халтуры.
А теперь, к разборам.


http://a-comics.ru/comics/battle16/4
на мой взгляд, работа средняя по всем показателям.
знаю я людей принципиально не смотрящих телек, но пожирающих такую порцию ерунды в интернете, что страшно становится.
да, вот с бабблами бы поработать. если интересно, я могу показать свой вариант того, как бы я их разместила.

http://a-comics.ru/comics/battle16/6
простите, я не могу оценивать это высоко. да и вообще, не уверена, что могу это оценивать. это просто наблюдение, более уместное в формате АФ, чем КБ.
композиция и персонажи принадлежат Тому, от вас мы получили только криво врезанный текст. и достаточно простую шутку.

http://a-comics.ru/comics/battle16/7
чтобы оценить эту работу, мне нужна вторая ее половина, в которой, очевидно, была развязка, и которую вы, очевидно, забыли прикрепить.

http://a-comics.ru/comics/battle16/8
кажется, я уже видела подобное. раз. или два... а может быть пятьдесят два?
но подано нормально.

http://a-comics.ru/comics/battle16/9
я не поняла.
мне показали игру.
ничего не изменилось.
в смысле, конечно, я поняла, почему у этого круглого парня нарисован глаз во рту, почему он идет в ресторан и владеет телекинезом. но это не твоя заслуга, автор.

http://a-comics.ru/comics/battle16/11
простите, но я не вижу абсолютно ничего. здесь нет сюжета, нет действия, нет персонажа, а привязка к теме оставляет желать лучшего.

http://a-comics.ru/comics/battle16/12
в этой работе как будто не хватает еще кадра или двух. и в конце героиня таки должна будет ЖРАТ ВСЁ.

http://a-comics.ru/comics/battle16/13
тут тоже не хватает кадров. в те 10 минут, которые вы нам не показали, точно происходило что-то интересное. в противном случае, от чего пропал аппетит у второго героя?

http://a-comics.ru/comics/battle16/14
эта работа заставила меня вспомнить, как я читала "Сердца Четырех". (не знаю, зачем я это делала) так вот, там я увидела только чернуху ради чернухи. и тут, прости, вижу то же самое. но не могу не признать, что ты сделал именно то, что хотел. так что оценку ставлю тебе хорошую.
а еще, в моем детском саду воспитательница заклеивала особо болтливые рты скотчем, но я все еще не считаю ее чудовищем.

http://a-comics.ru/comics/battle16/15
рисовка, цвет, кадры - все просто прелесть и очарование! эх, вот если бы за человечком была акула с открытой пастью... =)

http://a-comics.ru/comics/battle16/16
мне нравится связь с темой этапа.
обо всем остальном даже говорить не стоит - видно, что человек не первый раз в море =)))

http://a-comics.ru/comics/battle16/17
я бы хотела знать историю этих штук. почему квадратноголовый влюблен в огромную улитку? или он хочет ее раскормить, а потом съесть? или он строит огромную башню из еды, а улитка незаметно подобралась сзади и жрет плод его трудов?
хоть немного конкретики бы.

http://a-comics.ru/comics/battle16/18
вы больше не нумеруете кадры! это плюс.
конец угадывается с первого кадра. это минус.
а что, тут почти все в общаге хоть раз были!


http://a-comics.ru/comics/battle16/19
это очень милая и красочная работа. мне она понравилась. но я не совсем, а если честно, то совсем не поняла, почему топс на пальме в последнем кадре качается. вроде бы, рекс никак не касался этой пальмы. если вы хотели изобразить, что пальма сотряслась от того, что рекс плюхнулся оземь, то возможно стоило построить концовку по другому. если вам интересно, могу показать, как бы я это сделала.
но это только в случае, если мое предположение верно =) если нет, то я все еще не понимаю, почему топс колеблется аки маятник.

http://a-comics.ru/comics/battle16/20
по-моему, это отлично.
аплодирую.

http://a-comics.ru/comics/battle16/21
эта работа интересно оформлена, но знаете, кое-чего не хватает. как там было в Оглафе, "что это за гигантская жопа? откуда она пришла? чего она ищет?" (за дословность цитаты не ручаюсь)
конкретики маловато.

http://a-comics.ru/comics/battle16/22
мне нравится эта работа. правда, в основном, по субъективным причинам - злой и коварный холодильник является объектом инсйд-джоук среди меня и моих друзей.
но больше ничем эта работа не примечательна. хотя графика милая.

http://a-comics.ru/comics/battle16/23
зря покрасил)
но, если честно, не припомню. чтобы у этих ребят были проблемы с аппетитом. может я, конечно, не права, и тогда поправьте меня.

http://a-comics.ru/comics/battle16/24
хороший, бодрый среднячок с потенциалом. плюс комиксный шрифт, минус пластилиновость, равно - работа совсем другого класса. дерзайте.

http://a-comics.ru/comics/battle16/25
мне нравится эта работа тем, что когда пытаешься представить персонажа подходящего к теме этапа, лангольеры - выбор легкий, естественный и вы не пойдете против характера (знаете, иногда персонажей впихивают просто "чтоб был", не задумываясь о том, свойственно ли ему себя так вести. черт, да я сама грешила этим).
но мне понадобилось время, чтобы понять, что лангольеры были не за границей кадра, а в чемоданчике синего парня. и то, что парни шли навстречу друг другу - тоже не сразу. может это только мне так сложно было? не знаю =)
а вот что мне не понравилось - так это огромная "о" - смайлик.
черт подери, зачем рисовать его в тексте, если у вас, ребята, есть целое лицо (АБСОЛЮТНО ПУСТОЕ) для этого?!

http://a-comics.ru/comics/battle16/26
не знаю. вроде бы, связь с темой есть, а вроде бы, она настолько размыта и условна, что и за связь-то считать ее не хочется.
так что никаких особых огрехов я не вижу, просто не задался сюжет.

http://a-comics.ru/comics/battle16/27
ай-яй-яй... тут напильником шерудить и шерудить.
хорошая графика, но она загублена при оцифровке абсолютно. бывает так, что сканера нет, я понимаю. в таких случаях люди обычно кладут работу туда, где хорошее освещение, наводят резкость на лист, а потом еще шлифуют в к.л. графическом редакторе. и стараются сделать так, чтобы на работу было приятно смотреть.
да, но это поправимо. а раскрытие темы банально.

http://a-comics.ru/comics/battle16/28
это могла быть реклама любого из известных мне кетчупов. думаю, если я включу телек и пролистаю пару каналов, то точно найду рекламный ролик с этим сюжетом.
по овормлению только одна претензия - никогда не складывайте буквы сверху на персонажей! найдите для них пустое место, где им будет уютно.

http://a-comics.ru/comics/battle16/29
да, милые животинки. да, жрут все подряд. да, у меня тоже был щенок, так что я была в такой ситуации.
но работа без огонька, все ожидаемо. миленько, но скууушненько.

http://a-comics.ru/comics/battle16/30
ох, эти продавцы всегда так РАЗДРАЖАЮТ!

http://a-comics.ru/comics/battle16/31
рожа, она конечно рожа. выразительная, да.
а все остальное - промах. миль, так, на двадцать.

http://a-comics.ru/comics/battle16/32
прости, но я не вижу связи с темой я не вижу, даже если принять во внимание тот вариант, что мертвый негритенок попал в биг-мак.

http://a-comics.ru/comics/battle16/33
это милашество. как коты могут не быть милыми?! Беспроигрышный вариант.
но, судя по себе, могу сказать, что сюжеты с котиками появляются от недостатка идей совмещенного с желанием получить высокую оценку. поэтому оценка высокая, но не максимальная - были на этапе работы с более интересной трактовкой темы.

http://a-comics.ru/comics/battle16/34
у тебя огрооомная проблема с текстом. из-за этого средненький сюжетец, который можно славно сервировать, превращается в неудобоваримое месиво. посмотри, у тебя все текстовые блоки сгрудились слева и стоят друг у друга на головах. от этого они хиреют (а то и хереют) и становятся нечитаемыми. особенно грустно большому блоку текста на предпоследнем кадре. эх, если бы он только мог стать несколькими блоками поменьше, каждый из которых несет свою смысловую составляющую...
кстати, да. я до сих пор не уверена то ли это цветочки на пижамке, то ли юношеские угри на голой груди. просвети, будь добр =)

http://a-comics.ru/comics/battle16/35
это эпичное полотно. пожалуй даже, настолько эпичное, что я ужала бы его раза в два.
идея в принципе понятная,и при должном оформлении была бы пальчики оближешь!
чего не хватило - сочных звуковых эффектов в начале, у вас же там гигантские челюсти хряпнули! почему бы не показать, как это на самом деле бы звучало?! ужасно не хватает хвостов от бабблов! поймите - мы знакомы с вашими персонажами всего пару секунд, мы не можем за такое короткое время научится различать их по цвету текста. а еще прибавьте к этому то, что персонажи постоянно съедаются, сваливают, появляются новые, и вот на лицо хохлатая путаница обыкновенная.
и да, кое-что, на мой взгляд, было лишним. это последние два кадра.

http://a-comics.ru/comics/battle16/36
о! это же работа " у меня нет идей"!!! кажется, первая за эту битву.
ну вы же понимаете, что это сюжет "второго эшелона"?


и бутеры какие-то нерусские =)))


http://a-comics.ru/comics/battle16/37
мне нравится, как у вас поданы всяческие отсылки. они достаточно известны, но превосходно воспринимаются и без знания первоисточника.
единственное, что нужно шлифовать - текст. даже не оформление, а содержание. "Лучшие воЙны пытались остановить монстра" - вы это серьезно?!

http://a-comics.ru/comics/battle16/38
похоже мы с вами читали "Хоббита" в одном переводе. и "загадки в темноте" - моя любимая глава.
а вот ВК я помню уже не так хорошо.

http://a-comics.ru/comics/battle16/39
шутки неплохие, но мне было их слишком много. думаю, если их количество сократилось вдвое, ничего бы не изменилось. земляничное мороженое - да. но я все равно не смогу поставить хорошую оценку, так как считаю, что тема не раскрыта ну совсеееем! если бы тема была "кулинария", "адская кухня" или "готовь или умри", то тогда - дааа.
а так... ну не могу я принять за привязку к теме фразу "солдат может сожрать все что угодно", при таком объеме текста.

http://a-comics.ru/comics/battle16/40
это могло бы выстрелить. мощно так, с отдачей. в том случае, если бы тут была концовка. любая, но лучше абсолютно неожиданная и ураганная.
ну на худой конец, пусть оказалось бы, что тот чувак из последнего кадра и робот играли в прятки. хоть что-нибудь!!!
а так - пшик - осечка.

http://a-comics.ru/comics/battle16/41
я не знаю, о чем вы говорите.
Дяденька, можно я пойду?...

http://a-comics.ru/comics/battle16/42
мне очень нравится! это просто чудо. у вас замечательная фантазия!
оставайтесь так же верны себе и вам откроются тайны жизни =)

http://a-comics.ru/comics/battle16/44
и опять-таки сюжет звезд с неба не хватает, но подан на приличном уровне.

http://a-comics.ru/comics/battle16/45
красиво, есть связь с темой, связь крепкая и хорошая.
оценка не максимум, потому что были работы с более интересным раскрытием темы.

http://a-comics.ru/comics/battle16/43
тут есть связь с темой, есть вполне себе видимый сюжет, но как-то печально. без огонька. да, b похожа на единицу с пузиком, но подать можно было под более острыми соусами.

http://a-comics.ru/comics/battle16/46
это одна из тех работ, которую можно спокойно ужимать. ничего не потеряется, поверьте. так же нет нужды в лошадиных отступах между кадрами (хотя, в последний раз он действительно нужен).
сюжетно - все ОК.
и кое что еще. почему паренька должно стошнить?... это же робот.

http://a-comics.ru/comics/battle16/47
ох, и замечательные у вас истории, Николай!

http://a-comics.ru/comics/battle16/48
первое, что я скажу тебе, парень, не смей сдаваться раньше времени!
да, работа слабая, ну и что? со временем научишься. правда в том случае, если тебе действительно захочется.
и первое чем тебе стоит заняться, это сделать что-нибудь с качеством изображения.
потому что пока оно у тебя как через мясорубку пропущено.
следующий шаг - аккуратность в покраске (трава выглядит халтурно) и урезание количества многоточий в тексте. знаешь, их обилие изводит текст до уровня графомании малолетней вампиро-феи предпубертатного периода. оно тебе надо? =)

http://a-comics.ru/comics/battle16/49
я...
не знаю. правда. про эту работу мне действительно нечего сказать.
я считаю, что она не удалась.
не так, чтобы совсем в ноль, но как-то без изюминки.

http://a-comics.ru/comics/battle16/50
ох, действительно печально...
замечательный ЖРАТ.

http://a-comics.ru/comics/battle16/51
мнээээ...
то, что парниша проглотил сигарету весьма и весьма неочевидно. хотя, я могу рассказать историю про то как парень курил за школой и спрятал недокуренный бычок в рот, при приближении учителя, который вдруг, по неизвестной причине, решил остановиться и перекинуться парой слов с этим бедолагой. и я стояла рядом и смотрела, как из носа этого бедолаги начинает идти дым.
ну вот собственно, я уже и рассказала.
а вот то, что рассказывали вы у себя в комиксе, мне пришлось угадывать.

http://a-comics.ru/comics/battle16/52
ммм... для меня - это ниже среднего.
Зато связь с темой этапа есть. хотя, это одна из самых очевидных трактовок, но она есть.

и да, таблички "кондитерсикх изделий" и "шоколада" привлекают к себе излишне много внимания. постоянно хочется вставить их в качестве чьих-нибудь слов. в принципе, они были вообще не обязательны! ты же нарисовал эти чертовы плюшки и шоколадки!
от табличек был бы толк, если бы не было видно прилавков.
но это так, за такое не снижают =)

http://a-comics.ru/comics/battle16/53
если бы эта работа была столбцом, а не строкой, она бы только выиграла, поверьте.
и работа-то потенциально замечательная, но будь кадры чуть по-другому расположены, не пришлось бы всю "соль" работы (приписки от руки в списке Ноя) искать с лупой в руках. эх, тут можно было бы столько всего сделать...
и опять-таки, здесь не жрут ВСЕ =) иначе это была бы весьма грустная история.

http://a-comics.ru/comics/battle16/54
ну как-то... средненько. может, угарная рожа сестренки, пожирающей мармеладки спасла бы ситуацию? кто знает, кто знает)

http://a-comics.ru/comics/battle16/55
помню, рассказывали, что в питерском метро ездит поезд с надписью примерно такого содержания "_ест_ ___ инвалидов, лиц пожилого возраста и _____жир__ с детьми"
но преображение поезда - идея занятная.

http://a-comics.ru/comics/battle16/56
я не очень поняла главную идею работы - героиня варвар, потому что она использовала в блюде старую мороженую рыбу? потому что она сварила большую кастрюлю? потому что она не моет посуду?
да и связь с темой опять прозрачная донельзя.
а графика милая.

http://a-comics.ru/comics/battle16/57
мне понравилась идея.
опять же не хватает всяких мелочей, навроде шрифта, звуковых эффектов (они здесь были бы очень к месту), возможно, чуть более шредерного шредера. а то я долго не могла вдуплить, что же происходит на последней панели. =)))
ах, глупая я.

http://a-comics.ru/comics/battle16/58
мне нравятся эти логичные зомби!
так уж, чтобы хоть что-нибудь сказать - можно было бы слова автора выделить не в баббл, а как нибудь-иначе, это же не прямая речь к.л. из персонажей.

http://a-comics.ru/comics/battle16/59
надеюсь, это был не доктор Лектер из сериала.
А теперь, почему я не могу поставить этой работе максимум, хотя она мне очень нравится - доктор Лектер был-таки весьма избирателен в своей диете. даже когда она не включала невежливых взрослых. так что он - последний, кого можно представить при словах "ЖРАТ ВСЕ"

http://a-comics.ru/comics/battle16/60
очень славно. замечательная работа цветными карандашами.
я так понимаю, этих двоих повесили за то, что они как раз отказались ЖРАТ ВСЕ?
(а на последний кадр времени не хватило, да? жаль... он, по сравнению с предыдущими, выглядит удручающе)

http://a-comics.ru/comics/battle16/61
ах ты ж! разрываюсь!
с одной стороны, оценка могла быть еще выше, если быть выше, если бы не было привязки к персонажам вашего комикса. но с другой, ей-богу, не представляю, как их можно оттуда убрать!
останется же только старый советский стишок...

http://a-comics.ru/comics/battle16/62
что. тут. нахрен. происходит?

http://a-comics.ru/comics/battle16/63
меня изрядно позабавил фрактальный охотник. чуть поработать с оформлением и будет конфетка. а пока - сырье для конфетки =)

Автор: predark 01.10.2013, 22:06

http://a-comics.ru/comics/battle16/4 1

Осмысленного сюжета не замечено (сюжет, состоящий из шаблонной цепочки рассуждений для законченного стрипа недостаточен - нет панчлайна).



http://a-comics.ru/comics/battle16/6 4

Работа, конечно, "на злобу дня", и по чужому комиксу, и коллаж, а не авторский рисунок... Но шутка и правда смешная.



http://a-comics.ru/comics/battle16/7 1

К сожалению, в этом комиксе нет сюжета. Есть попытка построить шутку, но панчлайн (то есть, неожиданный поворот, который и делает смешно) крайне слаб. Если вы помните комментарии к работам прошлых битв, мы обычно называем это "очевидной шуткой". А в данной работе это усугубляется ещё и крайне куцей подачей.



http://a-comics.ru/comics/battle16/8 3

Нормально сделан диалог - ни одна реплика не раздражает. Персонажи забавные.



http://a-comics.ru/comics/battle16/9 1

Изобразить игровую камеру как глаз во рту - это шикарный ход. Но, сожалею, сам сюжет здесь отсутствует, и потому за работу в целом я хороший балл поставить не могу.



http://a-comics.ru/comics/battle16/11 1

И опять же, нет ни истории, ни подтекста.



http://a-comics.ru/comics/battle16/12 2

В работе есть сюжет, но довольно натянуто относящийся к теме: жрать - есть, а всё - нету.



http://a-comics.ru/comics/battle16/13 1

И ещё одна работа, где сюжета толком нет, а то, что предполагается шуткой, таковой не является.



http://a-comics.ru/comics/battle16/14 5

КРИПИ



http://a-comics.ru/comics/battle16/15 4

Хорошая подача. Единственное, чего-то не хватило в финале. вот если бы, например, влюблённый стикмэн в следующем кадре впился в рыбину зубами, не снимая с крючка - вот это был бы поворот.



http://a-comics.ru/comics/battle16/16 5

У меня всего один вопрос: бритоголовое - это он или она? А так - бурные овации работе, да.



http://a-comics.ru/comics/battle16/17 4

Милая работа. Не претендует на гениальность, но для такого стиля сюжетов сделана добротно.



http://a-comics.ru/comics/battle16/18 2

В данной работе есть и сюжет, и соответствие теме, но не очень удачная подача.
Во-первых, раскадровка: вся соль истории - в диалоге, картинки (кроме, пожалуй, одной, где куча-мала, но без этого кадра легко можно было обойтись вообще)не несут важной для понимания информации.
Авторы, я понимаю, что комиксы по принципу "копипаста человека в одной позе + диалог" всем мозолят глаза и вы к ним привыкли, но хороший комикс - это продуманный комикс, где каждая, каждая деталь применяется осознанно. Делать что-то только потому что "все так делают" - тупиковый путь.
Во-вторых, сам диалог: он плох. Он шаблонен. Ваши персонажи говорят на картонном сленге, который почему-то кажется смешным сам по себе. Наверное, за счёт интонаций и шуток-на-ходу при живом общении. Но текст отличается от реальной речи, даже если он передаёт реальную речь. При чтении вся угловатость и примитивность таких реплик режет глаз.



http://a-comics.ru/comics/battle16/19 2

Персонажи, безусловно, милые. Но связанность сюжета довольно зыбкая. Почему странная ящерка лежит в цветах, если это цветы вообще? Если потому, что её туда положили люди, отравившие труп, чтобы уменьшить популяцию хищников, то надо было это либо более явно раскрыть, или убрать вообще как лишний сюжетный ход. Почему трицератопс летит на дереве? Если так хотите оставить его как визуальную шутку - так покажите между делом, как он на него попал.
Я хочу сказать, что работа могла бы быть очень хорошей. Но вот эти спонтанные детали отвлекают от основной мысли, и очень сильно. Вы вложили несколько сюжетов, как матрёшку в матрёшку (сюжет про тиранозавра и дохлую ящерку - он основной; сюжет про трицератопса - он лишний, и незаконченный, мешает; сюжет про желание тиранозавра стать хорошим хищником - заканчивается финальной фразой, которая, вообще-то, угробила у вас эффект от панчлайна основного сюжета; возможно сюжет про людей (в кадре-то они по-любому есть, да ещё и на первом плане)). И из-за этих лишних сюжетов тема комикса размазалась настолько, что он, скорее, стал про динозавриков в целом, но никак не "ЖРАТ ВСЕ".



http://a-comics.ru/comics/battle16/20 5

Тема хтонических монстров в этом раунде обыграна несколько раз, и эту работу я считаю лучшей с точки зрения подачи сюжета. Лаконично. Цельно.



http://a-comics.ru/comics/battle16/21 2

Вторая работа по игре, в которую играли не все. В отличие от предшественника, здесь, по крайней мере, можно понять сюжет и без знания первоисточника. К сожалению, при этом сюжет сам по себе не становится интересным: впечатление от прочтения - "и что?".
Раскадровка, безусловно, хорошая, кстати, и поэтому в целом смысл ясен. Жаль только, его особенно много.



http://a-comics.ru/comics/battle16/22 3

Известный шаблон шутки. Вот если бы чуть доразвить из многажды раз обыгранного примитива, было бы здорово. Но в целом хорошо привязано к теме.



http://a-comics.ru/comics/battle16/23 2

Тема-то есть. А больше ничего и нет: ни шутки, ни сюжета, ни смысла. просто зарисовка из жизни альтернативных биологических видов.



http://a-comics.ru/comics/battle16/24 1

А ведь шутка этой работы могла бы быть очень удачной. Однако в завязке завален логический переход, на что я просто не могу закрыть глаза.
Уважаемый автор и прочие уважаемые авторы, которые любят приём "писать текст потоком сознания": это плохой приём, если применять его везде и всегда. Он годится только в определённых, крайне редких случаях. И не годится для таких шуток. Потому что поток сознания - это размытый непрерывный поток ассоциаций, а ассоциация строится на базе личного опыта породителя этого самого потока; иными словами, для каждого человека ассоциации - свои, и потому строить на них какие-либо цепочки, которые должны быть воспроизведены читателем для понимания (а в данном случае должно быть именно так) не получится. Я не вижу связей, вложенных тут автором, и потому шутка с репликой тараканов для меня висит в воздухе. Да, я в состоянии достроить идею от шутки обратно, но шутка-то при этом не срабатывает.



http://a-comics.ru/comics/battle16/25 5

Чёткая и ясная подача. А ещё изобразить мимику персонажа в букве О в данном конкретном случае - хороший ход (на всякий случай: он не всегда хороший, а то мало ли).



http://a-comics.ru/comics/battle16/26 2

Последняя фраза - лишняя. настолько лишняя, что убила вообще весь смысл в сюжете.



http://a-comics.ru/comics/battle16/27 5

Хорошая раскадровка, хороший ритм, хорошее раскрытие темы, и, главное, никаких излишеств, которые бы испортили впечатление.



http://a-comics.ru/comics/battle16/28 4

Работа шероховатая, но явных минусов я не заметила.



http://a-comics.ru/comics/battle16/29 2

Вот она, Очевидная шутка. Настолько очевидная, что не вызывает ровным счётом никакого интереса и удивления. Вот если бы пёс в конце сидел в дорогом ресторане с заказом на много денег и пользовался столовыми приборами по всем правилам этикета; если бы пёс, на худой конец, если кусок листа стрипа - это было бы внезапно для такой завязки. А так - это не забавно, это обычная рутина держателей собак.



http://a-comics.ru/comics/battle16/30 5

Кроме самой шутки, в этой работе мне нравится работа над мимикой персонажей - она сильно оживляет ситуацию.



http://a-comics.ru/comics/battle16/31 1

Эру с ним, с неразборчивым текстом, но мотивации, мотивации этих бессмысленных насильственных действий каковы?



http://a-comics.ru/comics/battle16/32 2

Честно говоря, привязка к теме слабая. И как-то шаблонно всё на фасфуд сваливать.



http://a-comics.ru/comics/battle16/33 5

интересная трактовка темы, и прекрасно выстроенная под неё подача идеи.



http://a-comics.ru/comics/battle16/34 1

В нашей студии - эталонный представитель школы мутного потока сознания. Если автор не читает разборы других комиксов, то крайне рекомендую посмотреть мой разбор работы Eva fork, всё, что там про потоковость, относится и к вам.
В дополнение: у вас очень плохо построен текст, он как ушат обгрызенных мыслей, вылитый разом, диалоги сливаются в монолог, потому что разницы между манерой говорить у разных участников общения нет - это звучит, честно говоря, как речь шизофреника, пытающегося читать по ролям.
Также тут много лишнего.



http://a-comics.ru/comics/battle16/35 4

Хорошая хтоника - это всегда хорошо.



http://a-comics.ru/comics/battle16/36 2

Честно говоря, мне несколько надоела тема вокруг ночного перекуса. Шутки на эту тему так же избиты, как замечания о сходстве одной медиаперсоны с представителем отряда непарнокопытных.




http://a-comics.ru/comics/battle16/37 2

Опять синдром последней фразы. В шутках такого типа вид персонажа должен говорить сам за себя, не нужна ему последняя реплика, разжёвывающая читателю, что к чему. Когда в следующий раз будете писать сценарий - не берите Капитана Очевидность в команду, он плохой советчик.



http://a-comics.ru/comics/battle16/38 3

Хорошая идея насчёт трактовки темы. Раскрыть бы получше, конечно.



http://a-comics.ru/comics/battle16/39 5

SSS-комбо!



http://a-comics.ru/comics/battle16/40 3

Идея расшифровать тему как аббревиатуру, в общем, была ожидаема, в этой работе она сделана вполне годно.



http://a-comics.ru/comics/battle16/41 1

Жрать-то жрать, но до "всё" тут далеко. А ведь даже этих несчастных футболистов (и политиков тоже бананами иногда закидывают, кстати) можно было бы веселее показать.



http://a-comics.ru/comics/battle16/42 5

Автор растёт над собой. Эта работа прекрасна: внимание к деталям (велосипедист каждый раз заново нарисован, и в целом), сама трактовка темы, лаконичность и ясность подачи - всё сбалансировано.



http://a-comics.ru/comics/battle16/44 3

Вот не хватает этой работе чего-то в конце. Завязка была хорошая, развитие - отличное, а концовка... замусоленный штамп. И финальная фраза, конечно, не из тех, что убивают шутку (потому что тут нет шутки), но это псевдофилософствование просто скрипит на зубах. Начали бодро, закончили уныло.



http://a-comics.ru/comics/battle16/45 4

Я удивлена, что про Пакмана всего одна работа. Откровенных минусов не вижу.



http://a-comics.ru/comics/battle16/43 4

Красивый ход мысли, безусловно.



http://a-comics.ru/comics/battle16/46 4

Идея с роботами, жрущими мусор, появляется в НФ-зарисовках регулярно. В большинстве из них применение таких роботов заканчивается неприятностями разного масштаба. Но авторская версия финального облома мне не попадалась, и она, хоть и не эстетична, но логична. И изложение внятное.



http://a-comics.ru/comics/battle16/47 4

История пафосна, под Current 93 заходит вообще на ура, но чего-то в ней всё-таки не хватает.



http://a-comics.ru/comics/battle16/48 3

А между прочим, студенческая тема всеядности, конечно, очевидна, но концовка вполне неплоха. Работа-середнячок. Желаю автору меньше банальности в будущем.



http://a-comics.ru/comics/battle16/49 1

Это не комикс.



http://a-comics.ru/comics/battle16/50 5

А вот нравится мне этот комикс. Хорошая идея, чёткий ритм в подаче.



http://a-comics.ru/comics/battle16/51 2

Жрать сигареты != жрать всё. Низкий балл за то, как подана идея: то, что парень сигарету проглотил, я поняла только после подключения к коллективному разуму.
Хотя как способ бросить курить - идея интересная.



http://a-comics.ru/comics/battle16/52 2

Жрать-вкусняшки-и-толстеть. Половина Вконтактика и треть башорга склоняет эту тему по-всякому.



http://a-comics.ru/comics/battle16/53 5

Комикс добротно сделан, было четыре, но за полтора мамонта - пять.



http://a-comics.ru/comics/battle16/54 3

Сюжет простенький, хотя имеет право на существование. Правда, такие сюжеты уже давно не работают в чистом виде кроме как для младшей аудитории - потому что много раз были. Если рисовать такое для взрослых, то нужен дополнительный пласт самоиронии. Например, ровно эту же ситуацию спасёт сплиновская крутая манера исполнения тот же Зи Кэптейн или Тик-герой(Tick the Hero).



http://a-comics.ru/comics/battle16/55 5

Симпатическая магия в метро. Мне нравится ход мысли этого автора.



http://a-comics.ru/comics/battle16/56 3

К теме автор заходит с хорошей стороны, только вот плутает слишком много. Избыточность - враг короткой формы. Две трети текста можно вычеркнуть, ход с кастрюлей в начале - тоже.



http://a-comics.ru/comics/battle16/57 5

Шикарно.



http://a-comics.ru/comics/battle16/58 5

- Есть контакт!
- Ладно, будем есть контакт.
Изящный поворот темы.



http://a-comics.ru/comics/battle16/59 4

Всего одна работа про Лектера? после всех этих скриншотов, фанартов, фанфиков и любовных писем, заполонивших интернеты в связи с сериалом?
Я рада, что работа такая чёткая и лаконичная.



http://a-comics.ru/comics/battle16/60 5

У меня закончились буквы для выражения восхищения. Для всех, кто читает этот разбор: вот пример сбалансированной, продуманной подачи простой (в значении "одноходовой") идеи.



http://a-comics.ru/comics/battle16/61 2

Этот комикс, к сожалению, всё-таки не тянет на самостоятельный сюжет. За персонажами явно есть бэкграунд, и без знания его эта зарисовка не имеет особенной ценности.



http://a-comics.ru/comics/battle16/62 1

АСЬ?



http://a-comics.ru/comics/battle16/63 5

Рекурсивная матрёшка. Автору - моё уважение и овации, прочим читающим:
первый шаг - узнаваемая сказка (завязка), затем сюжетный поворот (вскрываем бабушку), переходим на вторые рельсы другой узнаваемой сказки и... ещё один поворот. Это как тройной тулуп в фигурном катании. И да, я препарирую эту шутку только затем, чтобы показать некоторым другим участникам, которых я раскритиковала за лишние детали и мешающие дополнительные линии, каким методом можно в один анекдот впихнуть несколько сюжетов/отсылок.



Автор: Trixter 01.10.2013, 22:36

Большое спасибо за разборы, это моя любимая часть Комикс-Битв neko.gif

QUOTE(Q-nee-chan @ Oct 1 2013, 22:06)
зря покрасил)


У вас есть замечания по поводу выбора цветов, тётя Кью? Можете рассказать в чём я ошибся? sad.gif

Автор: scarecrowd 01.10.2013, 22:49

QUOTE(Kurama-R @ Oct 1 2013, 22:06)
Библия без мягкого знака будет выглядеть

...как -И-ЛИЯ. Если не хуже: -И-ЛИ/

Автор: Q-nee-chan 01.10.2013, 22:55

QUOTE(Trixter @ Oct 2 2013, 01:36)
Большое спасибо за разборы, это моя любимая часть Комикс-Битв neko.gif

У вас есть замечания по поводу выбора цветов, тётя Кью? Можете рассказать в чём я ошибся? sad.gif



дело в том, что я в дУше не ǝgʎ, кто это!) мертвый парень, вроде не ультрамарин, следовательно это не тираниды. а в старкрафт я играла давно и неправда. кажется, еще в средней школе...
не суть, дело в том что без цвета было лучше) когда ты все раскрасил, мне хочется на задний план запустить Пинки Пай. Штуки четыре. А по идее, Пинки нет места в одном мире с ...зергами?...

Автор: Trixter 01.10.2013, 23:09

Это тираниды/зерги. Эти две цивилизации похожи между собой, и солдаты в силовой броне есть в обоих сеттингах, так что я не стал выбирать один из видов.

QUOTE(Q-nee-chan @ Oct 1 2013, 22:55)
дело в том что без цвета было лучше) когда ты все раскрасил, мне хочется на задний план запустить Пинки Пай. Штуки четыре.


Это значит что недостаёт деталей? Или не хватает ярких цветов?
user posted image

Автор: Terabyte 01.10.2013, 23:09

Спасибо всем судьям за критику, постараюсь учесть указанные минусы и в следующих работах их избежать. Теперь я знаю над чем еще нужно поработать. happy.gif

Автор: Lishtenbird 01.10.2013, 23:19

QUOTE(Kurama-R @ Oct 1 2013, 23:06)
http://a-comics.ru/comics/battle16/30
Тут причинно-следственная связь нарушена. Если зверь ест всё, и даже продавцов, то почему он это делает строго по команде какого-то постороннего человека? И почему этого человека не ест? Абсурд абсурдом, но покупатель - укротитель зверей, не иначе.
Было бы хорошо, если б не эта натяжка.

А из чего сделан вывод, что зверь делает это «строго по команде какого-то постороннего человека»? Это чисто читательское допущение.

Вариант А: потому что понимает, что в новом мире ему нужен хозяин - хотя бы на первое время, иначе дикого монстра изловят и опять посадят в клетку, а то и просто съедят более страшные монстры.
Вариант Б: потому что именно такой (хитрый и жестокий) будущий хозяин ему подходит и нравится.
Вариант В: потому что до этого он сидел в несъедобной клетке, а также не мог съесть продавца, не убедившись, что сможет после этого выбраться.
Вариант Г: Параллелогоша действительно легко находит язык с животными.

Впрочем, уж где-где, а в стикмен-стрипах я считаю излишним прямо объяснять подобные тонкости, не влияющие на сюжет.

QUOTE(Artemer @ Oct 1 2013, 23:06)
http://a-comics.ru/comics/battle16/30
(3 балла)
Неплохо. Вы, впрочем, не находите, что предпоследний фрейм (с зубами) — это несколько заезженный приём?

Ничто не ново под Луной. Я считаю, что это достаточно лаконично иллюстрирует происходящее, а также смотрится лучше, чем просто чёрная панелька, КРОВЬКИШКИ!!!111 под цензурной мозаикой или надпись «спустя 10 секунд».

Автор: Наогир Ркат 01.10.2013, 23:31

QUOTE
Сленговое понимание темы, но вполне допустимое. В конце дать бы как-то понять, что ничего он на самом деле не изменил. Я, по крайней мере, домысливаю, что "вконтактике то же самое", но вполне представляю, что это может и не быть так. В итоге, "ну и что?"...


В точку. Именно таже **** только в профиль.

Смысл шутки был в каламбуре 180 градусов. То что не сколько изменить свою жизнь. Сколько буквально развернуться на 180 градусов не поднимая **** и продолжить жрать дерьмо из другого источника.

А насчёт дать понять. Намёк был.

Если посмотреть - корпус "ноутбука" под цвет задней стенки телевизора. Кнопка вкл на ноуте светится синим как на пульте от телевизора. Крышка табуретки по цвету как боковые стенки телевизора. Модем имеет форму антенны телевизора... Две лампочки красная и зелёная горят как на задней стороне телевизора так и на зарядке. В общем таже коробочка только раскладывается.

В любом случае спасибо за фидбек. Даёт информацию к размышлению.

Автор: *NF* 01.10.2013, 23:32

Что-то зря я полезла читать отзывы. Всё-таки для меня комикс-битва больше развлечение, чем конкурс.
Хотя для первого комикса норм так.

Не-не, я критику принимаю. Просто не хочется думать о том, что это ещё и конкурс. Сразу все идеи из головы вылетают.

Автор: Slav_and_Yolha 02.10.2013, 00:01

Судьям огромное спасибо за оценки, ещё большее за критику (пришлось некоторое время объяснять для Yolha, что такой результат для дебюта - даже не золото и не платина, а чистый осмий). Отдельным личным трофеем считаем получить по шапке и нарваться на похвалу за одно и то же от двух разных судей.

Автор: Kami-sama 02.10.2013, 00:10

Спасибо за отзывы, был приятно удивлён blush.gif

Автор: Myrsmith 02.10.2013, 00:10

Огромное спасибо за оценки, по сравнению с прошлой КБ (6 баллов за первый (впрочем и за второй тоже) этап) - я прогрессирую... Либо судьи подобрались подобрее. happy.gif

Автор: reesk 02.10.2013, 00:55

спасибо за разбор полётов!

Автор: Shamania 02.10.2013, 01:18

Иного результата за полуторачасовой марш-бросок я не ожидала, но удивлена мотивацией оценок. Это действительно неожиданность. Не думала, что у меня вышел такой цугундер, хотя по здравом размышлении это, пожалуй, действительно так. Извините sad.gif

Автор: Rotatcod 02.10.2013, 03:59

Благодарю за критику, постараюсь учесть свои ошибки.

Автор: Itosiki HGF aka Гость 02.10.2013, 07:12

QUOTE(Q-nee-chan @ Oct 1 2013, 22:06)

http://a-comics.ru/comics/battle16/34
кстати, да. я до сих пор не уверена то ли это цветочки на пижамке, то ли юношеские угри на голой груди. просвети, будь добр =)



Нигогошеньки себе угрёчки... Нет, это пижама. Самая обычная что ни на есть несуществующая пижама.

QUOTE(predark @ Oct 1 2013, 22:06)
[url=http://a-comics.ru/comics/battle16/4]
это звучит, честно говоря, как речь шизофреника, пытающегося читать по ролям.


Вы меня раскусили.

Автор: Kerrgan 02.10.2013, 07:21

Эх. Надо было шутить не про козу, а про жрущих политруков оленей из аллодов.

Автор: Татьянь 02.10.2013, 10:47

Огромное спасибо судьям за добрые слова! blush.gif Я горячо люблю атмосферу и всех участников и организаторов КБ ещё с тех пор, когда единственной реакцией на мои работы было "What?" и "адинадинадин!". А теперь мне даже стыдно перед теми участниками, от чьих работ я в восторге, но которые оказались ниже моей в таблице результатов. Вообще не ожидала, ведь я понимаю, что рисую всё ещё ужасно. Так что не горжусь, но безумно рада! happy.gif Ещё раз спасибо за возможность проявить себя в неожиданных сферах жизни!

Автор: Некрокот 02.10.2013, 10:55

Спасибо за разбор, неизвестно откуда взятые оценки всегда удручают. И за хорошие отзывы и оценки спасибо тем более! happy.gif

Насчёт тщательности рисовки - простите, выжал из себя максимум умений. Удивительно, что с анатомией почти не налажал.

QUOTE
Если здесь кто-то что-то и жрал, то это ниоткуда не следует.

Ну, как минимум волк жрал точно. Остальные, предполагается, что да, но хорошо, пусть неочевидно. (Т.е. по задумке - точно да. Не хотелось просто кровавое месиво развозить в рисовке, и так жутковато вышло)

Автор: Sherr 02.10.2013, 11:44

QUOTE(Kurama-R @ Oct 2 2013, 01:06)
http://a-comics.ru/comics/battle16/26
Почему дикари разговаривают громоздкими фразами типа "выглядит не особо эффективно"? ... зачем нужно столько невнятных запутывающих слов?

Не могли бы вы посоветовать: как реплики, в таком случае, можно переформулировать, чтобы было менее громоздко?

Автор: Gem 02.10.2013, 11:45

Почему-то оба Ку (Q и Курама) забыли указать свои оценки...

Автор: MIXSAN 02.10.2013, 11:49

Спасибо за разбор. НАдеюсь вторая работа на КБ будет гораздо лучше и не разочарует

Автор: Kurama-R 02.10.2013, 12:18

QUOTE(Gem @ Oct 2 2013, 12:45)
Почему-то оба Ку (Q  и Курама) забыли указать свои оценки...


Не забыли, а не посчитали нужным.

QUOTE(Sherr @ Oct 2 2013, 12:44)
Не могли бы вы посоветовать: как реплики, в таком случае, можно переформулировать, чтобы было менее громоздко?


В принципе мог бы, но это тема для целой большой статьи, к тому же таких статей уже много написано. Попробуйте для начала почитать книгу Н. Галь "Слово живое и мертвое". Примеры там не бесспорные, но много внимания уделяется как раз живости языка и соответствию речи характеру персонажа.

Еще полезно почитать Скотта МакКлауда. У него есть как раз про текст в комиксе:
сколько его надо и в каких случаях
http://www.comicstheory.ru/view.php?pl1_cid=26&pl1_id=136

В этом комиксе я написал бы так. Со второго кадра:
- Чего это он делает?
- Он от зверя не отвяжется, пока не поймает.
- А когда не поймает - голодает?
- Если бы! Тогда я на двоих ловлю!

Автор: Sherr 02.10.2013, 12:56

QUOTE(Kurama-R @ Oct 2 2013, 15:18)
В принципе мог бы, но это тема для целой большой статьи, к тому же таких статей уже много написано. Попробуйте для начала почитать книгу Н. Галь "Слово живое и мертвое". Примеры там не бесспорные, но много внимания уделяется как раз живости языка и соответствию речи характеру персонажа.

Еще полезно почитать Скотта МакКлауда. У него есть как раз про текст в комиксе:
сколько его надо и в каких случаях
http://www.comicstheory.ru/view.php?pl1_cid=26&pl1_id=136

В этом комиксе я написал бы так. Со второго кадра:
- Чего это он делает?
- Он от зверя не отвяжется, пока не поймает.
- А когда не поймает - голодает?
- Если бы! Тогда я на двоих ловлю!


Спасибо.

Автор: шеба 02.10.2013, 14:54

Там просто надо читать на мотив песенки из рекламы бигмака. Это была моя старая шутка для квн, которая никуда не попала) Бигмаки есть нельзя, можно только жрат)

Автор: Saddler 02.10.2013, 15:03

Duke: "разговор неподвижных персонажей"
predark: "копипаста человека в одной позе + диалог"

Боюсь, это максимум, на что я сейчаc способен(

Kurama-R: "кто вообще все эти люди?"
Artemer: "СИНДРОМ ИЗБЫТОЧНОГО ЭЛЬФА."

Возможно, мне действительно стоит рисовать обычных стреднестатистических людей... Либо начать рисовать веб-комикс, объясняющий, что творится у меня в голове, но это не вариант.

Ах да, я снова выложил следующий комикс, не прочитав фидбек к предыдущему facepalm.gif
Так что, все проблемы в нем остались, и, по-моему, их даже прибавилось.

Автор: Savil 02.10.2013, 15:57

А вот и шестой судья с разбором.

Тема, как по мне, непростая для первого этапа, потому что нарисовать банальность на нее очень просто, а вот сочинить нечто действительно интересное гораздо сложнее. Поэтому многие работы либо сводятся к «Это Х. Х ест всё», либо уходят в сторону от темы, как правило, заменяя «всё» на «что-нибудь». Потому высоких оценок получилось мало.

И снова об отсылках. Используйте их на свой страх и риск. Не все судьи могут знать, о чем/ком речь. Не все судьи полезут по ссылке или упоминанию в комментариях, чтобы понять, о чем речь. Помните, что хорошая отсылка не та, при знании которой комикс хорош, а без знания – непонятен. Хорошая отсылка – та, без знания которой комикс хорош, а со знанием – еще лучше.

http://a-comics.ru/comics/battle16/4
Старая злободневная шутка, которую не упоминал только не ленивый. Ничего нового в подаче нет, воспитательная ценность тоже сомнительна.

http://a-comics.ru/comics/battle16/6
Я еще не читал чужие разборы, но думаю, как минимум, пара человек упомянули, что это должно быть в ArtFriday, а не на КБ. Комикс абсолютно неполноценен без знания источника, да и со знанием довольно скучен и за уши притянут к теме.

http://a-comics.ru/comics/battle16/7
Это два первых кадра какой-то истории, но никак не целостный комикс. По сути, представлен персонаж… и всё.

http://a-comics.ru/comics/battle16/8
В принципе, неплохо, но без изюминки. К тому же, у меня такое ощущение, что саму шутку я уже не раз встречал в других комиксах.

http://a-comics.ru/comics/battle16/9
Я понятия не имею, что это, и абсолютно не заинтересован гуглить.

http://a-comics.ru/comics/battle16/11
Нечто совершенно бессодержательное. Иллюстрация к теме, не более.

http://a-comics.ru/comics/battle16/12
Даже если бы это было ближе к теме, оправдание довольно скучное. К тому же, я не совсем понимаю, почему ей нужно его искать.

http://a-comics.ru/comics/battle16/13
Смысл комикса от меня ускользает. Левый персонаж 10 минут смотрел, как второй ест гору еды, и от этого у него пропал аппетит? А почему параллельный мир?

http://a-comics.ru/comics/battle16/14
Вроде бы все хорошо, но концовка немного не в тему. Вроде как повествование идет о воспитательнице, а потом вдруг перескакивает на конкретный случай. Но это так, придирки, работа хорошая.

http://a-comics.ru/comics/battle16/15
И «ЖРАТ ВСЁ» нету, и вообще как-то скучно.

http://a-comics.ru/comics/battle16/16
Прекрасно.

http://a-comics.ru/comics/battle16/17
Могу придумать кучу трактовок комикса, ни одна толком не подходит к нарисованному. Как-то лучше передавайте идею, что ли.

http://a-comics.ru/comics/battle16/18
Почему студенты – эльфы, и кто такие варки – я понятия не имею. Но тема всеядности студентов стара и банальна, к тому же здесь подача совсем никакая.

http://a-comics.ru/comics/battle16/19
Весьма мило, особенно «я вымер». Кстати, по некоторым версиям, хищные динозавры вполне себе питались падалью.

http://a-comics.ru/comics/battle16/20
Отличная стилизация под ХГЪ и вообще, качественный абсурдный юмор.

http://a-comics.ru/comics/battle16/21
Из плюсов разве что необычная композиция, а так – довольно скучно.

http://a-comics.ru/comics/battle16/22
Потенциал неплохой, но сейчас комикс вызывает мысль «и что?»

http://a-comics.ru/comics/battle16/23
Я не знаю, кто это. Предполагаю, что зерги, но мне все равно не смешно.

http://a-comics.ru/comics/battle16/24
Тараканы в голове к физической еде как раз имеют мало отношения, поэтому комикс эмоций не вызывает. Но вот саму идею «тараканы в моей голове всеядные», пожалуй, можно было раскрыть действительно хорошо. Увы, за нереализованные идеи оценок не ставят.

http://a-comics.ru/comics/battle16/25
Напоминает детский анекдот «…открывает – а там и правда шебуршанчики». Слишком банально, хотя использование лангольеров – неплохо.

http://a-comics.ru/comics/battle16/26
Передача смысла ужасна. Получается непонятно, кто еще в дураках в этой ситуации, если Бонзо съест нормальную еду, которую поймали другие.

http://a-comics.ru/comics/battle16/27
Жили-были два героя, один вдруг взял да съел другого. Опять-таки, эмоций не вызывает. Хотя с тарелкой – отличный штрих.

http://a-comics.ru/comics/battle16/28
Не стоит ввязываться во вкусовой спор – хватает людей, которые любят манную кашу, у каждого человека найдутся кулинарные привычки, которые другим покажутся извращенскими. А помидоры с кетчупом – это не столько ужасно, сколько избыточно. Особенно, если запивать томатным соком.

http://a-comics.ru/comics/battle16/29
«Продается собака. Ест всё. Любит детей.» Банальное раскрытие темы, как по мне (это собака. Собака ест всё). К тому же, собака, жующая шторы – не самое смешное зрелище.

http://a-comics.ru/comics/battle16/30
Неплохо, но слишком ожидаемо, и от этого немного обидно. Торговец-то чем виноват?

http://a-comics.ru/comics/battle16/31
Если это отсылка, то я не узнал. Работать надо практически над всем.

http://a-comics.ru/comics/battle16/32
Не пойму – негритенок поперхнулся бигмаком (что странно) или из мертвых негритят делают бигмак (что тоже странно и немного жутко)?

http://a-comics.ru/comics/battle16/33
Очень милая котейка, так что можно закрыть глаза на простоту идеи и то, что про съедение мягкого знака уже шутили.

http://a-comics.ru/comics/battle16/34
Слишком длинно, да еще и ради туалетного юмора. И этот язык… меня озадачивайтся

http://a-comics.ru/comics/battle16/35
Аааа, что здесь происходит? Я понятия не имею, кто здесь кто, и комикс не вызывает желания разбираться.

http://a-comics.ru/comics/battle16/36
Довольно ожидаемо. Панчлайн немножко спасает ситуацию.

http://a-comics.ru/comics/battle16/37
Длинная завязка, которая заканчивается довольно скучно (пусть я даже знаю отсылку).

http://a-comics.ru/comics/battle16/38
Смешно. Хотя я не помню, чтобы Пиппин так уж много ел.

http://a-comics.ru/comics/battle16/39
Забавная подборка гэгов. «Думай, как суп» особо порадовало.

http://a-comics.ru/comics/battle16/40
Мне нравится подход к теме, реализация немножко меньше. В комиксе самая простая реализация идеи, которая только возможна, и это не очень хорошо.

http://a-comics.ru/comics/battle16/41
Вообще не понимаю о чем это, не говоря уже о связи с темой.

http://a-comics.ru/comics/battle16/42
Очень интересный подход, мне нравится. В последнем кадре я бы поменял выражение «лица» резинки, но это мелочи.

http://a-comics.ru/comics/battle16/44
Развитие идеи холодильника Dr.Cobalt’а. Последний кадр с подписью отличный, а начало про пельмени и йогурт так себе.

http://a-comics.ru/comics/battle16/45
Не воспринимается как комикс, не хватает неожиданного поворота – по сути, просто ассоциация к теме: «ЖРАТ ВСЁ» –> «Пэкмен».

http://a-comics.ru/comics/battle16/43
Комикс из разряда «А теперь прочитай меня еще раз». При первом прочтении первый кадр кажется полным бредом. А так, идея неплохая.

http://a-comics.ru/comics/battle16/46
Во-первых, длиннее, чем стоило бы по сюжету. Во-вторых, заканчивается довольно вяло. Спасибо, что он хоть не просто сожрал всё. А вообще, Бобик практически превратился в Уробороса DB2.gif

http://a-comics.ru/comics/battle16/47
Ох уж эта хтоническая жуть… Качественно сделано, не спорю, но вроде как и не смешно, и не серьезно. Не знаю, как к этому относиться.

http://a-comics.ru/comics/battle16/48
Притянуто и к теме, и к здравому смыслу, вдобавок еще и не смешно.

http://a-comics.ru/comics/battle16/49
Отличная шутка (надеюсь, что ваша – во всяком случае, я раньше не встречал). Получился, правда, не совсем комикс, но в данном случае можно простить.

http://a-comics.ru/comics/battle16/50
Это трибьют к «Безумиям Willi»? Я особого смысла не вижу, а как абсурд, комикс тоже не очень.

http://a-comics.ru/comics/battle16/51
Не сразу понял, что вообще произошло, а когда понял, все равно остались вопросы – а что, нельзя было выбросить? В общем, слабовато, к тому же, тема вообще ни при чем.

http://a-comics.ru/comics/battle16/52
Изюминки не хватает явно. Прием «не куплю, не куплю, не куплю, а, ладно, куплю» порядком избит. Темы этапа не увидел.

http://a-comics.ru/comics/battle16/53
Хорошо, но высшей оценки не дотягивает (зачем есть именно дронтов? И зачем Ной съел полмамонта? DB2.gif ).

http://a-comics.ru/comics/battle16/54
Зачем придумывать метеорит, если ей все равно дали пакет на хранение? Темой и не пахнет. Хотя, должен признать, первая фраза отлична для какого-нибудь абсурдного комикса.

http://a-comics.ru/comics/battle16/55
В поездах написано «Места для всех»? Никогда такого не видел о_О
Из-за этого мне показалось надуманным.

http://a-comics.ru/comics/battle16/56
Сквозной сюжет совсем никакой, а мелкие шуточки не впечатлили. Привязка к теме очень условная.

http://a-comics.ru/comics/battle16/57
Идея перспективная, реализация так себе. Во-первых, получается комикс-«прочти меня еще раз». Во-вторых, не возникает ощущения «что же это такое?», а оно бы сильно помогло в этом комиксе. Можно было бы загадать загадку.

http://a-comics.ru/comics/battle16/58
Нелогичные последние кадры. Первый лозунг вообще не акцентирован, пришлось поднимать взгляд, чтобы убедиться, что он вообще был.

http://a-comics.ru/comics/battle16/59
И что?

http://a-comics.ru/comics/battle16/60
Превосходно.

http://a-comics.ru/comics/battle16/61
Я не знаю, кто эти люди. Может, поэтому комикс кажется скучным.

http://a-comics.ru/comics/battle16/62
Что это за трава? О_О

http://a-comics.ru/comics/battle16/63
Неплохой абсурд и забавная рекурсия в конце. С другой стороны, с темой ничего общего и полное отсутствие смысла.

Автор: Dan-Homer 02.10.2013, 16:10

Хм, один вопрос. Почему у меня такая большая оценка? Честно, я делал комикс лишь для того, чтобы нарисовать это "чудовище" (как бы глупо это не звучало). Жаль, конечно, что никто не знал эту игру, но я и не рассчитывал на бОльшие оценки.

Автор: hgg 02.10.2013, 18:29

Судьи добрые прям.
Раньше суровше были.

Автор: Lishtenbird 02.10.2013, 21:48

QUOTE(Savil @ Oct 2 2013, 16:57)
Торговец-то чем виноват?



Торговля контрабандным товаром - всегда риск rolleyes.gif

Автор: Sstasy 04.10.2013, 11:44

QUOTE(Savil @ Oct 2 2013, 16:57)

http://a-comics.ru/comics/battle16/55
В поездах написано «Места для всех»? Никогда такого не видел о_О
Из-за этого мне показалось надуманным.





Там могло быть написано "Места для пассажиров с детьми и инвалидов", что непременно превратилось бы в "ест пассажиров".
Но так уж надоела эта дискриминирующая надпись, что в моём поезде царит равенство smile.gif

Автор: Duke 05.10.2013, 20:10

ВТОРОЙ ЭТАП

http://a-comics.ru/comics/battle16/66 (4 балла)
Кадры весьма понятные и двусмысленных трактовок почти нет. Есть немного открытый вопрос, что именно означает последний кадр... Но, в любом случае, история мне в целом понравилась. Ракетная улитка, кстати, случайная отсылка или специальная?

http://a-comics.ru/comics/battle16/67 (2 балла)
Бессюжетно... Ну, увидели они тему этапа по телевизору, ну возникли у них разные желания по поводу увиденного... С тем же успехом могло быть что-нибудь другое вместо летающей машины, что делает тему слабо раскрытой.

http://a-comics.ru/comics/battle16/68 (3 балла)
Шутка получилось довольно банальной и без продолжения. Однако замечу, что тролли вышли весьма неплохо нарисованными.

http://a-comics.ru/comics/battle16/69 (1 балл)
Кажется, это отсылка к чему-то, чего я не знаю. Наверное, то, к чему это отсылка, даёт какие-то действия до или после происходящего, чтобы рисунок стал комиксом. Мне это оказалось недоступно.

http://a-comics.ru/comics/battle16/70 (2 балла)
Тачки и Самолёты - известные мультфильмы, второй из которых сейчас как раз в кино (был или будет, не знаю). Таким образом, игра на том, что на слуху. И какая-то простая и прямая как рельс при этом. Было бы лучше, если бы идея была чем-то ещё обёрнута кроме переглядывания "родителей".

http://a-comics.ru/comics/battle16/71 (3 балла)
Шутка в том, что у босса есть мысли по поводу цыетов? Что он ненавидит голубой? Как всё рассказанное помогло бы профессору убедить босса перекрасить старую модель или вообще ещё использовать её? Финал разочаровывает, лекция о машине ни к чему не привела...
Сама по себе лекция забавна, правда.

http://a-comics.ru/comics/battle16/73 (2 балла)
Хех, каламбур (аж два) в концк. Но, кроме этого, ничего нет. Было бы неплохо хотя бы больше разнообразия добавить этим Неподвижным Разговаривающим Персонажам, а то получается, что кадры только ради реплик и одной смены эмоций за всё время.

http://a-comics.ru/comics/battle16/74 (4 балла)
Нестандартный подход к теме, цельная шутка, тут всё хорошо. Хотя лучше было бы хотя бы два кадра с машиной в разных ракурсах (или кадр, в котором кто-то восхищается крыльями), а то никакого толкового намёка на то, что читатель должен проасссоциировать "пассажира" с "крыльями"... Если не заметить, то будет "и что?"

http://a-comics.ru/comics/battle16/75 (4 балла)
Люблю KSP и выпуск очень отличный сквозь "призму" знаний этой игры. Долго думал, как его понимать в отрыве, и получил, что шутка про низкобюджетное космическое агенство вполне сойдёт. Чуть отполировать мелочи в последнем кадре (наприме, при чём тут "иуда", т.е. "предатель"?) и было бы отлично.

http://a-comics.ru/comics/battle16/76 (3 балла)
Идея хорошая, исполнение всё портит. Работа с текстом жуткая, "не на ... долго" - никогда больше так не делайте, пожалуйста. Раскадровка с копипастом... У Вас ещё было время, можно было сделать всё качественнее, мне кажется.

http://a-comics.ru/comics/battle16/77 (1 балл)
Простая фотожаба, на двойку так и не потянуло.

http://a-comics.ru/comics/battle16/78 (3 балла)
Мило, но... Завязка: "девочка сидит рядом с великом с книжкой техномагии", развитие: "девочка кастует", кульминация: "девочка скастовала успешно". И что?

http://a-comics.ru/comics/battle16/79 (1 балл)
Не знаю, зачем тут именно эти дядьки. Сомнительная "комиксовость", сомнительная идея. Реализация соответсвует идее, наверное.

http://a-comics.ru/comics/battle16/80 (3 балла)
Кажется, судьи слишком хорошо оценили абсурдные работы в прошлых этапах и битвах, потому что в этом как-то много попыток "выехать" именно на абсурде (get it? "выехать"? потому что машина). В этой работе, правда, ничего меня не задело.
Ну ладно, трамвай. Ок.

http://a-comics.ru/comics/battle16/81 (4 балла)
Тоже абсурд, но тут хорошие отсылки между кадрами и на автомобиль "Чайка". Кстати, порядок баллонов "Эй, гляди! Кит!" "Да не КИТТ" получился неинтуитивный. Взгляд разделил этот кадр на два и прочитался сначала "левый", потом - "правый".
p.s. Касатки - отряд «китообразные», но ближе к дельфинам, чем китам. Не знаю, зачем это пишу.

http://a-comics.ru/comics/battle16/82 (5 баллов)
Понравилась реализация идеи "крыльев дорисованных, чтобы стало по-другому". Чего-то в конце не хватает, но много думал и так и не придумал чего. Не вижу, за что мог бы снижать.

http://a-comics.ru/comics/battle16/83 (4 балла)
Идея "объединения лишь бы объединить" раскрыта сюжетно прекрасно. Шутка тоже... Больше бы аккуратности и всяких мелочей с реализацией...
Да, и в этом выпуске так же, как у Dr.Cobalt, это ужасное разбитие слов головой персонажа. Не делает он таких пауз, этот кадр нужно было рисовать совсем по-другому, перебалансировав место и для текста и для персонажей.

http://a-comics.ru/comics/battle16/84 (5 баллов)
И вновь сюжет прекрасно читается без слов. Не хочу, чтобы другие участники думали, что это всегда выигрышный ход, поскольку это сделать непросто, но у автора получается, имхо. Идея несложная, но элегантная.

http://a-comics.ru/comics/battle16/85 (3 балла)
Меня пугает эта игра в игрушки. Ничего значительно в панчлайне последнего кадра не получилось, так что основное "удовольствие" читателя в основных кадрах. Не знаю, может, я просто не попадаю в целевую аудиторию для них.

http://a-comics.ru/comics/battle16/86 (5 баллов)
Раскадровка, хорошая. Идея тоже весьма оригинальна (икарус - крылатый автобус, лишившийся крыльев) и "читается" в выпуске. Шутка немного "не моё", но я за это оценок никогда не снижаю. Было бы лучше сделать намного опрятнее, но на битву позволительно, наверное, и так.

http://a-comics.ru/comics/battle16/87 (3 балла)
Не очень комиксно получается. Панчлайн сразу после завязки...

http://a-comics.ru/comics/battle16/88 (4 балла)
Очень понравился сюжет. Раскадровка, вроде, неплоха. Графика радует глаз. Но финал как-то смазан. То есть, он или покупает или остаётся в прошлом, но это подано кривовато. Нету такого, чтобы одна фраза служила панчлайном. Хотя, собственно, фраза про "у нас только 1 пробный заезд" могла бы им быть.

http://a-comics.ru/comics/battle16/89 (2 балла)
Я точно прочитал весь выпуск? Выглядит оборванным. Летающая машина для фона, это не тру.
Ну, то есть... Я прекрасно понимаю, что ХГЪ делает свой фокус с цельной историей по всем этапам, но в этот раз оно как-то совсем пренебрежительно к теме вышло.

http://a-comics.ru/comics/battle16/90 (1 балл)
Я не знаю, что это, почему и зачем, но оно мне не понравилось.

http://a-comics.ru/comics/battle16/91 (2 балла)
Как он может пилить их прямо из машины на скорости 88 миль в час? Прямо перед ними деревьев не нарисовано, о каких деревьях идёт речь, да и к тому же, если он будет взлетать?
Но отсылка хорошая и идейная, наверное.

http://a-comics.ru/comics/battle16/92 (5 баллов)
Очень мило и красиво примдумано. Реализовано хорошо, идея читается без проблем. Долго думал, нужно ли какое-то объяснение, что делают люди в автомобиле в мире гигантских роботов, но решил, что не нужно.

http://a-comics.ru/comics/battle16/93 (1 балл)
Комикс мимо темы. Кстати, если от 11 яиц в лотке происходит "10 спустя", то получается 1 яйцо в лотке.

http://a-comics.ru/comics/battle16/94 (5 баллов)
Механические птички в мире кибертрона. Одобряю. Весь комикс меня не особо зацепил, но нет ничего, за что я обычно снижаю пятёрки...

http://a-comics.ru/comics/battle16/95 (2 балла)
Что за красно-серые штуки на последнем кадре?
Вообще, идея очень простая, реализация ужасает, от первого кадра воротит. Понятность комикса низкая при этом.

http://a-comics.ru/comics/battle16/96 (3 балла)
Да уж, в мире летающих машин ДТП и другие "автомобильные приключения" будут пострашнее. Но... и что? Бдыщи и бабахи меня не проняли.

http://a-comics.ru/comics/battle16/97 (3 балла)
Идея присутствует и раскрыта. Кадр с глазами в раскадровке уместен (вся эта полоса), но помимо него очень много неоправданно пустого места.
Почему отец подарил машинку с прикреплёнными крыльями, а не просто самолётик? Если "потому что удовлетворял требование", то почему ребёнок недоволен?

http://a-comics.ru/comics/battle16/98 (3 балла)
Очень хорошая задумка сделать раскадровкой вступление, но провалилась из-за неразборчивости кадров. Финал невнятен до непонятности.

http://a-comics.ru/comics/battle16/99 (4 балла)
Не понял, почему именно эти персонажи. Они имеют значение, так как шутка явно в их взаимоотношениях. Тема раскрыта.

http://a-comics.ru/comics/battle16/100 (3 балла)
То, что он построил машину, чтобы смотреть на небо без огней города было понятно ещё на певром кадре. Как мнение барышни поменялось от наличия телескопа непонятно, в таких неустойчивых условиях в него смотреть смысла мало. До конца выпуска не очень интересная зрителю их "романтическая перебранка".

http://a-comics.ru/comics/battle16/101 (2 балла)
Кадр, на котором ничего, кроме звука? Кадр на котором ничего, кроме бабблов? Вы, должно быть шутите. Хотя да, действительно, шутка на месте. Правда, порядок бабблов плохо читается.

http://a-comics.ru/comics/battle16/102 (3 балла)
Происходящее в комиксе плохо "читается", переходы между некоторыми кадрами вообще непонятны.

http://a-comics.ru/comics/battle16/103 (2 балла)
Забавно, наверное. Идея не шик. Хотелось бы поощерить участника, но не знаю, чем.

http://a-comics.ru/comics/battle16/104 (5 баллов)
Всё понравилось!

http://a-comics.ru/comics/battle16/105 (5 баллов)
Это прекрасно. Особо хотелось бы отметить вставленные кадры про ненадёжные трос и болт и то, как они идут вне рамок. Чудесно.

http://a-comics.ru/comics/battle16/106 (5 баллов)
А вот этот, хоть и детский, мне по душе. Хоть идея комикса и не уникальна, но такое "слияние" этих транспортных средств смотрится мило.

http://a-comics.ru/comics/battle16/108 (4 балла)
Всё бы хорошо, но самолёту для взлёта нужна как раз ровная ВПП и колёса тоже. А так и шутка подана хорошо и вообще.

http://a-comics.ru/comics/battle16/109 (4 балла)
Шутка по теме верная, сценарий ей соответсвует. Выбранный формат повествования вне действия кадров не очень хорош, но ладно. Многие мелкие нехорошести можно было бы улучшить с опытом.

http://a-comics.ru/comics/battle16/107 (2 балла)
После прочтения возникло ощущение "и что?" Сценарий весь звёздновойновый / бегущеполезвийный. Кроссовер не особо удался, финал завален.

Автор: Artemer 05.10.2013, 20:10

http://a-comics.ru/comics/battle16/66
4 балла
Гораздо круче. Практически Copper.

http://a-comics.ru/comics/battle16/67
1 балл
Персонажи высмеивают стереотипы, будучи стереотипными. Как это... лицемерно с их стороны.

http://a-comics.ru/comics/battle16/68
2 балла
Тяжеловесные диалоги. Слабый каламбур.

http://a-comics.ru/comics/battle16/69
2 балла
Это не комикс. Это автобус с крыльями. У него нет сюжета. И персонажей. И панчлайна. Только крылья.

http://a-comics.ru/comics/battle16/70
4 балла
When mare and griffin meet and mate
Their offspring share a curious fate!

Лаконично и качественно. Здорово.

http://a-comics.ru/comics/battle16/71
3 балла
Неплохо. Последний фрейм, правда, завален: слишком много тяжеловесных фраз и никакого панчлайна.

http://a-comics.ru/comics/battle16/73
1 балл
Очевидные замечания насчёт машины с крыльями и безнадёжно плоский каламбур в конце. Это же СКУЧНО.

http://a-comics.ru/comics/battle16/74
4 балла
Толково. Рисовка значительно более стильная, чем раньше.

http://a-comics.ru/comics/battle16/75
3 балла
Отличная четвёртая полоса и очень плохая шестая. Вялая шутка, отсутствие завершённости, оверэкспрессия. "ИУДА!!! ТЫ ХОТЬ ПОНИМАЕШЬ, ЧТО ГОВОРИШЬ?". Что он такого сказал-то?

http://a-comics.ru/comics/battle16/76
3 балла
Это очень мило.

http://a-comics.ru/comics/battle16/77
1 балл
Argon, вы делаете что-то не то. Копирование картинок из Ганнеркригга не делает ваши комиксы хорошими. Попробуйте какие-нибудь другие приёмы. Например, шутки.

http://a-comics.ru/comics/battle16/78
2 балла
Хорошо и мило (излишне, на мой вкус) нарисовано, но этого, к сожалению, недостаточно.

http://a-comics.ru/comics/battle16/79
1 балл
Здесь заложен какой-то сногсшибательный политический/геймерский подтекст, делающий эту работу весёлой? Меня он не достиг.

http://a-comics.ru/comics/battle16/80
2 балла
У вас неплохой стиль рисовки, но вы выезжаете на чистейшем абсурде без попытки подмешать в комикс хотя бы что-нибудь ещё. Этого мало.

http://a-comics.ru/comics/battle16/81
5 баллов
Отлично. Стильно, динамично, смешно.

http://a-comics.ru/comics/battle16/82
4 балла
Симпатишно, хотя панчлайн несколько вымученный на мой взгляд.

http://a-comics.ru/comics/battle16/83
3 балла
Вы использовали для завершения ту же шутку, которая разыгрывалась в течение всего комикса. В n-ный раз получается уже не так смешно и вроде как назойливо.

http://a-comics.ru/comics/battle16/84
4 балла
Очаровательно.

http://a-comics.ru/comics/battle16/85
1 балл
Очень плохо. Нельзя сделать хороший комикс за счёт чистого несвязного абсурда. Безумия Willi это знает и делает как надо.

http://a-comics.ru/comics/battle16/86
5 баллов
Отлично. В паре мест, конечно, можно было бы проработать детали несколько аккуратнее, но в целом вышло бодро и смешно.

http://a-comics.ru/comics/battle16/87
2 балла
Мультикроссовер зачтён. Юмор - нет.

http://a-comics.ru/comics/battle16/88
3 балла
Отлично нарисовано. Но финальная шутка, которая вообще-то должна быть быстрой и неожиданной, растянута на два фрейма и четыре баббла, что сильно ей вредит.

http://a-comics.ru/comics/battle16/89
2 балла
Вы пожертвовали собственным сюжетом этого комикса ради преемственности. В итоге новая работа получилась со слабой привязкой к теме и совершенно без концовки.

http://a-comics.ru/comics/battle16/90
2 балла
Несвязно и несмешно. Вопли и восклицательные знаки не делают ваших персонажей автоматически живыми и смешными.

http://a-comics.ru/comics/battle16/91
2 балла
Слабо. Вялая и очевидная шутка в конце, исполненная двумя громоздкими бабблами.

http://a-comics.ru/comics/battle16/92
4 балла
Очень мило. Напоминает The Perry Bible Fellowship, но без примеси фирменного чёрного юмора.

http://a-comics.ru/comics/battle16/93
1 балл
Мне кажется, что даже если бы тема этапа была соблюдена здесь, это не многое бы изменило. Шутка про одно успешно приготовленное яйцо после десяти провалов легко уместилась бы в одном фрейме.

http://a-comics.ru/comics/battle16/94
4 балла
Очень хорошо. Без последнего фрейма, правда, можно было бы обойтись; на четвёртом комикс вполне гармонично закрывается.

http://a-comics.ru/comics/battle16/95
1 балл
Слабо. И содержание, и исполнение, и написание глаголов с шипящими на конце.

http://a-comics.ru/comics/battle16/96
3 балла
Надо сказать, весьма неплохое содержание. Аккуратность рисовки, к сожалению, сильно его подводит.

http://a-comics.ru/comics/battle16/97
2 балла
Смысл ясен. Конец, тем не менее, не очень логичен: разве машина! с крыльями! может огорчить ребёнка и послужить ему уроком? Она же КЛЁВАЯ!

http://a-comics.ru/comics/battle16/98
3 балла
Мощное начало, вялое окончание. Этот кирпич текста в конце совершенно губит очарование работы. Вам бы вместо него подошёл пилот в Героической Позе со шлемом под мышкой или вроде того. Как на старых плакатах социальной рекламы.

http://a-comics.ru/comics/battle16/99
2 балла
Вроде как понятно, в каком именно моменте эта шутка должна быть смешной, но она как-то лишена внутренней логики. Дракон сказал "полетим по воздуху", и оказалось, что он имел в виду летающую машину. Sad Trombone.

http://a-comics.ru/comics/battle16/100
4 балла
Какая... требовательная у вас героиня. Аж с оттенком негатива. В целом, впрочем, достойная работа.

http://a-comics.ru/comics/battle16/101
2 балла
Неплохой текст. Всё остальное — слабовато. Что вам стоило нарисовать хотя бы отблески от взрыва и пару стикменов, чтобы было кому шутить в последнем фрейме?

http://a-comics.ru/comics/battle16/102
2 балла
Неаккуратные рисунки с нахально прущими из них шутками, которые по идее должны быть фоновыми и неявными. Остроумный (предположительно) комментарий героя в последнем фрейме как-то слабо связан с остальными событиями.

http://a-comics.ru/comics/battle16/103
2 балла
Здесь потенциально заложена неплохая шутка, но что заставило вас так мучительно исказить пропорции картинок? Зажимайте Shift что ли.

http://a-comics.ru/comics/battle16/104
5 баллов
Очень хорошо. Трактовка темы прямо Геймановская.

http://a-comics.ru/comics/battle16/105
5 баллов
Это мой фаворит. Великолепно во всех отношениях.

http://a-comics.ru/comics/battle16/106
4 балла
Не фанат этого стиля, но не отметить качество и содержание комикса не могу. Здорово.

http://a-comics.ru/comics/battle16/108
3 балла
Неплохо. Чем-то мне этот изобретатель напоминает Волт-Боя.

http://a-comics.ru/comics/battle16/109
3 балла
Смешение собственных рисунков (в общем неплохих) и фотографий на пользу не идёт. Концовка... ну вы поняли. Предсказуема.

http://a-comics.ru/comics/battle16/107
1 балл
Как-то совершенно бестолково вышло по сравнению с предыдущим выпуском. Невнятные кадры, несмешные шутки, рваная концовка. Аж обидно.

Автор: Q-nee-chan 05.10.2013, 20:10

вот вам подарок от доброй тети Кью.


user posted image

это чтобы вы не сильно расстраивались. потому что с разборами в этот раз не все так радужно.

http://a-comics.ru/comics/battle16/66
эта работа лучше, чем ваша с предыдущего этапа. тут хотя-бы понятна завязка. но что происходит в конце - опять загадка для меня. почему квадратноголовый не стал пробовать ракету. а присобачил ее вместе с крыльями на улитку? откуда эта идея у него вообще возникла? улетел ли он на улитке или обломался и пошел домой?... сплошные вопросы.

http://a-comics.ru/comics/battle16/67
здесь ничего не происходит. два чувака смотрят телек, и что?

http://a-comics.ru/comics/battle16/68
продажные ГАИшники... как сюжет - слабенько.

http://a-comics.ru/comics/battle16/69
это не комикс. и не карикатура.
это ничего.

http://a-comics.ru/comics/battle16/70
ну... я разочарована. более банальную трактовку темы еще поискать надо!
особенно в сравнении с вашей работой на первый этап.
это выглядит так, как если бы вы пригласили меня на свидание, встретили букетом шикарных роз, отвели в ресторан, после чего пукнули в ладошку, сунули мне в лицо и убежали.
вот насколько я разочаровалась!

http://a-comics.ru/comics/battle16/71
а мне понравилось!
если бы последняя фраза (про голубой цвет) была посильнее, чтобы прямо убивала на месте, было б пять.

http://a-comics.ru/comics/battle16/73
ничего неожиданного. такие разговоры происходят тысячами в реальной жизни.


http://a-comics.ru/comics/battle16/74
это выглядит так, как будто ты собрался пересказать первую сцену из "Людей в Черном", но потом забил.

http://a-comics.ru/comics/battle16/75
шутки про нищих ученых не смешные.

http://a-comics.ru/comics/battle16/76
прошу вас, будьте аккуратнее. скоро от этого начнут страдать оценки!
а сюжет - крепкий, средний.

http://a-comics.ru/comics/battle16/77
не понимаю. зачем вы продолжаете это делать?

http://a-comics.ru/comics/battle16/78
это мило, славная рисовка. но где же развязка?!

http://a-comics.ru/comics/battle16/79
ииии... я ничего не поняла.

http://a-comics.ru/comics/battle16/80
ОМГ! это амая грустная вешь, которую я читала на этой битве!
такая трагичная смерть...

http://a-comics.ru/comics/battle16/81
у меня осталось впечатление, что я не поняла половину гэгов в этом комиксе =(
но с тех, что я поняла, я посмеялась =)

http://a-comics.ru/comics/battle16/82
это славно!

http://a-comics.ru/comics/battle16/83
тут столько всего... и я не поймала ни одной шутки.


http://a-comics.ru/comics/battle16/84
игра в испорченный телефон. плавали, знаем. она срабатывает только в том случае, если телефон портится до невообразимой степени. а тут - нет.

http://a-comics.ru/comics/battle16/85
эта работа - как в переполненном кафе сесть рядом с детской зоной. какое-то время ты глядишь на них, они веселятся и тебе тоже весело. но потом становится побоку.
я уверена. вы от создания этой работы получили куда больше фана, чем я, от ее прочтения.

http://a-comics.ru/comics/battle16/86
мне чертовски понравилось!

http://a-comics.ru/comics/battle16/87
на второй панели вы все сказали сами.
вот если бы герои нашли оригинальный ответ, тогда можно было бы разговаривать дальше.

http://a-comics.ru/comics/battle16/88
это че, парня теперь по-любому сожрут?

http://a-comics.ru/comics/battle16/89
А ГДЕ КОНЕЦ?! то что белый сожрет копье мы и так знали.

http://a-comics.ru/comics/battle16/90
ах, эта миленькая рисовка. к сожалению, кроме нее похвастать нечем.
сюжет стоит на старом, порядком засохшем меме.

http://a-comics.ru/comics/battle16/91
это среднячок. можно было завернуть круче - делориан могла бы сама пилить деревья встроенными бензопилами, строить из них себе трамплин. одновременно используя в качестве топлива. делая сальто.
на коне.

http://a-comics.ru/comics/battle16/92
это очень милая зарисовка. жаль, что она просто обрывается.

http://a-comics.ru/comics/battle16/93
ну ты сам понимаешь, что лоханулся. кстати, мы не обязаны читать то, что ты пишешь с обсуждении.так что попытка объяснить то, что ты наворотил, в обсуждении не считается)

http://a-comics.ru/comics/battle16/94
это славно и мило.

http://a-comics.ru/comics/battle16/95
идея понятна. да. но от исполнения хочется рыдать кровавыми слезами.

http://a-comics.ru/comics/battle16/96
нет, я не понимаю этой шутки.
шутки про то, как все умерли бывают клевыми, но тут она не выстрелила.

http://a-comics.ru/comics/battle16/97
что со словами мамы?
и я не сразу догадалась, что папа - пилот. только после N-ного прочтения.

http://a-comics.ru/comics/battle16/98
елки, что здесь случилось?! это выглядит интересно, но абсолютно непонятно. имхо, для того чтобы показать стимпанк-атмосферу, не хватило скиллов.

http://a-comics.ru/comics/battle16/99
все бы хорошо, но эта ужасная обрезка последнего кадра! это же больно! у машины отпилены пол капота и багажник, дракон упирается рогами в потолок, бабблам тесно...

http://a-comics.ru/comics/battle16/100
интересная рисовка. скоро вы будете владеть ею на самом что ни на есть приличном уровне. но пока кадр, должный изображать шикарное ночное небо, являет нам шикарный белый шум.
сюжетно - ожидала более мощной развязки.
и да, эта героиня. неужели для вас, этот образ - пример для подражания?!

http://a-comics.ru/comics/battle16/101
я смеялась. вы сделали меня смеяться.
это не должно остаться безнаказанным =)

http://a-comics.ru/comics/battle16/102
тааак, парни натренеровали машину есть дорожную разметку, чтобы сдать экзамены на права?...
окееей, с этим разобрались, а вот что происходит все остальное время? что за курсач? зеленый и синий - студенты? почему синий втюхал живые авто чинушам?... многое еще мне предстоит выяснить.

http://a-comics.ru/comics/battle16/103
вот если бы в конце по небу летели выпавшие пассажиры - тогда был бы другой разговор.
потому что по-вашему выходит, что ничего страшного не случилось. а так-то концовка не может быть полностью сырно-мармеладной.

http://a-comics.ru/comics/battle16/104
к сожалению, я катастрофически не понимаю, что происходит. этот парень был звездой, ну в смысле настоящей звездой, и после смерти он вернулся на небо? а до того как он умер, созвездия Пегаса не существовало вообще?
ах... мозг плавится!

http://a-comics.ru/comics/battle16/105
это пять!

http://a-comics.ru/comics/battle16/106
очаровааааательно.
это мило.
но как-то не зацепило.

http://a-comics.ru/comics/battle16/108
да-да. в России плохие дороги. и все воруют колеса. знаю.

http://a-comics.ru/comics/battle16/109
это могло быть лучше, гораздо лучше, если бы вы нашли способ передать всю историю через комикс, а не через рассказ с картинками.

http://a-comics.ru/comics/battle16/107
угу, ВАЗ. угу, не заводится.
а то что там Оби Ван, так это к сюжету имеет столько же отношения, сколько моя задница к выпуску HL3.

Автор: Kurama-R 05.10.2013, 20:10

http://a-comics.ru/comics/battle16/66
Всё было хорошо до последнего кадра. Что там происходит? Зачем он нужен?
Была внятная история: хотел летать, сам не рискнул, запустил улитку. А потом - то ли ушёл, то ли вниз рухнул, то ли улетел на этой улитке. Все концовки, которые я могу додумать, одинаково странные.

http://a-comics.ru/comics/battle16/67
Вместо этой машины могла быть и простая машина. Не вижу ни одного существенного аспекта картинки, раскрытого в этом комиксе, только сама картинка перерисована. Сюжет совсем старый.

http://a-comics.ru/comics/battle16/68
Текста много... хотя нормальный текст. Сюжет неплохой, тема раскрыта.

http://a-comics.ru/comics/battle16/69
ОК, я вбил в Гугл текст с картинки и тогда только понял, что вообще имелось в виду. Иллюстрация к какой-то песне, в которой не очень остроумно исковеркана строчка.

http://a-comics.ru/comics/battle16/70
Комикс про то, что машина с крыльями - это полумашина-полусамолёт. Это вроде и так очевидно, нет?
Если комическая составляющая - во внешности гибрида, то он недостаточно комичен. Можно было скрестить трактор с боингом или кукурузник с Белазом, а так - ну, та же мультяшная машинка, только почему-то недовольная.

http://a-comics.ru/comics/battle16/71
До последнего кадра идея была неплоха, но финал совсем слабый.

http://a-comics.ru/comics/battle16/73
Комикс весь состоит из занудного монолога зануды.

http://a-comics.ru/comics/battle16/74
Текст скучный, дублирует картинку, его много. Последняя фраза портит весь эффект, и потому, что расположена ниже картинки, которую поясняет (читаю комикс про крутого парня - и ни с того ни с сего говорящий банан в шляпе. А, там ещё дальше что-то есть...), и потому, что на ключевых словах "морской скат" нет никакого акцента. Может, так и задумано, чтобы смотрелось буднично, но, по-моему, как-то слишком.

http://a-comics.ru/comics/battle16/75
С Фантомасом прикольно, с РосКосмосом не очень. Для абсурдизма уровень абсурдности не тот. Последняя фраза совсем лишняя.

http://a-comics.ru/comics/battle16/76
Автор, наверное, читает чужие разборы)
Есть законченная история, есть неожиданный финал, раскрыта тема. Так держать!
Не стал придираться к оформлению, но можно было вставить текст аккуратнее.

http://a-comics.ru/comics/battle16/77
Будем считать, что эта работа сделана до того, как автор прочитал разборы первого этапа.
Я понял, о чём идёт речь, только потому, что Чёрная Молния в битве уже была. Сюжет слабый, незнакомым с Ганнеркриггом будет непонятно, чего это две девочки болтают про мотоцикл. Да ещё и склеено всё ужасно неаккуратно.

http://a-comics.ru/comics/battle16/78
Мило, но сюжета нет вообще. Велосипед стал летающим только потому, что того требует тема, а дальше она никак не раскрыта.

http://a-comics.ru/comics/battle16/79
КУДА ТАКОЙ РАЗМЕР?
Не знаю, почему человека, похожего на Лукашенко, называют Геннадием, ну ладно.
Сюжет никакой. Чем игра связана с падением экономики? Или это не игра - тогда зачем ассоциации с игрой? Как вообще из первых двух кадров следуют последние два?

http://a-comics.ru/comics/battle16/80
Менее бессмысленно, чем в первый раз, но так же далеко от темы.

http://a-comics.ru/comics/battle16/81
По-моему, концовка лишняя, но сделано всё здорово, оформлено вообще замечательно. С "Чайкой" классно!

http://a-comics.ru/comics/battle16/82
На картинке всё-таки автомобиль с крыльями, а не автобус с ластами. Привязка к теме сильно натянута, а так замечательно.

http://a-comics.ru/comics/battle16/83
Если б не стояла задача обязательно впихнуть машину-самолёт, то этот комикс надо было закончить:
- на большом кадре,
- убойной шуткой!
Какой-нибудь демонстративно бредовой ерундой, перекрывающей все предыдущие мелкие приколки. Вот тогда было бы хорошо.
А так - ну, автомобиль с крыльями. В этом этапе в каждой работе автомобиль с крыльями! И всё, что после него, совсем лишнее.

http://a-comics.ru/comics/battle16/84
Шикарно!

http://a-comics.ru/comics/battle16/85
Что здесь происходит? Кто все эти люди?

http://a-comics.ru/comics/battle16/86
Икар - Икарус. Игра слов. ОК.
Проблема комикса в том, что он по форме шуточный, но не смешной. А не смешной он потому, что Икарус тоже не смешной сам по себе. Ну Икарус, ну и что? Чем он плох?
Плюс, повреждения, которые на картинке получает машина, никак не могли привести её к такому виду. Для абсурдизма тоже градус не тот. Можно было бы взять за основу что-то более похожее на Икарус, какой-нибудь кругленький автобус, например.


http://a-comics.ru/comics/battle16/87
См. разбор выше, то же самое.
Было бы забавно, будь указанные средства передвижения действительно лучше, чем летающая машина. Или фраза "никакой фантазии" могла бы характеризовать юмористического персонажа - как раз того, кто считает, что эксклюзив важнее качества. А так - ну да, машина - это менее стрёмно, чем ступа, ну и что?

http://a-comics.ru/comics/battle16/88
Предпоследний кадр стоило закончить на фразе про пробную поездку. Последний кадр лишний весь. Читатель легко сделал бы эти выводы самостоятельно - заодно бы порадовался своей догадливости.
Связи с темой нет, комикс про машину времени, она могла бы выглядеть здесь как угодно.

http://a-comics.ru/comics/battle16/89
Сквозные сюжеты правилами не запрещаются и не поощряются, это просто инструмент, который каждый использует на свой страх и риск. Связь между работами может улучшить восприятие от них, а может только всё поломать.
Этот комикс непонятен без первого и недостаточен без следующего. Тема никакой роли в сюжете не играет.

http://a-comics.ru/comics/battle16/90
Сюжет ничего, но старый. Машина с крыльями воткнута, просто чтобы была.

http://a-comics.ru/comics/battle16/91
Фильм не видел, но вроде помню, что крыльев у машины не было. Посмотрел ролики на Ютубе. Вроде и правда не было. Тогда не понятно, с чего бы появились. Летающая машина - нормальное раскрытие темы, можно было сделать что-то про неё.
А просто как шутка, без привязки к сеттингу - хорошо.

http://a-comics.ru/comics/battle16/92
Было бы здорово, если б "Жук" действительно стал похож на божью коровку. Можно было и жучиные крылья ему приделать.
Вне контекста будет непонятно: почему говорят про божью коровку, когда машина превращается в самолёт?

http://a-comics.ru/comics/battle16/93
Комикс неплохой, но где тут тема? А тем тут нет.

http://a-comics.ru/comics/battle16/94
Последний кадр не нужен.
Весь сюжет сильно натянутый, потому что среди трансформеров полно было нормальных самолётов. Почему здесь именно машина с крыльями? Чтобы была.

http://a-comics.ru/comics/battle16/95
Не вижу ни одного значимого аспекта темы.
Конструкция на картинке нежизнеспособна - можно было создать юмористический эффект, продемонстрировав это. А так - простенький сюжет разбавлен бессмысленным насилием.

http://a-comics.ru/comics/battle16/96
Весь сюжет про то, что столкнулись несколько машин. Тут они летающие, а больше ничего нового.

http://a-comics.ru/comics/battle16/97
Вне контекста битвы не будет понятно, с чего там машинка с крыльями. В контексте битвы понятно, что она там не нужна. Можно было придумать что-то интересное и с подарками, и даже с конструктором (насвкидку: ребенок делает из него машинки, а отец их потихоньку ИСПРАВЛЯЕТ). А так и привязка к теме слабая, и ситуация высосана из пальца.

http://a-comics.ru/comics/battle16/98
Пример того, как стилизация заменяет сюжет. Финал - аналог рекламного, и всё вместе смотрится законченным.
Отлично!

http://a-comics.ru/comics/battle16/99
Летающая машина воткнута, чтобы была. Или следовало как-то акцентировать на ней внимание (сюжетно, конечно). Например, сначала показать героев в машине, пару реплик в духе "я думал, мы полетим, а не поедем" - и панчлайн "А мы летим!" - и показать эту машину с крыльями. А в таком виде последний кадр сильно надуманный, здесь бы лучше смотрелся самолёт.

http://a-comics.ru/comics/battle16/100
Хороший, добротно сделанный комикс в своём жанре, тема раскрыта, даже длинноватые реплики тут работают на атмосферу. Поставил пять.

http://a-comics.ru/comics/battle16/101
Отлично!
И сам сюжет, и про Шалтая.

http://a-comics.ru/comics/battle16/102
Что здесь происходит?

http://a-comics.ru/comics/battle16/103
Отлично!
Хотя оформлено ужасно, можно было хотя бы соотношение сторон у картинок не ломать.

http://a-comics.ru/comics/battle16/104
Как по мне, машина с крыльями здесь совсем лишняя. Если герой - наивный мечтатель, то этого не видно. Если он кончает с собой, то крылья ему не нужны. Если это символ, они могли бы появиться и без вмешательства героя. А так хорошо, и предпоследний кадр очень красивый.


http://a-comics.ru/comics/battle16/105
Было бы ещё лучше. если последнюю реплику не заканчивать. И так понятно по аналогии, про что она будет. Но и так замечательно.

http://a-comics.ru/comics/battle16/106
Комикс про то, что машина с крыльями - это машина + самолёт. Только в этот раз - длинно и размазанно. В конце всё портит реакция детей - они в восторге от того, что из двух игрушек собрали одного уродца?

http://a-comics.ru/comics/battle16/108
Отлично! Волтбой тоже в тему)


http://a-comics.ru/comics/battle16/109
Чтобы понять, о чём идёт речь, надо помнить что у Фантомаса (однажды, в одной сцене) была машина с крыльями.
Но ОК, хороший сюжет, тема раскрыта.

http://a-comics.ru/comics/battle16/107
А вот это отлично! Как раз тот случай, когда несколько мелких шуток и добивающий панчлайн.

Автор: Terabyte 05.10.2013, 20:25

Всем спасибо за критику!
и да: лохонулся я знатно=)

Автор: Alover 05.10.2013, 20:36

QUOTE
КУДА ТАКОЙ РАЗМЕР?
Не знаю, почему человека, похожего на Лукашенко, называют Геннадием, ну ладно.
Сюжет никакой. Чем игра связана с падением экономики? Или это не игра - тогда зачем ассоциации с игрой? Как вообще из первых двух кадров следуют последние два?

Геннадием он был назван от греха подальше: дескать "я что-то гоню на Лукашенко? Но у меня Г. А., а не А. Г.!" В следующий раз, видно, не стоит мелочиться biggrin.gif .
А касательно самого смысла, то здесь обыгрывается тот факт, что создатели серии "World of [Вид техники]" базируются в Минске, и их подход к вопросам техники забавен сам по себе. А Беларусь переживает не лучшую экономическую ситуацию в данный момент.
Ну, раз шутка была непонятна подавляющему большинству читателей, значит, она была неудачной. И спасибо Q-nee за картинку.

Автор: Rotatcod 05.10.2013, 20:41

Благодарю за критику, постараюсь в следующей работе(если она будет), избегать неоднозначных кадров.

Автор: Kami-sama 05.10.2013, 20:42

Таких впечатлений и ожидал, ибо тема начисто лишила каких-либо мыслей cool.gif
Отдельное спасибо тёте Кью, эти строчки - самый лучший отзыв, который я получал laugh.gif
Я обязательно принесу вам ещё извинительных роз на последнем этапе blush.gif wub.gif

Автор: hgg 05.10.2013, 20:58

Во-о-от эти разборы уже гораздо суровше. Хорошо.

Автор: MIXSAN 05.10.2013, 21:02

Спасибо за критику и замечания, теперь есть идея хорошего комикса, который не повторит ошибок предыдущих

Автор: Dan-Homer 05.10.2013, 21:20

QUOTE(Duke @ Oct 5 2013, 19:10)
Как он может пилить их прямо из машины на скорости 88 миль в час? Прямо перед ними деревьев не нарисовано, о каких деревьях идёт речь, да и к тому же, если он будет взлетать?
Но отсылка хорошая и идейная, наверное.



1. Он не может вылезти и спилить деревья? 2. Имеется ввиду то, что крылья будут везаться в деревья (плохо, если это не заметно sad.gif ).

QUOTE(Artemer @ Oct 5 2013, 19:10)
Слабо. Вялая и очевидная шутка в конце, исполненная двумя громоздкими бабблами.



Не зря же я подписал работу "Халтура". smile.gif

QUOTE(Q-nee-chan @ Oct 5 2013, 19:10)
это среднячок. можно было завернуть круче - делориан могла бы сама пилить деревья встроенными бензопилами, строить из них себе трамплин. одновременно используя в качестве топлива. делая сальто.
на коне.



1. Спасибо за картинку. neko.gif 2. Не, это у вас мозги выдают 10 эпичных сюжетов в минуту. И это же вы придумали про кактусы... К сожалению, я, как обычный смертный, на такое способен очень редко (или просто не могу такое реализовать).

QUOTE(Kurama-R @ Oct 5 2013, 19:10)
Фильм не видел, но вроде помню, что крыльев у машины не было. Посмотрел ролики на Ютубе. Вроде и правда не было. Тогда не понятно, с чего бы появились. Летающая машина - нормальное раскрытие темы, можно было сделать что-то про неё.
А просто как шутка, без привязки к сеттингу - хорошо.



Вариант "А что если?".

И да, я заметил, что у нас 6 судей, я получил 18 балов, а первые двое судей поставили мне 2 и 2 бала... Это значит, что остальные поставили мне 3, 3, 4, 4 балов. blink.gif

Автор: Rotatcod 05.10.2013, 21:30

QUOTE(Duke @ Oct 5 2013, 22:10)
Ракетная улитка, кстати, случайная отсылка или специальная?


Скорее это вышло случайно, на момент создания - я не задумывался)

QUOTE(Q-nee-chan @ Oct 5 2013, 22:10)
... сплошные вопросы.


Виноват, я такой человек, который не любит ставить точки(доводить дело до конца), держа в рукаве много альтернативных концовок и неопределенностей. Могу сказать, что этому персонажу уже 3 года, но его мир продуман крайне плохо, можно сказать, что он механизм с сознанием ребенка страдающего амнезией. На третий этап я пожалуй уйду от этой темы и вопросов, т.к. связывать с данной темой моего персонажа условно невозможно.
Спасибо за карикатурку на все комиксы smile.gif

Автор: SeWar 05.10.2013, 21:42

QUOTE
>Не понял, почему именно эти персонажи. Они имеют значение, так как шутка явно в их взаимоотношениях.


QUOTE
Летающая машина воткнута, чтобы была.


Драконы летают. Крыльями.
Дракон говорит человеку, что до места их общего назначения они доберутся по воздуху, т.е. подразумевается, что человек полетит верхом на летающем драконе.
А потом теоретически летающий дракон садится в машину с крыльями и летит на ней, а не на своих крыльях. К тому же, откуда дракон вообще мог взять машину с крыльями? (придаёт разочарованию человека эдакий boost - такого развития событий он ну никак не мог ожидать)

Очевидно же (:

QUOTE
все бы хорошо, но эта ужасная обрезка последнего кадра!

Не знал, смогу ли я нарисовать все части машины одинаково машинными - решил не рисковать. Бабблам нормально. С рогами согласен, мог бы и опустить чутка.

Автор: Saddler 05.10.2013, 21:48

Видимо, я чего-то не понимаю в этой жизни. Моя вторая работа явно намного хуже первой, о чем свидетельствуют суровые отзывы, по которым я насчитал пока что 3+неопределенно мало баллов. Так почему же вторая работа получила всего на один балл меньше, чем первая? Неужели кто-то поставил мне больше трех? Или судей стало больше?

Автор: Duke 05.10.2013, 22:10

QUOTE(SeWar @ Oct 5 2013, 21:42)
Драконы летают. Крыльями.
Дракон говорит человеку, что до места их общего назначения они доберутся по воздуху, т.е. подразумевается, что человек полетит верхом на летающем драконе.
А потом теоретически летающий дракон садится в машину с крыльями и летит на ней, а не на своих крыльях.
Очевидно же (:


Это как раз всё понятно и очевидно. Предыстории нет, они типа дружат и куда-то едут и человек считает дракона обязанным прокатить его. Учитывая обиду дальше в выпуске, получается что они давно знакомы и всё это - история из середины чего-то большего. В любом случае, как написал Курама, тут крылатая машина не особо важна, они могли полететь на "обычном" самолёте...

QUOTE(Saddler @ Oct 5 2013, 21:48)
Видимо, я чего-то не понимаю в этой жизни. Моя вторая работа явно намного хуже первой, о чем свидетельствуют суровые отзывы, по которым я насчитал пока что 3+неопределенно мало баллов. Так почему же вторая работа получила всего на один балл меньше, чем первая? Неужели кто-то поставил мне больше трех? Или судей стало больше?


Число судей не менялось, обзоры Савила и Жаки будут ещё чуть позже.
Вообще, в этом раунде по многим работам был большой разброс мнений, как оказалось.

Автор: SeWar 05.10.2013, 22:20

QUOTE
Это как раз всё понятно и очевидно. Предыстории нет, они типа дружат и куда-то едут и человек считает дракона обязанным прокатить его. Учитывая обиду дальше в выпуске, получается что они давно знакомы и всё это - история из середины чего-то большего. В любом случае, как написал Курама, тут крылатая машина не особо важна, они могли полететь на "обычном" самолёте...

facepalm.gif
Рисовать сто- и более страничный комикс ради одной КБ как-то шибко масштабно. Всё, что "понятно и очевидно" - это как раз то, ради чего сиё и нарисовано. Предыстория придумана, чтобы было, но объяснять её в комментариях (да и вообще где либо) считаю крайне излишним, ибо кому и зачем оно надо, если ">Это как раз всё понятно и очевидно" ?
Обида (?) человека является следствием его обманутых ожиданий касательно дальнейшего развития событий после слов дракона о том, что добираться они будут по воздуху.

Кто пустит дракона в самолёт? blink.gif

Автор: Lishtenbird 05.10.2013, 22:32

QUOTE(Kurama-R @ Oct 5 2013, 21:10)
http://a-comics.ru/comics/battle16/82
На картинке всё-таки автомобиль с крыльями, а не автобус с ластами. Привязка к теме сильно натянута, а так замечательно.



QUOTE(Kurama-R @ Oct 5 2013, 21:10)
http://a-comics.ru/comics/battle16/86
Икар - Икарус. Игра слов. ОК.
Проблема комикса в том, что он по форме шуточный, но не смешной. А не смешной он потому, что Икарус тоже не смешной сам по себе. Ну Икарус, ну и что? Чем он плох?
Плюс, повреждения, которые на картинке получает машина, никак не могли привести её к такому виду. Для абсурдизма тоже градус не тот. Можно было бы взять за основу что-то более похожее на Икарус, какой-нибудь кругленький автобус, например.


Kurama-R, всё-таки нету у вас однозначного мнения по поводу машин и автобусов в теме этапа)

Автор: Duke 05.10.2013, 22:33

Видимо, мне стоило поставить оценку ниже? Не вижу смысла продолжать разговор.

Автор: Татьянь 05.10.2013, 22:38

QUOTE(hgg @ Oct 5 2013, 23:58)
Во-о-от эти разборы уже гораздо суровше. Хорошо.


Точно!

Судьям спасибо огромное! Где бы мы ещё в мире такое встретили: судьи сами говорят всем остальным правду, только правду и ничего кроме правды. laugh.gif

Q-nee-chan, спасибо за масштабное полотно!

Автор: SeWar 05.10.2013, 22:41

QUOTE(Duke @ Oct 6 2013, 01:33)
Видимо, мне стоило поставить оценку ниже? Не вижу смысла продолжать разговор.


"Я начальник, ты - дурак"(с)
Ok, ok, fine.

Автор: Kurama-R 05.10.2013, 23:03

QUOTE
Kurama-R, всё-таки нету у вас однозначного мнения по поводу машин и автобусов в теме этапа)

Ключевое слово "крылья" а не "автобус".
Моё однозначное мнение - что на картинке автомобиль с самолётными крыльями, и всё остальное можно сразу заворачивать. Но моё однозначное мнение пошло на уступки туманному указанию "любой значимый аспект", и я не придирался и не снижал оценок в большинстве случаев. А в некоторых случаях самолётные крылья были не нужны и только мешали - но это потому, что авторы придумывали сюжеты не про то, что на картинке, а про нечто совершенно иное.

Автор: Dest_Melkor 05.10.2013, 23:36

Спасибо судьям за внезапно хорошие оценки и отдельно Kurama-R за доставление лулзов:

QUOTE(Kurama-R @ Oct 5 2013, 20:10)
http://a-comics.ru/comics/battle16/94
Последний кадр не нужен.
Весь сюжет сильно натянутый, потому что среди трансформеров полно было нормальных самолётов. Почему здесь именно машина с крыльями? Чтобы была.



Нормальных самолётов - да. Среди трансформеров - да. Только на первых трёх кадрах - немнооожечко не трансформеры, что указано в тексте.
Можно, конечно, докопаться и логически предположить, что птеродактиль на Кибертроне выглядел бы самолётиком, но на доисторической Земле тоже не утки с вертолётами колбасились. Слон был без хобота, с крохотными ушками и ростом 40 см. Лошадь имела пальцы, была размером с кошку и внешне похожа на крысопса, а журавлик вообще был хищником с башкой размером со шкаф. Кто бы мог подумать, что сейчас они выглядят так, как выглядят? Откуда такая уверенность, что птеродактиль на Кибертроне был именно самолётом, да ещё и трансформером?

Автор: Lishtenbird 05.10.2013, 23:58

QUOTE(Kurama-R @ Oct 6 2013, 00:03)
Ключевое слово "крылья" а не "автобус".
Моё однозначное мнение - что на картинке автомобиль с самолётными крыльями, и всё остальное можно сразу заворачивать. Но моё однозначное мнение пошло на уступки туманному указанию "любой значимый аспект", и я не придирался и не снижал оценок в большинстве случаев. А в некоторых случаях самолётные крылья были не нужны и только мешали - но это потому, что авторы придумывали сюжеты не про то, что на картинке, а про нечто совершенно иное.


Даже если не считать форму (силуэт) как таковую значимым аспектом, то и автобус, и автомобиль — это транспортные средства, передвигающиеся с помощью внутреннего двигателя (что отличает их, например, от тачек или санок) и предназначенные для перевозки пассажиров. Ну а поскольку вы и предлагаете заменить автомобиль на автобус, и говорите, что
QUOTE(Kurama-R @ Oct 6 2013, 00:03)
Ключевое слово "крылья" а не "автобус"


(то есть согласны, что в трактовке темы автобус==автомобиль), то перейдём к крыльям:
QUOTE(Wikipedia)
Больших размеров достигают скаты из семейства орляковых, чей размах крыльев может достигать 2,5 метра, а длина — до пяти метров...

«Ласты» у дельфинов и касаток, у скатов — «крылья». Отсюда следует, что на картинке в комиксе — вполне себе автомобиль с крыльями, и фраза
QUOTE(Kurama-R @ Oct 5 2013, 21:10)
На картинке всё-таки автомобиль с крыльями, а не автобус с ластами.


несостоятельна, ЧиТД tongue.gif

Автор: reesk 06.10.2013, 04:10

Спасибо судьям за работу и за разбор полётов (с учётом темы этапа - последнее звучит особо хорошо).

в порядке ворчания :

to Duke - ну, вообще-то существуют самолёты (и вообще летательные аппараты) ВВП,
вертикального взлёта и посадки, то бишь...

в любом случае - благодарен, что оценили подачу сюжета, я сомневался - получится ли смешно или просто тупо...

и - да, это Волтбой, с лёгким закосом под Маленького Принца.




Автор: Kurama-R 06.10.2013, 08:16

QUOTE(Lishtenbird @ Oct 6 2013, 00:58)
«Ласты» у дельфинов и касаток, у скатов — «крылья». Отсюда следует, что на картинке в комиксе — вполне себе автомобиль с крыльями


У этапа были http://a-comics.ru/comics/battle16/64. Всё чёрным по белому, я ничего не выдумал.
"Неудачным раскрытием темы будет считаться:
...
- построение сюжета вашей работы на ваших личных ассоциациях, которые вовсе не обязательно возникнут у случайного зрителя и судей. Представьте, что рисуете для широкого круга совершенно незнакомых вам людей - им должна быть понятна логика вашего произведения;"

QUOTE(Dest_Melkor @ Oct 6 2013, 00:36)
Нормальных самолётов - да. Среди трансформеров - да. Только на первых трёх кадрах - немнооожечко не трансформеры, что указано в тексте.


У этапа были http://a-comics.ru/comics/battle16/64. Всё чёрным по белому, я ничего не выдумал.
"Неудачным раскрытием темы будет считаться:
- формальное упоминание картинки-задания, не являющееся сюжетообразующим (например, картинка просто висит на стене в комнате у героев, как фон, и к истории, которая происходит с героями, никакого отношения не имеет);"
Вы это поймёте, когда через какое-то время (через годик), посмотрите на свою работу в отрыве от битвы - забыв, что там была за тема. Знаете про Бритву Оккама - не плодить лишних сущностей? Эта машина - лишняя сущность, она не играет никакой роли в сюжете, она несстесвенна в контексте трансформеров (Оптимус Прайм и Мегатрон - трансформеры. Не гоботы. Не ваши собственные перснажи), она отвлекает внимание (на вопрос: почему здесь машина?) при том, что не должна по сюжету этого делать. Сравните с работой Lischtenbird - та самодостаточна. Ваша - нет.

Я это пишу только потому, что эта проблема была у многих участников.
И ещё одна: вы можете придумать любой обоснуй, иногда даже внятный ответ на риторический вопрос, заданный судьями. Но дело в том, что этот вопрос не должен быть задан. Совсем. На него поздно отвечать. Выложив свою работу на весь интернет - вы каждому читателю, кто её не понял, будете объяснять, о чём речь? Вы даже не узнаете, что он её не понял. Он пожмёт плечами и пройдёт мимо - и вы потеряете читателя, возможно навсегда.

Автор: Леди Инферналь 06.10.2013, 08:25

Artemer, ладно, исправлюсь... Мне только одно интересно, почему при судействе вы забываете условия конкурса? Если сказано, что штука должна быть понятна всем (см. Цитату в предыдущем сообщении), значит, она должна быть понятна всем! Но на работу Kardalak и До# это правило, по каким-то причинам, не распространяется

Автор: Sherr 06.10.2013, 08:27

Н-да, на вкус и цвет...
Спасибо за рецензии, объективные претензии и недоработки постараюсь учесть на будущее.

Автор: emil-dart 06.10.2013, 10:10

QUOTE(Леди Инферналь @ Oct 6 2013, 08:25)
Artemer, ладно, исправлюсь... Мне только одно интересно, почему при судействе вы забываете условия конкурса? Если сказано, что штука должна быть понятна всем (см. Цитату в предыдущем сообщении), значит, она должна быть понятна всем! Но на работу Kardalak  и До# это правило, по каким-то причинам, не распространяется



Тут, по-моему, немножко в другом дело - До-Диезу удается выехать как труъ-комиксисту чисто на визуальной составляющей (от первого кома у меня аж мурашки по коже пошли.).
Ну а у Кардалака второй комикс не сразу понятен не из-за левых отсылок, а из-за специфического построения. То есть, чтобы в него въехать, надо почитать раза два, тогда кроме "OMG WTF!!11!" можно заметить и все остальное (шутки, композицию и т. д.)

Автор: Леди Инферналь 06.10.2013, 10:37

emil-dart, в правилах черным по белому написано про раскрытие сюжета и "понятность"! И визуальная составляющая вторична, например, Рилун она не спасла от единицы. Я в работе До наблюдаю бессвязный набор кадров, в котором автолет можно заменить на что угодно - эффект будет тот же. Что до работы Кардлак, то левые остылки (очень левые) и специфическое построение - грубые ошибки и комикс должен быть понятен не со второго/третьего/четвертого раза, а с первого.

Автор: Savil 06.10.2013, 11:24

Как обычно, этап, заданный картинкой, порождает гораздо больше работ, которые мне нравятся, в общем, ловите разборы.

http://a-comics.ru/comics/battle16/66
Уже лучше, чем прошлый раз, теперь похоже на попытку подражать «Where is my umbrella?» Подобные настроенческие комиксы вообще делать непросто, чтобы они однозначно нравились – так и в этом случае меня комикс, в принципе, оставляет равнодушным. Некоторые кадры по-прежнему не совсем понятны.

http://a-comics.ru/comics/battle16/67
Даже чтобы подать такую банальную идею, как «каждому свое», надо хоть немножко больше раскрыть героев. А то два случайных эльфа (почему эльфа?) с разными интересами… и что?

http://a-comics.ru/comics/battle16/68
Неплохая идея, реализация не слишком интересная. Я надеялся, будет что-нибудь про заделывание воздушных ям, а не банальный гаишник с банальными претензиями.

http://a-comics.ru/comics/battle16/69
Автоматом читается слева направо, так что аккуратнее с текстом. По самой картинке сказать вообще нечего – если это отсылка, я ее не знаю, если нет – просто не понимаю смысл.

http://a-comics.ru/comics/battle16/70
Плюсик за лаконичность и хорошую реализацию, но идея лежит на поверхности и не самая впечатляющая.

http://a-comics.ru/comics/battle16/71
Мне понравилось сравнение, но концовка совсем никакая.

http://a-comics.ru/comics/battle16/73
Комикс Kerrgan’а примерно на ту же тему вышел лучше. По сути, единственное, что тут можно отметить – это каламбур в последнем кадре.

http://a-comics.ru/comics/battle16/74
Это шикарно. Идея с перевозкой огромного банана тоже отличная, если что, но спасибо, что не стал пихать в один стрип.

http://a-comics.ru/comics/battle16/75
Ну, не знаю, может, знакомство с KSP придало бы какую-то дополнительную окраску… А так получается слишком много картинок и текста ради передачи простой идеи того, как конструкторы делают космические корабли, приделывая крылья ко всякой хрени. Это нужно было делать максимум в два кадра.

http://a-comics.ru/comics/battle16/76
А мне даже нравится, есть этакое благородное безумие.

http://a-comics.ru/comics/battle16/77
Здесь еще меньше смысла, чем в первом этапе.

http://a-comics.ru/comics/battle16/78
Мило, но для комикса желателен сюжет.

http://a-comics.ru/comics/battle16/79
Смысл нужно додумать самому?

http://a-comics.ru/comics/battle16/80
Можно взять разбор с предыдущего этапа. Комикс абсолютно равнозначен.

http://a-comics.ru/comics/battle16/81
С чайкой было смешно, с китом уже перебор, как по-моему. Последний кадр хорош (даже как отдельный комикс), но совсем уже не в тему.

http://a-comics.ru/comics/battle16/82
Отлично про скатобус получилось, я доволен.

http://a-comics.ru/comics/battle16/83
Забавные изобретения, но как дело дошло до самой темы этапа, стало скучнее.

http://a-comics.ru/comics/battle16/84
Изначальная идея хорошая, следовало бы добавить еще пару инстанций испорченного телефона и чуть больше логики. В текущем виде неплохо, но могло было быть вообще отлично.

http://a-comics.ru/comics/battle16/85
Это уж совсем перебор. Встречается пара потенциально неплохих шуток, но они не связаны с темой этапа. Последние три кадра вообще – брр!

http://a-comics.ru/comics/battle16/86
История Икаруса – это потенциальная однозначная пятерка, но все-таки стоило продумать, как сшить автобус без откровенных белых ниток. Чтобы машина после нескольких ударов превратилась в автобус – НЕ ВЕРЮ! (с)

http://a-comics.ru/comics/battle16/87
«Ползать в пробке» хорошо, в остальном логика отсутствует.

http://a-comics.ru/comics/battle16/88
Одна пробная поездка на машине времени – это отлично. На будущее – не смазывайте впечатление от концовки, последние фразы можно было спокойно оставить читателю на додумывание.

http://a-comics.ru/comics/battle16/89
По сути, еще один комикс на прошлую тему. К тому же, начало с концовкой вообще не имеют ничего общего, не к добру это.

http://a-comics.ru/comics/battle16/90
Если бы темой этапа был, скажем, мамонт в виде чеснока, его можно было бы всунуть в этот комикс с таким же успехом. Тема этапа не должна быть настолько заменяемой.

http://a-comics.ru/comics/battle16/91
Потенциал у идеи есть, но подано криво. Последний кадр убивает напрочь впечатление от шутки. С ходу приходит в голову что-то циничное в этом роде:
user posted image
(потом обнаружил похожую идею у кракозябры… оу велл sad.gif )

http://a-comics.ru/comics/battle16/92
Прекрасно. Присутствует хорошая идея и ничего лишнего.

http://a-comics.ru/comics/battle16/93
Эмм… окей, а тема тут причем? Я даже отдаленную связь найти не могу.

http://a-comics.ru/comics/battle16/94
Доисторические трансформеры весьма радуют.

http://a-comics.ru/comics/battle16/95
В лоб идея выглядит совсем жестоко и не смешно. Черный юмор все-таки тоже должен быть в первую очередь юмором.

http://a-comics.ru/comics/battle16/96
Парочка любопытных идей есть, но требует приличной обработки напильником.

http://a-comics.ru/comics/battle16/97
А я бы на месте сына радовался – та же машинка, только лучше. Ну и комичности ситуации не хватает. Например, можно было делать список в виде «машинка, шапка, котенок», и сын получает в подарок машинку с крыльями, шапку с крыльями, котенка с крыльями и т.д. Было бы веселее.

http://a-comics.ru/comics/battle16/98
Рекламный ролик – это, конечно, хорошо, но хотелось бы все-таки сюжет.

http://a-comics.ru/comics/battle16/99
Неплохо, но реализации не хватает какой-нибудь изюминки. Я бы ту же идею реализовывал, наверное, в виде спора двух человек о том, могут ли драконы летать (один говорит, что не могут, потому что физиология, другой говорит, что могут, потому что МАГИЯ), и тут пролетает дракон на этой машине. Но это был бы совсем другой комикс.

http://a-comics.ru/comics/battle16/100
Как романтический сюжет – совершенно не цепляет, увы. Вдобавок отмечу, что говорить «ах, как красиво» на кадре, который показывает статику во время урагана, явно неправильно.

http://a-comics.ru/comics/battle16/101
Слабенькая концовка. Надо было примерно так:
– Ты не сбежишь, Фантомас!
– Да? И кто меня остановит?
– Я, http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%B5%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D0%96%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%BE!
(падающая машина)

http://a-comics.ru/comics/battle16/102
Нужно было лучше акцентировать то, что машина ест дорожную разметку. А то получилось много лишнего, что отвлекает от идеи. Да еще и политота, брр.

http://a-comics.ru/comics/battle16/103
Забавно, хотя не с первого раза понял – а всё из-за того, что в третьем кадре машина выглядит взлетающей и прочитал текст как «превращение автомобиля в самолет».

http://a-comics.ru/comics/battle16/104
Подозреваю, тут какие-то намеки или отсылки, потому что у меня эта история ничего, кроме недоумения не вызывает.

http://a-comics.ru/comics/battle16/105
Удалось меня приятно удивить, отличная концовка.

http://a-comics.ru/comics/battle16/106
Очень приятный комикс. Многие идеи, конечно, уже были, но здесь они удачно склеены, так что получилось достойно.

http://a-comics.ru/comics/battle16/108
Неплохо, только про «крылья, потому что сперли колеса» смешнее, чем финальная шутка. Про дороги уже порядком надоело.

http://a-comics.ru/comics/battle16/109
Единственный комикс за этап, где действительно фигурирует, а не упоминается Фантомас? Не может быть! smile.gif
Отличная концовка, неожиданная и забавная.

http://a-comics.ru/comics/battle16/107
Тудум-тыц! В этот раз шутки довольно заурядные и плоские.

Автор: шеба 06.10.2013, 13:01

Уже лучше))

QUOTE(Duke @ Oct 5 2013, 20:10)
Не очень комиксно получается. Панчлайн сразу после завязки...


Монтаж подвел)

QUOTE(Artemer @ Oct 5 2013, 20:10)
Мультикроссовер зачтён. Юмор - нет.


Жаль.

QUOTE(Q-nee-chan @ Oct 5 2013, 20:10)
на второй панели вы все сказали сами.
вот если бы герои нашли оригинальный ответ, тогда можно было бы разговаривать дальше.


Можно вырезать картинку для аватарки? Это же мечта!)))
На второй панели, это слова автора про автора)


QUOTE(Kurama-R @ Oct 5 2013, 20:10)
См. разбор выше, то же самое.
Было бы забавно, будь указанные средства передвижения действительно лучше, чем летающая машина. Или фраза "никакой фантазии" могла бы характеризовать юмористического персонажа - как раз того, кто считает, что эксклюзив важнее качества. А так - ну да, машина - это менее стрёмно, чем ступа, ну и что?


Они не лучше, они оригинальнее, чем просто "приделать к тачке крылья". А объяснить они не успевают, ведь пролетают мимо)

QUOTE(Savil @ Oct 6 2013, 11:24)
«Ползать в пробке» хорошо, в остальном логика отсутствует.


Наверное надо было докрутить, что, мол, в небе тоже пробки от подобного транспорта... но времени не было.

Автор: Dan-Homer 06.10.2013, 14:26

Савил, спасибо, поржал)))

Автор: Q-nee-chan 06.10.2013, 14:49

шеба, конечно можно! всем можно!
мне будет очень приятно =)

Автор: Kami-sama 06.10.2013, 15:27

QUOTE(Q-nee-chan @ Oct 6 2013, 14:49)
всем можно!


А... А... А я не буду ohmy.gif blush.gif

Автор: Dan-Homer 06.10.2013, 15:51

Kurama-R, кстати, очень плохо, что вы не смотрели "Назад в будущее". Советую глянуть, хороший фильм. smile.gif

Автор: Alover 06.10.2013, 16:51

QUOTE(Kurama-R @ Oct 6 2013, 08:16)
У этапа были http://a-comics.ru/comics/battle16/64. Всё чёрным по белому, я ничего не выдумал.
"Неудачным раскрытием темы будет считаться:
...
- построение сюжета вашей работы на ваших личных ассоциациях, которые вовсе не обязательно возникнут у случайного зрителя и судей. Представьте, что рисуете для широкого круга совершенно незнакомых вам людей - им должна быть понятна логика вашего произведения;"
У этапа были http://a-comics.ru/comics/battle16/64. Всё чёрным по белому, я ничего не выдумал.
"Неудачным раскрытием темы будет считаться:
- формальное упоминание картинки-задания, не являющееся сюжетообразующим (например, картинка просто висит на стене в комнате у героев, как фон, и к истории, которая происходит с героями, никакого отношения не имеет);"
Вы это поймёте, когда через какое-то время (через годик), посмотрите на свою работу в отрыве от битвы - забыв, что там была за тема. Знаете про Бритву Оккама - не плодить лишних сущностей? Эта машина - лишняя сущность, она не играет никакой роли в сюжете, она несстесвенна в контексте трансформеров (Оптимус Прайм и Мегатрон - трансформеры. Не гоботы. Не ваши собственные перснажи), она отвлекает внимание (на вопрос: почему здесь машина?) при том, что не должна по сюжету этого делать. Сравните с работой Lischtenbird - та самодостаточна. Ваша - нет.



Если я правильно понял, ВСЯ СОЛЬ работы была именно в том, что крылатую псевдомашинку съел псевдоэкскаватор, а потом была фраза "птичку жалко". По-моему, тут уже идут чисто судейские заскоки.
И данная работа на потеряет смысла без знания темы этапа.

Автор: predark 06.10.2013, 21:40

http://a-comics.ru/comics/battle16/66
С одной стороны, эта работа длиннее и подробнее предыдущей. С другой, финальный кадр остался непонятным, и это уже плохо - потому что все остальные считывались вполне однозначно. Концовка кажется оборванной. Автор выбрал не самый простой жанр, в котором нужно уметь пройти по тонкой грани между банальностью и бессмыслицей; в данной работе до конца он свою мысль не донёс. Жаль.

http://a-comics.ru/comics/battle16/67
Сюжет вполне крепкий. Над текстом стоит поработать - много "бла-бла" смотрится не очень.

http://a-comics.ru/comics/battle16/68
В целом, идея-то сюжета нормальная. Проблемы:
- грамматика (автор настолько презирает запятые, что не просто их не ставит, но и допускает этим серьёзные искажения смысла текста, как, например, во фразе с Бэтменом не выделанная запятыми частица "не" дала прочтение "хозяин жизни, но не круче этого");
- плохая расстановка бабблов;
- избыточность, банальность и избыточность банальностей в речи. Единственная почти нормальная реплика - у девушки: нормальная, потому что короткая и по делу, почти - потому что трудно понять, кому адресовано (она обращается к водителю на вы, ведь спойлер-то он сам себе сбил; она говорит о ВАИшниках, и мечта здесь - не название машины, хотя до этого в каждом кадре нам показывают, что здесь мечтой зовётся именно что автомобиль; ей самой сломали мечту?). Если фраза девушки и была "панчлайном", то есть завершающей комикс, то она плохо расположена, остальные бабблы этого кадра читаются после неё, и сбивают всё впечатление.

http://a-comics.ru/comics/battle16/69
Это не комикс.
И в каком порядке читать этот текст? почему он вообще должен кого-то заинтересовать?

http://a-comics.ru/comics/battle16/70
Идея понятна, обыгрывалась множество раз. К сожалению, слабая реализация (историю любви самолёта и автомобиля можно нарисовать так, чтобы читатель пришёл в восторг, и это осуществимо и при весьма посредственных художественных навыках).

http://a-comics.ru/comics/battle16/71
Синдром Финальной Реплики. Вот не было бы этой "на красном кровь не видна, ненавижу голубой" - и я бы поставила высокий балл, потому что панчлайн был бы вполне неожиданный и жизненный. Но автор зачем-то решил разжевать мотивы заказчика, и всё убил. Не надо так делать.

http://a-comics.ru/comics/battle16/73
Финал неудачный - он был очевиден с первого кадра. Да, это диалог двух практически неподвижных персонажей, и, по=хорошему, само по себе это уже скучно. Был бы хотя бы диалог ярким и небанальным - это бы можно было высоко оценить.

http://a-comics.ru/comics/battle16/74
Мексиканский морской скат. Стильный и офигенный, все от него в восторге.

http://a-comics.ru/comics/battle16/75
В целом - нормально. Почему Иуда, разве что? Он же никого не сдал, он только наступил на больную мозоль, так что тот же Брут подошёл бы больше.
Но вот концовка... Никакая, честно говоря. Как будто нам собирались рассказать анекдот, а рассказали обычный рабочий день.

http://a-comics.ru/comics/battle16/76
Мифотворчество школьников и студентов, конечно, бывает забавным, но для того, чтобы получилось что-то действительно стоящее, нужна концепция посильнее.

http://a-comics.ru/comics/battle16/77
Эта работа не представляет собой никакой смысловой ценности.

http://a-comics.ru/comics/battle16/78
Милая ведьмочка прочитала заклинание и получила велик с крыльями. Окей, но где же сюжет? Подсказка: сюжет создаётся наличием конфликта (препятствия), который персонаж успешно или не очень преодолевает. Есть здесь конфликт? Не наблюдаю. Вариант 2: в некоторых шутках нет конфликта как такового, есть ситуация, которая первоначально трактуется способом 1, а затем дополняется некоей деталью, которая переворачивает трактовку на некий способ 2 (это и есть панчлайн). Есть ли такой переворот тут? И опять не наблюдаю. Что же это? Это просто три кадра про то, как милая ведьмочка зачаровала свой велосипед. Вы очень здорово её изобразили, но на этом ценность этих кадров заканчивается.

http://a-comics.ru/comics/battle16/79
Я, кажется, даже узнала, кто был прототипом человека на первом кадре. Для полноты картины могли бы уже и роторную жатку с крыльями нарисовать, чего уж там. Однако политота редко бывает действительно спешной, и ещё реже - смешной какой-то существенный отрезок времени.

http://a-comics.ru/comics/battle16/80
Участники Комикс-Битв часто пробуют сделать работы на разные этапы частью одной истории. И почти ни у кого не получается держать уровень на всех одинаково высоким. Эта работа неплоха, но значительно слабее первой. Не говоря уже о том, что отдельно от первой непонятна вообще.

http://a-comics.ru/comics/battle16/81
Шикарно.

http://a-comics.ru/comics/battle16/82
Как я поняла, автор вышел на ската независимо от работы Нукевалкера. Да, собственно, сама шутка-то здесь в другом, скат лишь привязывает комикс к теме. В общем, идею считаю вполне добротной.

http://a-comics.ru/comics/battle16/83
Хороший диалог. И хорошая финальная фраза, за что отдельное спасибо автору.

http://a-comics.ru/comics/battle16/84
Конечно, это переделка известной темы про "заказчики хотели так, в проекте было этак, разрабы сделали, как сделали". Но ведь изящно же адаптировано. Высший балл.

http://a-comics.ru/comics/battle16/85
К сожалению, не смотря на несколько хороших ходов в середине сюжета, этот комикс в целом заметно слабее того, что был на первый этап. Но в целом, логика происходящего мне нравится, просто очень сырая подача.

http://a-comics.ru/comics/battle16/86
Эта трактовка Икаруса шикарна. И Шикарна она, в первую очередь, тем, что комикс полностью самостоятелен, его можно опубликовать отдельно от комикс-битвы и он будет понятен читателям. Высший балл, именно такие работы мне бы хотелось видеть в качестве конкурсных (да и не только - побольше комиксов хороших и разных!).

http://a-comics.ru/comics/battle16/87
Это толком и не комикс даже, связующее между двумя отдельными картинками - разве что диалог.

http://a-comics.ru/comics/battle16/88
Идея - хорошая, довольно сильная. Это могла бы быть прекрасная мини-история, такая себе фантастическая зарисовка. К сожалению, опять подвели детали - на этот раз, текст. Финальная фраза, как я понимаю, должна бы звучать "или вы сейчас покупаете машину, или остаётесь тут". А из-за громоздкой конструкции предложения получилось "раз вы не купили, конгда вам предлагали, всё, шансов на спасение нет, никто никуда не улетит". Всего пара слов, подобранных неудачно, кардинально меняет смысл сказанного.
И это, собственно, не говоря о том, что тут тоже налицо Синдром Лишней Финальной фразы. Читатель всё понял раньше, не надо разжёвывать. Да ещё и мудрить с изложением.

http://a-comics.ru/comics/battle16/89
Ещё одна работа, продолжающая сюжет комикса с первого этапа. И, при всём моём уважении к автору, она, опять же, слабее первой. Не самостоятельна, и, честно говоря, без огонька. Финальная шутка про "он его... съел?" избита. Сцена доставки маньяка-из-холодильника, конечно, бодренькая, но её недостаточно для того, чтобы сделать полноценный сюжет.

http://a-comics.ru/comics/battle16/90
Хорошо.

http://a-comics.ru/comics/battle16/91
Интересная интерпретация. Немного огонька не хватило, но работа хорошая.

http://a-comics.ru/comics/battle16/92
Красивая идея, аккуратное исполнение.

http://a-comics.ru/comics/battle16/93
Эта работа мимо темы. Да, собственно, вы и сами знаете.

http://a-comics.ru/comics/battle16/94
Прекрасно. Да, конечно, комикс с отсылкой сами знаете к чему, но даже если найдётся читатель, для которого "оптимус прайм" - странный набор букв, сюжет всё равно будет ему понятен. Хорошая игра визуальными образами.


http://a-comics.ru/comics/battle16/95
Сюжет есть, тема этапа, будем считать, представлена, пусть и с большой натяжкой. Несчастный скрюченный велосипедист не может ужиться на дороге с безграмотными барышнями, машинами в другом ряду и растущими на заметном расстоянии от тропинки ёлками. Тяжко ему, наверное, в этой жизни приходится. Однако с точки зрения читателя это ещё надо догадаться, что машины и ёлки - это, оказывается, помеха. Детали вовсе не обязательно вырисовывать с реалистичной точностью, но они должны ясно и однозначно читаться. Каким образом холмистая тропинка побудила героя перейти к художественному распилу прохожих?
Это не считая того, что рассказанная вами история об очередном не вписавшемся в реальность социопате, пропагандирующем насилие, не вызывает ни улыбки, ни сопереживания, ни даже раздражения. Пилу взять каждый может, это довольно скучное решение предложенного конфликта.

http://a-comics.ru/comics/battle16/96
Честно говоря, я поначалу запуталась в машинках. В целом, сюжет на тему "как будут выглядеть будни с летающими авто" неплох, хотя сильно не хватает какой-то яркой искры. Ну и над графической частью стоит поработать: рисовать можно примитивно, главное, чтоб понятно. А тут с понятностью вышло не всё гладко.

http://a-comics.ru/comics/battle16/97
Хорошая идея. Возможно, визуальное решение стоило бы поискать несколько другое - если автор не умеет рисовать, это не особенно страшно,можно же упростить графику, ведь главное, чтобы картинка была понятна. Попробуйте рисовать условных человечков в стиле Cyanide & Happines, или стикменов, или (неужели я это правда скажу?) чибиков - может, что-то вам больше подойдёт.

http://a-comics.ru/comics/battle16/98
Красивая история, пусть и рекламная (собственно, рекламные истории и должны быть красивыми). Текст хорошо сделан.

http://a-comics.ru/comics/battle16/99
Как я понимаю, это должно быть смешно. То есть, автор, видимо, считает, что когда один персонаж обламывается в своих ожиданиях, и говорит "когда ты сказал... я предполагал что-то иное" - это смешно. Это заблуждение: одной только фразы по формуле "пока вода не закипела, индюк думал, что купается" мало. Нужно, чтобы ожидание персонажа было понятно читателю, и внезапная альтернатива, реализованная другим персонажем, была не только необычной, но и, при этом, с угадывающейся логикой.
Что у нас здесь? Герой и дракон, хотят добраться куда-то по воздуху. Ок, "рельсы" первой ситуации можно предположить, но... Вот честно, предположение, что герой полетит на драконе - оно, может, и очевидно, но в реалиях, где есть разумные драконы, оно явно не единственное. Мы ведь ничего не знаем о человекоподобном персонаже, а вдруг он маг воздуха, или призрак, или ещё что-нибудь? Может, у них рядом рейсовый ковёр-самолёт ходит. Вы ввели в комикс сказочное существо, и тем самым серьёзно расширили количество возможных решений проблемы "добраться по воздуху". Так как никакой другой информации о ситуации нет, остроты проблемы не ощущается.
Далее, герой в предвкушении полёта. Из его фразы следует, что летать на драконах - это, как минимум, не ежедневная практика. И это тут же убивает для читателя веру в решение: уже очевидно, что дракон, раз раньше не давал на себе кататься, как минимум предпримет попытку отвертеться от такого развития событий и теперь. Ну, и дальше мы видим летающий автомобиль и недовольного героя-предположительно-человека. Почему он реагирует так, как реагирует? Он удивлён летающему автомобилю, но почему-то не радуется новому опыту. Это всё так оторвано от казуального опыта и от каких-либо культурных меток, позволяющих читателю понять, что редко, а что обыденно в вашем придуманном мире, что не вызывает никаких чувств.

http://a-comics.ru/comics/battle16/100
очень сильная и вполне душевная работа. И даже романтическая линия её не сильно испортила. Несколько подпортил шероховатый текст. Если вы, автор, так много времени и сил вложили в подобный комикс, может, попробуете в следующий раз написать желаемый текст сначала отдельно, потом отойти от него на полчасика (чаю попить, раскадровку сделать), затем перечитаете его с карандашом, вычёркивая лишние слова и обоороты. Что-то можно сказать проще, что-то интереснее, что-то просто незачем говорить. Ещё один приём - прочитайте фразы вслух, это ведь не роман, тут всего ничего читать. Если что-то трудно произностися, слова так и хочется переставить - переставьте.
ещё одно замечание: логика. Героиню, по задумке, должно что-то не устраивать поначалу, вам хочется, чтобы она поворчала. Ок, она же может ворчать про безопасность (текст, в таком случае, останется почти таким же), про трудозатраты, когда столько полезного не сделано, про тысячи вполне естественных, рациональных, повседневных причин для ворчания (как ворчунья вам говорю). Но ворчать на тему "какое отношение ЛЕТАЮЩИЙ что-нибудь имеет к астрономии" - читатель сразу понимает, какое; выходит, ваша героиня тупее среднего читателя? Понимаете, про людей тупее себя читать, честно говоря, попросту скучно. а ведь ваша героиня даже не карикатурный персонаж, и тут сюжет не дураков высмеивать. А если вы имели в виду другое (героиня же не прост она звёзды смотреть хочет, она проект делает), то, видите ли, если у человека какая-то задача сидит в голове, он даже в фоновом режиме ищет варианты, как её лучше решить (то есть, естественнее было бы, если бы героиня такая "да что это за хлам? Ты это серьёзно? А оно не развалится? А ты на пилота учился? Точно не развалится? ну, ладно, допустим, это неплохо... Слушай, так я ж смогу звёзды... смогла бы... оно выше облаков поднимется? А трясти не будет, мне сфотографировать бы...", а герой такой "не боись, да точно не боись, а вот и твой телескоп, сюрприз! Не знаю, подниму ли, но что-нибудь придумаем. Как насчёт ресторана в пятницу?")

http://a-comics.ru/comics/battle16/101
Честно говоря, шутка-то хорошая. Но подача плоха, для того, чтобы проникнуться, пришлось перечитывать. Пара пустых кадров, и вся шутка - и завязка, и поворот с шалтаем-болтаем, и финальная фраза (очень хорошая финальная фраза!) слеплены в один кадр в конце. Распределяйте информацию в работе равномернее, ритмичнее.

http://a-comics.ru/comics/battle16/102
В конце стрипа вы сообщаете, что персонаж хотел сдать экзамен по ПДД. В начале - что пилит курсач, две упомянуте темы - кулинария и генетика. В середине - укур. Что-то я запуталась в мотивациях персонажей, так чего же, они, в итоге, хотят. Для короткой истории это не есть гуд.

http://a-comics.ru/comics/battle16/103
Мне нравится стиль мышления автора. Еслинственное, такое чувство, что не хватает шажочка между падающим самолётом и "не боись! есть выход!". Всё остальное - логично же. А вот тут - бублик, надо было бы усилить немного. Например, "...если нам удастся вырулить и падать на шоссе, поскольку полная луна, выход у нас всё-таки есть...", или как-то так.

http://a-comics.ru/comics/battle16/104
Не первая работа автора про уход через смерть в куда-нибудь, или просто про смерть. Мысль про то, что если у автомобиля - лошадиные силы, то у крылатого автомобиля - пегасовые, интересна.

http://a-comics.ru/comics/battle16/105
Это просто прекрасно.

http://a-comics.ru/comics/battle16/106
Очень хорошее решение, как обыграть тему. В этом раунде было ещё два участника, кто расшифровал летающий автомобиль как детскую игрушку, но тут самое крепкое обоснование.

http://a-comics.ru/comics/battle16/108
Хорошая работа, сделана качественно, к тексту претензий нет, ничего лишнего (кроме одной "ну", но это уже вкусовщина - можно списать на разговорный стиль персонажа), финальная фраза и правда шутка. Единственное - шутка крепкая, но не новая.

http://a-comics.ru/comics/battle16/109
А вот и Фантомас! Хороший сюжет.

http://a-comics.ru/comics/battle16/107
К сожалению, эта работа осталась для меня не совсем понятна. Возможно, дело в том, что я не опознаю пейзажей. В работе на первый этап использованные автором скриншоты также были мне неизвестны, потому что "Звёздный десант" я не смотрела, но это нисколько не помешало мне понять происходящее. А здесь, видимо, часть необходимой информации таки завязана на отсылках. Что уже плохая форма.
А если вся шутка была в том, что ВАЗы не заводятся, то картина становится ещё печальнее - во-первых, избито, во-вторых, кусок диалога с андроидами, получается, лишний.

Автор: Lishtenbird 06.10.2013, 22:55

QUOTE(Kurama-R @ Oct 6 2013, 09:16)
У этапа были http://a-comics.ru/comics/battle16/64. Всё чёрным по белому, я ничего не выдумал.
"Неудачным раскрытием темы будет считаться:
...
- построение сюжета вашей работы на ваших личных ассоциациях, которые вовсе не обязательно возникнут у случайного зрителя и судей. Представьте, что рисуете для широкого круга совершенно незнакомых вам людей - им должна быть понятна логика вашего произведения;"


«Автобус» является частным случаем «автомобиля» — это не личная ассоциация, а факт, об этом знает даже всё та же пресловутая Википедия. Если под «автомобилем» вы подразумевали именно и исключительно «легковой автомобиль», то вот это уже личная ассоциация, противоречащая толкованию термина «автомобиль».
У скатов плавники называются «крыльями» — это не личная ассоциация, а факт. Как и, например, у летучей мыши крылья, а не руки — и если при виде крыльев кто-то называет их «руками», то это уже игнорирование либо незнание факта, а не личная ассоциация всех остальных людей, называющих их крыльями.
Сложение двух фактов — автомобиля и крыльев — также даёт факт, а не ассоциацию.
Если следовать вашей логике, то к заданию на тему «корабль пустыни» нельзя рисовать верблюдов, потому как эта идиома знакома не всем и, следовательно, подпадёт под «построение сюжета вашей работы на ваших личных ассоциациях». Если же говорить только о теме этапа, то и красные легковые автомобили с крыльями рисовать было нельзя, потому что не у каждого зрителя или судьи белые автомобили проассоциируются с красными, и т.п. и т.д.

QUOTE(Леди Инферналь @ Oct 6 2013, 11:37)
emil-dart, в правилах черным по белому написано про раскрытие сюжета и "понятность"! И визуальная составляющая вторична, например, Рилун она не спасла от единицы. Я в работе До наблюдаю бессвязный набор кадров, в котором автолет можно заменить на что угодно - эффект будет тот же. Что до работы Кардлак, то левые остылки (очень левые) и специфическое построение - грубые ошибки и комикс должен быть понятен не со второго/третьего/четвертого раза, а с первого.


Леди Инферналь, вы здесь и постом ранее как раз описали одну из причин, по которым я обычно не участвую в комикс-битвах smile.gif

Автор: Kurama-R 06.10.2013, 23:50

QUOTE
У скатов плавники называются «крыльями»

У скатов плавники называются плавниками, если на то пошло, но дело не в этом.

Дело, во-первых, в том, что эта цепочка ассоциаций всё равно построена не на том, что изображено на картинке. Тут я виноват, сначала неверно выразился. Темой этапа была не "машина с крыльями", конечно. Темой этапа была http://a-comics.ru/users/battle/16/00064.jpg. "Крыло", конечно, многозначное слово, бывает крыло здания, например. Но на картинке изображено не крыло здания. На картинке, очевидно, крыло, которое позволяет машине летать.

Во вторых, даже если я теперь понимаю, как был построен ассоциативный ряд - это получается пересказ соли анекдота. Анекдот рассказан. Я - сторонний читатель - не смеялся. Автор приходит и объясняет, почему я должен был смеяться. ОК, теперь понял, но эффекта от анекдота уже не будет. Можете считать, что я тупой и со странным чувством юмора - ради бога, так намного проще. А можете - что совершенно оригинальных мнений не бывает, и если 1/6 часть судий пришла к такому мнению, то 1/6 часть читателей или около того подумает так же. При этом есть работы, которые ни у кого из шести человек с разными взглядами не вызвали ни одного нарекания. Может, всё-таки, дело в работах, а не в судьях? Ну хоть немножко, а?

По этой причине это обсуждение вообще бессмысленно, и я пишу этот ответ не чтобы обосновать своё мнение (сделал это уже два раза), а чтобы обратить внимание участников, как следует относиться к разборам. Да, конечно, это личное мнение. Но это мнение, составленное независимым человеком со стороны, до того, как автор всем разжевал, что же он имел в виду. Даже если мнение судьи после обсуждения изменится - как это должно повлиять на срез первого впечатления? И не просто одного прочтения, а прочтения многократного и вдумчивого. Что конкретно сейчас предлагается сделать: вернуться в прошлое и впервые увидеть комикс другими глазами?

[КО](Все заданные вопросы были риторическими)[/КО]

Не вижу смысла продолжать дискуссию ещё и потому, что её цель: не разобрать плюсы/минусы/возможности улучшения работы, как предполагалось, а показать, какие судьи некомпетентные, а оценки несправедливые. Этим можно заниматься и без меня.

Автор: coleso 07.10.2013, 09:17

QUOTE(Леди Инферналь @ Oct 6 2013, 11:37)
emil-dart, в правилах черным по белому написано про раскрытие сюжета и "понятность"! И визуальная составляющая вторична, например, Рилун она не спасла от единицы. Я в работе До наблюдаю бессвязный набор кадров, в котором автолет можно заменить на что угодно - эффект будет тот же. Что до работы Кардлак, то левые остылки (очень левые) и специфическое построение - грубые ошибки и комикс должен быть понятен не со второго/третьего/четвертого раза, а с первого.


Леди Инферналь, не надо стучаться в стенку, вам не откроют.
А недовольным сюда user posted image
QUOTE
Но да, в принципе ко всем относится. Не устраивают правила - сайтов и конкурсов много, каждый может выбирать по душе.

Автор: Леди Инферналь 07.10.2013, 10:26

coleso, а я то здесь причем? Мой комментарий просто поминули в суе. blink.gif вообще, выше был душевный разговор Курамы и Лиштенбирд (извиняюсь, если не так написала ник), вот к ним и обращайтесь. А я со своими стенами уже вчера разобралась wink.gif

Автор: Наогир Ркат 07.10.2013, 15:01

QUOTE
В целом, идея-то сюжета нормальная. Проблемы:
- грамматика (автор настолько презирает запятые, что не просто их не ставит, но и допускает этим серьёзные искажения смысла текста, как, например, во фразе с Бэтменом не выделанная запятыми частица "не" дала прочтение "хозяин жизни, но не круче этого");
- плохая расстановка бабблов;
- избыточность, банальность и избыточность банальностей в речи. Единственная почти нормальная реплика - у девушки: нормальная, потому что короткая и по делу, почти - потому что трудно понять, кому адресовано (она обращается к водителю на вы, ведь спойлер-то он сам себе сбил; она говорит о ВАИшниках, и мечта здесь - не название машины, хотя до этого в каждом кадре нам показывают, что здесь мечтой зовётся именно что автомобиль; ей самой сломали мечту?). Если фраза девушки и была "панчлайном", то есть завершающей комикс, то она плохо расположена, остальные бабблы этого кадра читаются после неё, и сбивают всё впечатление.


Спасибо за развёрнутый анализ. К сожалению прочитал уже после того как сделал работу на третий этап. Постараюсь победить эти баги в четвёртом этапе. А про последнюю реплику. Вы правильно подметили многозначность. Задумка была сыграть на контрасте - много, много слов водителя(которые по сути не о чём). И единственная реплика героини, которая бы охватывала всю полноту ситуации в трёх словах.

Суть этого стрипа действительно описывается двумя словами - "Сломали мечту". Во всех смыслах.

Но таки да, над подачей ещё работать и работать.

Автор: emil-dart 07.10.2013, 17:58

predark, Эхх!... sad.gif Эта работа делалась ночью с пятницы на субботу, ибо тема пришла слишком поздно. Утром, совершенно гашеный я истерически искал хоть кого-нибудь из друзей, чтоб потестить текст, ибо у меня были подозрения, что из-за текста у меня комикс пополам развалится, а это уже 0 баллов из десяти. Но никто не нашелся, ибо все в субботы спят до часу...
Насчет девки: я ее стервозной задумывал показать... но видимо не судьба...
Вообще общий саммари из этого крайне отчаянного шага (диванный технарь и романтика, да вы че?) я вынес следующий - пони из грудной клетки у меня идут как-то получшае... И веселее (для меня...). Ну да, еще - ответственные вещи, которые ты еще не делал, НИКОГДА не делать за ночь до сдачи.

Это не оправдания, просто хочу кому-нибудь поплакаться в жилетку, хнык-хнык!
А за заботу спасибо... happy.gif


Теперь насчет баттхерта "OMG, почему одним ставят овер 9000, а мне любимому шиш с маслом?". Здесь я думаю, дело не в прямом подсуживании, а немного в другом. Судьи - тоже люди и они не могут понимать все так, как понимает автор комикса. В этом ключе это мероприятие подойдет для будущих комисоделов, ибо зритель не будет писать рецензию (в смысле большинство). Они скажут "Мвэ, гавно!" про себя и ливнут. А их всех непопереловишь и не вдолбишь, что ты прав. Сию штуку я понял, когда читал разборы своих высеров с кб14 во время кб15 (Если бы я читал их во время публикации, то наверняка умер бы от пукановоспламенения. Гарантия 100%).
Теперь по поводу тех, кому ставят овер9000 всегда. Тут думаю, что судьи, скорее всего, либо "росли", либо очень хорошо знакомы с внутренними посылами и приемами тех комиксистов. В смысле судьи не действуют а-ля "я люблю все твои комиксы, а значит и этот крут по определению", просто из-за того, что у них есть опыт чтения их произведений, они врубаются в них сразу. Таки дела.

Вывод: не ныть, а садиться и рисовать комикс длиной овер 1700 стрипов

Автор: Gem 07.10.2013, 18:03

QUOTE(emil-dart @ Oct 7 2013, 20:58)
Теперь по поводу тех, кому ставят овер9000 всегда. Тут думаю, что судьи, скорее всего, либо "росли", либо очень хорошо знакомы с внутренними посылами и приемами комиксистов. В смысле судьи не действуют а-ля "я люблю все твои комиксы, а значит и этот крут по определению", просто из-за того, что у них есть опыт чтения их произведений, они врубаются в них сразу. Таки дела.


Я до сих пор не врубаюсь в работу До на 2 этап. После чтения 6 разборов. wacko.gif

Автор: emil-dart 07.10.2013, 18:18

QUOTE(Gem @ Oct 7 2013, 18:03)
Я до сих пор не врубаюсь в работу До на 2 этап. После чтения 6  разборов.  wacko.gif



Вообще-то 23 за этап - это маловато будет, так что До# за эту работу "наказали", и причин для паники я тут не вижу.

Автор: Duke 07.10.2013, 18:31

QUOTE(emil-dart @ Oct 7 2013, 17:58)
Теперь по поводу тех, кому ставят овер9000 всегда.


Кому?

Автор: emil-dart 07.10.2013, 18:41

QUOTE(Duke @ Oct 7 2013, 18:31)
Кому?



Я какбе стройную теорию строил, предположил, почему вообще такая ситуация может происходить в принципе. Никого конкретного я не подразумеваю.

Автор: Gem 07.10.2013, 18:42

QUOTE(emil-dart @ Oct 7 2013, 21:18)
Вообще-то 23 за этап - это маловато будет, так что До# за эту работу "наказали", и причин для паники я тут не вижу.


Меня не сколько баллы волнуют, сколько то, что я НЕ понимаю.

Автор: emil-dart 07.10.2013, 18:46

QUOTE(Gem @ Oct 7 2013, 18:42)
Меня не сколько баллы волнуют, сколько то, что я НЕ понимаю.



Мне кажется, что это что-то вроде отображения "Беспечного Ангела" Арии

Автор: *NF* 07.10.2013, 19:21

QUOTE(predark @ Oct 6 2013, 21:40)
http://a-comics.ru/comics/battle16/86
Эта трактовка Икаруса шикарна. И Шикарна она, в первую очередь, тем, что комикс полностью самостоятелен, его можно опубликовать отдельно от комикс-битвы и он будет понятен читателям. Высший балл, именно такие работы мне бы хотелось видеть в качестве конкурсных (да и не только - побольше комиксов хороших и разных!).


Я прочла все разборы и очень благодарна судьям за столь лестные отзывы, но Ваш меня просто добил в хорошем смысле слова. От таких оценок хочется продолжать творить и совершенствоваться.Спасибо wub.gif

И отдельное спасибо Q-nee-chan за сборную солянку второго этапа. Она очаровательна)

Автор: Lishtenbird 07.10.2013, 20:19

Kurama-R, вы правы, что здесь обсуждают не способы улучшения работы на конкурс, а судейскую аргументацию, которая отрицательно влияет на восприятие критики. Для меня это тоже часть того, «как следует относиться к разборам», правда, не читательская. Продолжим с крыльями:

QUOTE(Kurama-R @ Oct 7 2013, 00:50)
Дело, во-первых, в том, что эта цепочка ассоциаций всё равно построена не на том, что изображено на картинке. Тут я виноват, сначала неверно выразился. Темой этапа была не "машина с крыльями", конечно. Темой этапа была http://a-comics.ru/users/battle/16/00064.jpg.


Сравним картинку темы этапа со http://dl.dropboxusercontent.com/u/95815549/persistent/skatobus.jpg. А теперь сравним картинку темы этапа с, например, набравшей максимальный балл работой http://a-comics.ru/comics/battle16/105 и найдём там изображённый на картинке легковой автомобиль с крыльями самолёта или же другой непосредственно изображённый на картинке, очевидный, однозначный, а главное,

смешной элемент. ЧЯДНТ?

QUOTE(Kurama-R @ Oct 7 2013, 00:50)
Анекдот рассказан. Я - сторонний читатель - не смеялся.


Готов поспорить, что над комиксом До# про повешенных крыс вы тоже не смеялись. И никто не смеялся, однако работа получила высшие баллы от всех судей.
Лично я уже давно не смеюсь над 95% аниме, манги, комиксов и шуток в КВН. Тем не менее, это не мешает мне получать от них удовольствие, потому как для меня главное удовольствие заключается в том, чтобы познать сознание автора — увидеть, как хитроумно и необычно работали винтики в его голове, когда он придумывал ту или иную «шутку». Комикс-битвы как вижу их я являются как раз полигоном именно для такого развлечения: поставить перед многими авторами сложную задачу и посмотреть, насколько оригинально они из неё выпутаются и какие доисторические автоптицы родятся в сознаниях участников. Задания-картинки и мозговыносящие «утечки фреона» — апофеоз этого циркового боя без правил.

QUOTE(Kurama-R @ Oct 7 2013, 00:50)
А можете - что совершенно оригинальных мнений не бывает, и если 1/6 часть судий пришла к такому мнению, то 1/6 часть читателей или около того подумает так же.


Судьи становятся судьями, потому что могут больше, чем участники, разве нет? Иначе, чтобы ваша статистика была верной, судей нужно было бы выбирать случайным образом из всех участников, а этого почему-то не делают.

QUOTE(Kurama-R @ Oct 7 2013, 00:50)
При этом есть работы, которые ни у кого из шести человек с разными взглядами не вызвали ни одного нарекания. Может, всё-таки, дело в работах, а не в судьях?


...и при этом раньше и сейчас вызывали не одно нарекание у меня и других людей. Если следовать вашему предыдущему утверждению, что мнение n-ной доли судейского состава должно быть равно мнению n-ной доли читательского состава, то выходит, что в судейском составе наше мнение не представлено, а значит, дело не только в работах, но и в судьях. Я же верно рассуждаю, правда?

Автор: Наогир Ркат 07.10.2013, 21:21

QUOTE
Готов поспорить, что над комиксом До# про повешенных крыс вы тоже не смеялись. И никто не смеялся, однако работа получила высшие баллы от всех судей.


... Я смеялся.

Автор: emil-dart 07.10.2013, 22:11

QUOTE(Lishtenbird @ Oct 7 2013, 20:19)
Готов поспорить, что над комиксом До# про повешенных крыс вы тоже не смеялись. И никто не смеялся, однако работа получила высшие баллы от всех судей.



Тут, наверное не про смех, а про воздействие... Комикс До# заставляет при первом прочтении родить парочку-другую кирпичей. А это чего-то стоит... blink.gif

Автор: Леди Инферналь 07.10.2013, 22:27

Lishtenbird, я могу не смеяться над шутками КВН-а, но это не мешает мне их понимать. А про "сознание автора" тогда уж надо было указывать в условиях конкурса. К сожалению, там только про понятность и раскрытие темы... unsure.gif

emil-dart, а вот такое воздействие, кстати, можно назвать "плохим раскрытием темы". С таким же успехом, стрип можно было нарисовать про настольную лампу, которая потом превратиться в созвездие стельца...

Автор: Lishtenbird 07.10.2013, 22:54

QUOTE(emil-dart @ Oct 7 2013, 22:11)
Тут, наверное не про смех, а про воздействие... Комикс До# заставляет при первом прочтении родить парочку-другую кирпичей. А это чего-то стоит...  blink.gif


Я, собственно, и писал, что к этой работе категория «смешно» не применима, и потому привёл её как пример отсутствия связи между «должна рассмешить» и «высший балл». На меня лично, впрочем, эта работа в контексте темы такого впечатления не оказала — скорее просто удивила как «внесистемная».

QUOTE(Леди Инферналь @ Oct 7 2013, 22:27)
Lishtenbird, я могу не смеяться над шутками КВН-а, но это не мешает мне их понимать.


Я разве писал, что это мешает мне их понимать? Я и не смеюсь, как правило, над ними именно потому, что понимаю, как и для кого они придуманы.

QUOTE(Леди Инферналь @ Oct 7 2013, 22:27)
А про "сознание автора" тогда уж надо было указывать в условиях конкурса. К сожалению, там только про понятность и раскрытие темы... unsure.gif


Слова про «сознание автора» — это моё видение битвы, а не устроителей конкурса, потому они и не должны были быть указаны в правилах. Кто платит — тот и заказывает музыку.

Автор: Duke 10.10.2013, 10:49

Всё-таки дожидаться всех судей не будем, сейчас 4 разбора, остальные успеют уже к вечеру.

--------

http://a-comics.ru/comics/battle16/111
2 балла
Сюжет и его финал смазаны. Рассказываемая "история" сама по себе бессюжетна, происходящее за её рамками - тоже. Собственно, финала и нет толком, слушатель "был настолько в шоке, что очень в шоке"...

http://a-comics.ru/comics/battle16/112
1 балл
Ну, тут как всегда, сомнительная Артпятница стабильно продолжается...

http://a-comics.ru/comics/battle16/114
4 балла
Я раскусил задумку на крайнем кадре второй строки, и следующий кадр с flip-a-table... Не знаю, всё-таки там какой-то надуманный "поток сознания" получается, подстроенный под сюжетные требования. Он должен был случайно сказать эти два слова, но фраза не звучит очень случайной. Однако, последний кадр не разочаровал.

http://a-comics.ru/comics/battle16/116
2 балла
В четвёртый кадр я так и не въехал, эти дополнительные "часы работы" были излишними. Было бы неплохо сделать какую-то более интересную подачу игры слов, чем просто описательно произнести всё.

http://a-comics.ru/comics/battle16/117
3 балла
Ну... ладно. Не очень естественные реакции получились и не так, чтобы очень интересные.

http://a-comics.ru/comics/battle16/118
3 балла
Привязка к теме чуть косвенней, чем хотелось бы. Раскадровку можно было сделать лучше, кадры бедные.

http://a-comics.ru/comics/battle16/119
3 балла
Объединение двух комиксов получилось хорошо. Мне больше нечего сказать, к сожалению.

http://a-comics.ru/comics/battle16/120
5 баллов
И впрямь, шоры дешевле, наверное. Можно даже изготовить их из офисных принадлежностей. Кстати, в часах батарейка села. Раскадровка хорошая.

http://a-comics.ru/comics/battle16/121
3 балла
Стоило крупнее сделать, некоторые участники используют правило "не больше 1000 пикселей" там, где оно не оправдано, а тут - наоборот, противоположная крайность. По самому выпуску: приблизительно то же, что и в предыдущем этапе.

http://a-comics.ru/comics/battle16/122
5 баллов
По-моему, хорошо сочетается с оригинальным комиксом, лаконично показывая характер Лауры. Можно было бы меньше копипаста, но ладно.

http://a-comics.ru/comics/battle16/123
4 балла
Понравилось то, как два комикса объединено в одном. Фразы сочетаются со стилем комикса-задания. Было бы это ещё всё чуть лучше подано...

http://a-comics.ru/comics/battle16/124
3 балла
Довольно банальная шутка на этот раз mellow.gif

http://a-comics.ru/comics/battle16/125
3 балла
Поток сознания этого персонажа не увлёк за собой. Зачем ему устраивать себе "офисную" работу, но потом с неё увольняться, да и ещё мучаясь причиной...

http://a-comics.ru/comics/battle16/126
3 балла
Занятный вариант истории этого персонажа, но не особо хорошо вписывается в стиль, а комикс сам по себе ничем не порадовал. Вкладываемая "неожиданность" себя не оправдала.

http://a-comics.ru/comics/battle16/127
4 балла
Относительно неплохой выпуск про офисные будни, хотя панчлайн банален. В третьем кадре, да и во всём комиксе неплохо было бы поработать с цветом фона (серый/белый), которым отгородить главного героя от остальных для улучшения эффекта. Не обязательно именно так, конечно, но какие-то визуальные приёмы вывели бы работу на другой уровень.

http://a-comics.ru/comics/battle16/128
5 баллов
Котики.

http://a-comics.ru/comics/battle16/129
3 балла
Шутка довольно банальная, хотя очень "офисная". Не могу понять, специально была сделана такая раскадровка или случайно, но два кадра посередине выглядят так, что глаз стирает черту между ними и кажется, что эта девушка - карлик с очень большими ногами. Отношусь к этому, как к ошибке. P.S. И не могу развидеть.

http://a-comics.ru/comics/battle16/130
3 балла
Что-то мне пришлось перечитывать комикс. Не могу понять как, но диалоги точно нужно улучшать. Шутка на месте, хотя и не самая оригинальная. В первом кадре была речь про выходные, но дальше получалось, что про будни...

http://a-comics.ru/comics/battle16/131
5 баллов
Хорошие цветовые решения и раскадровка. Да и лаконично и в стиль оригинала. Не моё, но за это и не снижаю.

http://a-comics.ru/comics/battle16/132
5 баллов
Не очень изысканная шутка, но оч.хорошо вписывается в стиль оригинала.

http://a-comics.ru/comics/battle16/133
5 баллов
Отлично вышло. В предпоследнем кадре часть фразы "ох ты ж ёх", по-моему, лишняя.

http://a-comics.ru/comics/battle16/134
5 баллов
Это. Лучший. Выпуск. Некоторые визуальные моменты б ещё улучшить, но это, наверное, с опытом будет получаться.

http://a-comics.ru/comics/battle16/135
2 балла
Немного банально вышло, заглядывающий в дверь как-то был удивительно осведомлён о тайминге происходящего внутри кабинета/аудитории.

http://a-comics.ru/comics/battle16/136
2 балла
Ладно, это "часы - работа". Почти часы работы, но всё-таки не совсем. Как самостоятельная работа вне битвы, комикс становится ни о чём.

http://a-comics.ru/comics/battle16/137
4 балла
Трудоголиков начальники не так уж и любят, как кажется. Но то, как некоторые люди устраиваются на работе как дома, наверное, уместная шутка. Внезапный +1 за размещение комикса предыдущего тура на газетах.

http://a-comics.ru/comics/battle16/138
2 балла
Я не понял. Администрации он так нравится, что они сообщают на доске о всём, что у него происходит в жизни? И что за доска почёта "ушедших в декрет"?

http://a-comics.ru/comics/battle16/140
2 балла
Я не уверен, что понимаю, кто эти люди. Два листа, которые тут лежат, показались не очень интересной фотожабой оригинала.

http://a-comics.ru/comics/battle16/141
1 балл
Ну... блин.

http://a-comics.ru/comics/battle16/142
5 баллов
Чистая правда о_о

http://a-comics.ru/comics/battle16/143
3 балла
Рисунок не очень хорошо смотрится, как отдельное произведение, но в целом занятно.

http://a-comics.ru/comics/battle16/139
2 балла
Непонятно, что происходит на кадрах. Непонятно, какая связь происходящего между кадрами. В выпуске происходит куча событий звуками, но и они по большей части непонятно к чему относятся.

http://a-comics.ru/comics/battle16/144
5 баллов
Хорошо вписывается в стиль оригинала.

http://a-comics.ru/comics/battle16/146
3 балла
Окей...

http://a-comics.ru/comics/battle16/145
3 балла
Мне было сложно уловить суть комикса. Боюсь, я так и не понял, в чём прикол.

http://a-comics.ru/comics/battle16/148
5 баллов
Довольно клёвая пьесса, хотя и без драмы.

Автор: Savil 10.10.2013, 10:49

Этап пародий – это всегда выбор между тем, чтобы нарисовать интересный комикс в духе оригинала или сочинить нечто свое по мотивам. Оба пути вполне могут привести к пятерке, оба пути чреваты своими неприятностями.
Итак, допустим, вы выбрали первый путь и пытаетесь нарисовать комикс-подражание оригиналу. Что в таком случае требуется от работы?
а) чтобы ее можно было представить, как один из выпусков оригинального комикса (с поправкой на рисовку, конечно же. Рисовка не влияет на оценку);
б) комикс должен быть смешным и/или интересным (серьезные комиксы – тема отдельная, да и к этому этапу практически не имеющая отношения).
Второй пункт не менее, а может даже и более важен, чем первый. Не сравнивайте себя с оригиналом, оригинал иногда может позволить себе второсортные шутки, поскольку состоит из множества выпусков. Поскольку на этап комикс-битвы рисуется всего одна работа – do your best!
Если же вы пошли по второму пути, то тема служит всего лишь толчком для вашей фантазии, что тоже нормально. Путь этот предоставляет гораздо больший простор для маневра, но он также и рискованнее. Если за средний комикс, хорошо подражающий оригиналу, можно получить 3 или 4, то комикс с отдаленной привязкой, в котором что-то пошло не так, может получить и меньшую оценку. Зато оригинальные идеи скорее могут получить пятерку.
Наконец, такой еще момент. Следите за понятностью своих комиксов. Если судье приходится несколько раз пересматривать комикс, чтобы понять, о чем речь – момент шутки утерян безвозвратно, а это часто влияет на итоговую оценку. Поэтому тестируйте на знакомых или перечитывайте свой текст через день, и только потом выкладывайте. Я иногда сам перечитываю свои старые выпуски и ужасаюсь написанному.
А теперь – в разборомобиль!


http://a-comics.ru/comics/battle16/111
Откровенно не цепляющий абсурд получился. Ну, идеальный бюрократ с идеальной квитанцией, и что? Тогда бы уже развить тему. Или развить тему идеальной квитанции – тоже вполне плодотворная идея.

http://a-comics.ru/comics/battle16/112
Опять наскоро слепленный комикс, понятный только тем, кто читал Ганнеркригг. Незачет.

http://a-comics.ru/comics/battle16/114
Доверчивый какой герой оказался. Мне из-за этого сюжет немного искусственным показался, хотя классическое построение с повторяющимся началом и концовкой – это хорошо. Но, как по мне, лучше бы герой все-таки оказался скептиком, а потом убедился, что часы работают.

http://a-comics.ru/comics/battle16/116
Где там в аду место для тех, кто сочиняет плохие каламбуры?

http://a-comics.ru/comics/battle16/117
«– Примите меня в партию апатии!
– Нет, у вас слишком много энтузиазма.
– Ну и ладно, мне вообще плевать на политику.
– Вы приняты.
– Ура!
– Вы отчислены.» (с) Футурама
Текст плохо написан, из-за этого комикс не сразу воспринимается. Концовка взята с потолка – зря приплели некоего психолога. Тогда уже его или в начале тоже упоминать (Лаура идет по коридору и что-нибудь про него бормочет) или вообще отделываться общей фразой типа «А еще говорят, надо быть вежливым с людьми».

http://a-comics.ru/comics/battle16/118
Идея хорошая, комикс надо бы обрабатывать напильником, чтобы отдельные вещи не вызывали недоумения при прочтении (допустим, первый кадр с заголовком «тролли питаются ненавистью» воспринимается, как то, что она как раз и собирается питаться, хотя на самом деле это мешает восприятию самой идеи. И так далее).

http://a-comics.ru/comics/battle16/119
Самой идеи кроссовера недостаточно для того, чтобы получилась хорошая работа. При незнании второго источника получается комикс вообще ни о чем.

http://a-comics.ru/comics/battle16/120
Шоры – отлично, но нужно над подачей еще работать. Во-первых, на первых трех кадрах на мышь внимание не обращается. Во-вторых, мышь в офисе – не совсем стандартная ситуация, и совсем не упоминать ничего об этом в начале комикса – странно. Я бы делал примерно так: первый кадр – разговор шефа и подчиненного: «У нас в офисе завелась мышь» – «Может, не заметят?», потом один или несколько кадров на реакцию сотрудницы (а лучше отдела сотрудниц) на мышь, и последний кадр, как есть.

http://a-comics.ru/comics/battle16/121
Получается, если комиксы основаны на подобном абсурде, можно на тему особо и не обращать внимания, просто слепить что-то более-менее подходящее?

http://a-comics.ru/comics/battle16/122
Очень в духе оригинала, засчитывается.
P.S. “Укушение собаки директора” D:

http://a-comics.ru/comics/battle16/123
Как правило, прорыв четвертой стены редко приводит к хорошим результатам. Трехголовая собака на втором этаже – это довольно скучно (особенно по сравнению с версиями других участников), а реакция начальника вполне предсказуемая и не смешная.
И, кстати, за карандаш здесь никто никогда не снижал оценки, так что не нужно извиняться.

http://a-comics.ru/comics/battle16/124
Потенциально неплохо, только надо очень сильно обрабатывать напильником, причем как оформление (что мелкие буквы с обозначением этажа, что обозначение прошедшего времени в разнице стрелок часов – ужасные приемы), так и сам сюжет (спуститься с 11 этажа на первый за три-четыре минуты? Что тут невозможного?)

http://a-comics.ru/comics/battle16/125
Попытка склеить несколько шуток в одну, получился средненький винегрет. Лучше было не бросаться сырыми идеями, а довести до ума одну конкретную.

http://a-comics.ru/comics/battle16/126
Весьма любопытный и неожиданный приквел, а заодно лучшая работа этапа на тему второго этажа.

http://a-comics.ru/comics/battle16/127
В общем-то, в духе оригинала, но немного скучновато.

http://a-comics.ru/comics/battle16/128
Очень позитивные стишасья, и радует, что привязка к офису в последнем кадре присутствует.

http://a-comics.ru/comics/battle16/129
Дух оригинала выдержан, шутка не самая искрометная, но сгодится.
P.S. А вот второй и третий кадр… за что вы так с девушкой? О_О

http://a-comics.ru/comics/battle16/130
Подбор реплик очень, очень сбивает с толку. Я несколько раз перечитывал комикс, пытаясь понять, о чем идет речь во втором кадре, в итоге сдался и полез в судейский чат спрашивать, кто как понял комикс. В общем, часть фраз явно надо переформулировать. К чему выделять слова «три отчета», если они не просто не способствуют пониманию комикса, а наоборот, ему препятствуют? Потому что отчеты как раз непонятно каким образом пишутся, если он на работе медитирует.

http://a-comics.ru/comics/battle16/131
На оригинал похоже, но сама шутка не сильно цепляет.

http://a-comics.ru/comics/battle16/132
Наконец-то хоть кто-то нарисовал комикс про тест… но совсем уж плоско.

http://a-comics.ru/comics/battle16/133
Отлично прошлись по тому, что в оригинале практически не упоминается, чем эта контора реально занимается. Я даже готов простить этот ужасный третий кадр, который тут вообще не нужен.

http://a-comics.ru/comics/battle16/134
Отличная идея и, в общем-то, съедобная реализация. Я бы для усиления добавил еще один кадр, в котором, скажем, Лаура с розовыми волосами и в зеленом пиджаке говорит что-то в стиле «Кто пригласил сюда этих клоунов?»

http://a-comics.ru/comics/battle16/135
Верно подмечено, но обыграно так себе. Можно было бы, например, показать сюжет о том, что Лаура сам вызвался проводить этот тест, потому что не сдал бы его.

http://a-comics.ru/comics/battle16/136
Работа доказывает, что вполне можно сделать хороший комикс на эту тему и без офисной тематики.

http://a-comics.ru/comics/battle16/137
Фактически это более длинная версия одного из выпусков оригинала. Съедобно, но ничего особо нового не привносит.

http://a-comics.ru/comics/battle16/138
Тут мы всем судейским чатом не смогли объяснить, что происходит. Его фотографию по умолчанию вешают на все доски? Или он сам вешает на все доски? Или доска одна и та же, но на ней постоянно меняют надписи? Ну хоть намекните, в чем суть, а?

http://a-comics.ru/comics/battle16/140
Согласен с автором в комментариях к выпуску.

http://a-comics.ru/comics/battle16/141
За редкую отсылку маааленький плюсик, но в целом просто ужасно.

http://a-comics.ru/comics/battle16/142
Немного натянутая инверсия. Вроде как сатира получается, но довольно скучная.

http://a-comics.ru/comics/battle16/143
Раз уж вводите новых персонажей, то дайте им что-то сделать. А то здесь и сюжета-то нет.

http://a-comics.ru/comics/battle16/139
Не совсем понимаю, что происходит в нижних кадрах, и как для необдуманных пятничных вещей – очень слабо.

http://a-comics.ru/comics/battle16/144
Забавно, хотя во втором кадре лучше было удержаться от абсурда, и показать, что герой спрашивает у сотрудницы «Какой у вас дресс-код?», а она, не оборачиваясь, отвечает «Белая блузка, черная юбка».

http://a-comics.ru/comics/battle16/146
Текст ужасен, а больше вроде как ничего и нет.

http://a-comics.ru/comics/battle16/145
Шутка в тексте документа? Не лучшее решение, тогда уж хорошенько выделяйте то, что хотели бы акцентировать. В таком виде, как сейчас, текст выглядит, как не имеющий значения, и 90% людей не станут его читать.

http://a-comics.ru/comics/battle16/148
Немного перекликается с работой hgg, но по-своему тоже отлично.

Автор: Q-nee-chan 10.10.2013, 10:49

http://a-comics.ru/comics/battle16/111
было почти хорошо...
когда я дочитала до середины, я хотела поставить пять, но потом кое-что сломалось. а сломалась логика.
вспомните детские страшилки: "в черном-черном городе, на черной черной улице, в черном-черном доме, в черной-черной квартире сидит черный-черный..."
каждый уровень этой страшилки погружает нас все глубже, уточняя предыдущий. тут это продолжается до момента с идеальной квитанцией. сначала квитанция, а потом - херак! - глаза!
вот если бы ты смог вытянуть это как классическую страшилку, то цены б этой работе в рамках этапа не было б.

http://a-comics.ru/comics/battle16/112
не думаю, что мне нужно комментировать.

http://a-comics.ru/comics/battle16/114
это отличный выход, когда не хочется связываться с персонажами чужого комикса.

http://a-comics.ru/comics/battle16/116
игра слов - хорошая идея, но, в данном случае, она слабовата.
и для такого повествования лучше было бы рисовать по небольшой картинке для каждого предложения. вот как на первых двух кадрах. и расположение кадров сменить на более свободное... в общем, я думаю, это мог бы быть славный комикс.

http://a-comics.ru/comics/battle16/117
да работа выполнена нормально. только вот с чего бы Лаура пошел к психологу?) этот парень явно наслаждается своей ненавистью к окружающему миру. возможно, его вынудил сходить к психологу кто-то из начальства? но это уже другой сюжет, которого не рассказали.

http://a-comics.ru/comics/battle16/118
так. я поняла. но не сразу. далекооо.
и разве девушка из первого кадра не питается тем, что троллирует какого-то школьника? почему тот парень не может так же?
ладно, не суть.
с бабблами все еще происходит что-то лютое и бешеное. это вредит комиксу.

http://a-comics.ru/comics/battle16/119
хорошее начало, а вот концовка не зацепила. эти два комикса ( "часы работы" и "обитаемый замок") находятся в разных плоскостях, и как я считаю, плохо сочетаются.

http://a-comics.ru/comics/battle16/120
хорошо придумано!
не блестяще, конечно, но хорошо
.

http://a-comics.ru/comics/battle16/121
я не схватила связи.
смена длится многие миллиарды лет и все это время не наступает ночь?

http://a-comics.ru/comics/battle16/122
фраза Лауры недостаточно жесткая. это как если бы огромный боксер, вместо хука с правой, постучал противнику указательным пальцем по носу.

http://a-comics.ru/comics/battle16/123
так. судя по оформлению экрана компа, Рита зашла на АК и увидела этот комикс. а вот теперь скажи, если этот кадр убрать и сделать историю просто рассказом кого-нибудь из планктонин, что-нибудь существенно изменится?
ответ - нет. а если так, то имеет место быть переусложнение, которого надо избегать. серьезно!

http://a-comics.ru/comics/battle16/124
понимание этого комикса потребовало от меня некоторого усилия. идея хорошая, исполнение могло быть и лучше. только у меня нет готовых рецептов, как все исправить быстро и вкусно. прости =(
думаю, нужно попробовать изменить и построение кадра, и саму раскадровку, и с персонажами покрутить. так, меняя эти параметры, вместе и попеременно, можно добиться замечательных результатов. а проверять замечательность этих результатов лучше на морально неподготовленных людях =)

http://a-comics.ru/comics/battle16/125
я не понимаю логики происходящего.
нет, что именно происходит я понимаю, но вот почему он решил устроить себе дома офис и почему тут же придумал причину чтобы из него уволится, и почему именно эта причина?...
ведь, как я поняла, у этого парнишки работа не ладилась как внутри этого импровизированного офиса, так и вне его. тогда зачем ему уходить в декрет, если он не хочет возвращаться на эту "работу"?...

http://a-comics.ru/comics/battle16/126
ха-ха! отличная идея!

http://a-comics.ru/comics/battle16/127
так-то среднячок, но этот среднячок мог быть вытянут в хорошисты очень простым способом - сделать тех парней на заднем плане выразительнее. ведь по идее, суть комикса в них. так почему они не привлекают внимания? взгляд цепляется лишь за их реплики. и то потому что они картонные и набраны абсолютно неподходящим шрифтом.
если бы вы выделили этих парней, комикс бы получил огроооомный плюс.

http://a-comics.ru/comics/battle16/128
да, ты сам все сказал)))
про котикоэксплуатацию я уже писала на первом этапе.
но мне нравятся эти стихи. и коты. и вообще.

http://a-comics.ru/comics/battle16/129
простенько, но добротно.
в принципе, я не думаю, что этот комикс стоит сильно менять, разве что эту черную "Н" посередине превратить бы в нормальную границу между кадрами =)
но и высокую оценку дать не могу - больно уж просто. привязка к теме включает в себя лишь внешность и место действия персонажей. в некоторых других работах ставка была на характеры. это, как мне кажется, более выигрышная позиция. подумай об этом на досуге, окей?)

http://a-comics.ru/comics/battle16/130
я запуталась. парнишка спросил дядю, медитирует ли тот по выходным. дядя сказал, что просто смотрит на рыбок. парнишка спросил, а что думает тетя по этому поводу. дядя ответил, что смотрит на рыбок на работе. вопрос - дядя смотрит на рыбок не по выходным, а по будням? а чего ж он тогда подал это как ответ на вопрос "дядя, ты _по выходным_ медитируешь?"
люди так не говорят, так пишут люди, которые хотят написать шутку.

или дядя ходит на работу по выходным?


http://a-comics.ru/comics/battle16/131
эх, если бы только это был не завхоз...
завхоз, он ведь птица другого полета, его в будку не переселят. он сам всех в будки сажает =)
Как пример классического завхоза - см. Модест Матвеевич Камноедов.
а этот парень http://a-comics.ru/users/tveizen/work-hours/00077.jpg скорее всего что-то навроде сторожа.

http://a-comics.ru/comics/battle16/133
мне весьма понравилось. только я бы перестроила текстовую часть начиная с "алкоголь уже не дает ответов", чтобы сделать их более... живыми, приятными для восприятия.

http://a-comics.ru/comics/battle16/132
ни шатко, ни валко.
сюжет простой, но зато есть связь с темой. очень хорошая связь. хочу заметить - привязка не просто к комиксу, но к конкретному стрипу, который мы вывесили в задании. и характерные особенности персонажа проявляются.

http://a-comics.ru/comics/battle16/134
мне понравилось. хорошая, добротная работа. можно было бы и не выделять слова "часы работы" таким ЖЫЫЫРНЫМ!

http://a-comics.ru/comics/battle16/135
хах. это славно и в духе.
чуть-чуть подшлифовать бы фразу Риты.

http://a-comics.ru/comics/battle16/136
коллектив в часах?
серьезно, неудачный текст, неудачно оформленный. в итоге мы не получаем целой картинки - получается, что Аркадий любит И работу, И часы. а не то, что работа Аркадия это часы.

http://a-comics.ru/comics/battle16/137
это потенциально отличная шутка. но последний кадр ее просто убил. да так, что дюжина некромантов ее не поднимет.
и да, я не уверена, эта девушка - Леночка или та, что в "часах работы" действительно жила в офисе?

http://a-comics.ru/comics/battle16/138
прости, но я не вижу здесь связи с темой этапа.
и да, можно услышать твою версию того, что вообще происходит?

http://a-comics.ru/comics/battle16/140
эх...
такое клевое начало.
а закончилось обычным "нарисую про то, как я не могу нарисовать этот комикс"
ну только здесь не "я", а Паланик =)))
попу натянул на краник
Чак Паланик, Чак Паланик.

http://a-comics.ru/comics/battle16/141
мээээ...
банально и неинтересно.
ну да вы и сами знаете.

http://a-comics.ru/comics/battle16/142
это славно сделано. жаль только, что по вконтакту ходят толпы разновидностей этого сюжета.

http://a-comics.ru/comics/battle16/143
аааа... кем работают эти ребята?
серьезно, я вижу тут студента в неглиже, охотника с шваброй и рюкзаком и итальянского мафиози...
а еще это могут быть три десятка различных типов людей.
без бекграунда грустно. да и сюжета я не наблюдаю.

http://a-comics.ru/comics/battle16/139
я не поняла, что такого натворил Лаура, что он "козел!!1!"
он принес девкам бухла? не угостил директора?
кстати, для пятницы, больно поздно они у вас с работы уходят)

http://a-comics.ru/comics/battle16/144
"ну и как вам мое юбло?"
работа старательно исполнена, но не интриги. вы нарисовали мальчика - мальчиком. ну никак не хочется его за девочку принять. а при таком раскладе, последний кадр для читателя интересен только для того, чтобы посмотреть на парня в юбке. сюрприза не вышло.

http://a-comics.ru/comics/battle16/146
эм... как фейсбук, лайки и майнкрафт связаны с офисом? только разве тем, что в офисе никто не работает, а все страдают этой чепушней.
и тогда получается, что Лаура сдал весь свой офис с потрохами.
и тогдааааа... тогда получается, что последняя надпись лишена какого бы то ни было смысла!

http://a-comics.ru/comics/battle16/145
монолит из текста на последнем кадре. грустяшка. потому что ковыряние в этом тексте никому удовольствия не доставляет. как вариант можно было бы сделать следующее: показать тот же кадр но более размытым, сделать его фоном для внутреннего монолога героини, которая бы озвучила ключевые моменты.

http://a-comics.ru/comics/battle16/148
экий вы рифмоплет, батенька =)
но не хватило обоснования. что это за пьесса? они ставили ее перед директорами? а почему? и почему, их должны были поувольнять, если пьеса выйдет неудачной?
последний кадр принес нам разрешение какого-то конфликта, но самого конфликта нам в этой комплектации не выдали.
а жаль.

Автор: Kurama-R 10.10.2013, 10:49

http://a-comics.ru/comics/battle16/111
Я бы эту идею сделал немного по-другому.
Сейчас первый и последний кадры объясняют, почему это, собственно, бюрократ: потому что шутят офисные работники. Ничего особо бюрократического он при этом не делает.
Можно было придумать какое-нибудь свойство, связанное именно с квитанцией (грубо: заполнение этой квитанции может лишить тебя рассудка!), и тогда последний кадр убрать. Всё остальное и так нагнетает атмосферу.
Но и в таком виде хорошо.

http://a-comics.ru/comics/battle16/112
Я думаю, автор не читает разборы. Но всё-таки.
Идея ничего, но только если знать, кто все эти люди.
Нарезка из чужих комиксов с заменой одной реплики - по-прежнему плохой формат.

http://a-comics.ru/comics/battle16/114
Понадобилось перечитать несколько раз, чтобы понять, как предпоследний кадр связан с предыдущими. Если б в первом кадре часы были названы "часами работы" - здесь бы это выстрелило, как ружьё у Чехова. А так звучит несколько искусственно: сам выкрикнул специально построенную фразу, сам сделал из неё вывод. На месте героя я скорее решил бы, что это "часы-которые-мешают-жить".
А так хорошо.

http://a-comics.ru/comics/battle16/116
Отлично!
Специально хочу обратить внимание: здесь обыграна И сама тема "часы работы", И каламбур на её основе; и то, и другое - в равной мере.

http://a-comics.ru/comics/battle16/117
Последняя реплика слишком длинная. И так уже понятно, чем закончился сюжет.
Шутка про метро не новая, и я не вижу прямой связи с обычной тематикой комикса, кроме персонажей.

http://a-comics.ru/comics/battle16/118
Как-то совсем "в лоб". Про то, что тролли питаются ненавистью, упомянуто в половине статей Луркоморья. Было бы интереснее, если бы он БУКВАЛЬНО питался ненавистью в материальной форме. А так - просто иллюстрация того, как ведут себя тролли (не беру в кавычки, термин устоявшийся) вне Интернета. Неплохо, но ничего нового.

http://a-comics.ru/comics/battle16/119
Указание первоисточников есть - будем считать, что кто их не знает - полистают.
Идея ничего, но без изюминки, без яркого финала. Вместо страдающей принцессы можно было придумать какое-то развитие действия: как Паук тайком проносит эти продукты в замок, объясняет, откуда они или ещё что-нибудь.
Тем более, что принцесса, кажется, просто взята из оригинала в готовом виде.

http://a-comics.ru/comics/battle16/120
Про шоры хорошо, и предпоследний кадр хорош.
Добротный комикс, совершенно самодостаточный, плюс тонкий стёб над механической работой (видимо, шоры этой даме не помешают). Плюс последний кадр - отсылка к оригиналу.
Не могу сказать, что работа вызвала бурю эмоций, но придраться не к чему, поставил пять.

http://a-comics.ru/comics/battle16/121
Всё по-прежнему, абсурд без какого-то дополнительного смысла.

http://a-comics.ru/comics/battle16/122
Этот комикс ОДИН В ОДИН воспроизводит стиль и юмор оригинала. Может, сюжет не самый удачный, но стилизация отменная.

http://a-comics.ru/comics/battle16/123
Куда так мелко?
Первая часть не нужна, потому что дальше ни в чём не участвует и никак не продолжается. Вторая часть - сюжет Синей Бороды. Третья ничего, вытягивает.

http://a-comics.ru/comics/battle16/124
Про "творить невозможное" шутят часто, но такого сюжета я не помню. Подача тоже хорошая, ничего лишнего.

http://a-comics.ru/comics/battle16/125
Всё бы хорошо, если бы не финал. Девушка (это девушка?), кажется, и не старушка, и не беременная, но вариант со старушкой отвергает, а с декретом считает удачным. Почему?
Часы тоже не стоило так выделять. Сразу кажется, что "часы работы" - это только часы, висящие на стене, а не сюжет комикса. А посторонний читатель не поймёт, с чего столько внимания этим часам.

http://a-comics.ru/comics/battle16/126
Кто называет офисную аботу адской? о_О Чистая, спокойная, за компом, с интернетиком, не канавы копать. Но ОК, пусть так.
Сюжет старый, как мир. В качестве приквела - ничего, сам по себе - ничего нового.


http://a-comics.ru/comics/battle16/127
Когда-то был полный Башорг таких историй, даже при том, как далеки они от реальности.
Фраза "как идут твои часы работы" совершенно неестественна.

http://a-comics.ru/comics/battle16/128
Отлично же! Привязка к теме больше последним кадром, но ОК. Подозреваю, что "пяницам" - опечатка, но тоже хорошо ведь вышло, многозначно)

http://a-comics.ru/comics/battle16/129
Идея не блестящая, но, имхо, в духе оригинала.
Раскадровка неудачна. Если не вглядываться, то здесь три кадра, и на втором - дама ростом в метр с ногами от локтей. Можно было разнести их по горизонтали или как-нибудь по-другому это изобразить.

http://a-comics.ru/comics/battle16/130
Тоже достаточно в духе оригинала, но тоже как-то без изюминки. Для такой завязки финал ожидаемый. Последня фраза несколько тяжеловесна, а она должна служить панчлайном, сосредотачивать внимание читателя.
Но в целом хорошо и тема раскрыта.

http://a-comics.ru/comics/battle16/131
Весь сюжет сводится к многозначности слова "будка". Неплохо но как-то совсем просто, и от темы оригинала далековато.

http://a-comics.ru/comics/battle16/133
Отлично!
Хорошая идея со стебом над оригиналом, тема раскрыта, и визуализация хороша.

http://a-comics.ru/comics/battle16/132
Оригинальный комикс совершенно точно не про студентов и тесты, но ОК. На стрипе, выбранном в качестве темы, это было.
Сам сюжет - это даже не шутка а обычная история из жизни. Сюда бы какой-нибудь неожиданный финал.

http://a-comics.ru/comics/battle16/134
"Часы работы" упомянуты напрасно, нормальные люди говорят "в рабочее время". А вот идея замечательная.

http://a-comics.ru/comics/battle16/135
Еще одна вариация на тему стрипа, упомянутого в теме. Неплохо, но ничего нового, обычная бытовая ситуация.

http://a-comics.ru/comics/battle16/136
Видимо, подразумевается, что это и есть "часы работы". Если не знать, какая была тема - смысл комикса улетучивается. Ну кукушка, ну работает в часах, ну любит свою работу, а дальше?

http://a-comics.ru/comics/battle16/137
КУДА ТАКОЙ РАЗМЕР?
Классическая офисная шутка, у нас тоже так шутят. Но она следует из необходимости задерживаться на работе, а не наоборот. Почему холодильник продлевает рабочий день на два часа?

http://a-comics.ru/comics/battle16/138
Дальше должно следовать остроумное объяснение, почему этого парня клеят на каждый стенд.
Не знаю, надо ли учитывать картинку в комментарии, но она ничего принципиально не меняет.

http://a-comics.ru/comics/battle16/140
Комикс удачно разделен на две части. Здесь тоже, в принципе, два разных сюжета, но из-за разделения на рисунки и фотографии они воспринимаются независимо. Компоновка кадров тоже интересная. Отлично!

http://a-comics.ru/comics/battle16/141
Что здесь происходит? Могу только предположить, что попытка работы с сепульками убила комп... а почему? От попытки выяснить, что это? Или что? Или как?

http://a-comics.ru/comics/battle16/142
Это было где только не, особенно в рейдж-комиксах. Кроме графики ничего нового.

http://a-comics.ru/comics/battle16/143
О чем этот комикс? Первая часть понятна - что в "Часах работы" упомянуты не все нужные организации люди, а дальше? Человек, кричащий из-за двери - это часы, да еще и работы?

http://a-comics.ru/comics/battle16/139
То, что делает герой, слишком просто для абсурдизма, и слишком неестественно, чтобы ему сочувствовать. Хорошее начало для истории комического персонажа-раздолбая: "и теперь ищу новую работу". Но этой истории здесь нет. Просто какой-то чувак, который делает глупости.

http://a-comics.ru/comics/battle16/144
Судя по тому, как все это выглядит, парню это не в новинку и даже нравится. Если шутка была в том, что он переоделся всем назло - этого не видно.

http://a-comics.ru/comics/battle16/146
Таких сюжетов много на Башорге.

http://a-comics.ru/comics/battle16/145
Это обычная фоновая шутка для чего-то большего. "Здравствуйте, я принес отчеты об отчетах об отчетах!" - и дальше сюжет продолжается. В таком виде это было много раз, а в качестве основного сюжета - как-то совсем просто.

http://a-comics.ru/comics/battle16/148
Стихи, ОК. За стихи - плюс балл, но в целом сюжета-то и нет, будь он рассказан в прозе - было бы совсем ни о чем.

Автор: Lishtenbird 10.10.2013, 11:48

QUOTE(Duke @ Oct 10 2013, 11:49)
Я раскусил задумку на крайнем кадре второй строки, и следующий кадр с flip-a-table... Не знаю, всё-таки там какой-то надуманный "поток сознания" получается, подстроенный под сюжетные требования. Он должен был случайно сказать эти два слова, но фраза не звучит очень случайной.


Возможно, и вовсе не стоило делать текстовую привязку к теме этапа. Но были опасения, что без явного указания на то, что это «часы работы», а не «часы богатства», суть ускользнёт.

QUOTE(Savil @ Oct 10 2013, 11:49)
Но, как по мне, лучше бы герой все-таки оказался скептиком, а потом убедился, что часы работают.


Соглашусь, out-of-character имеет место быть. Но откуда взять в скептическом варианте для комедийного эффекта контраст между ожидаемым способом действия и реальным - не могу придумать.

QUOTE(Kurama-R @ Oct 10 2013, 11:49)
Если б в первом кадре часы были названы "часами работы" - здесь бы это выстрелило, как ружьё у Чехова.


На мой взгляд, это бы сделало развитие событий предсказуемым. «Часы, которые приносят богатство и успех» как бы приносят результат волшебным образом, минуя этап приложения усилий, а «часы работы» прямо названием говорят конкретно о работе, а не о богатстве или успехе.

Автор: шеба 10.10.2013, 13:03

Еще лучше)

QUOTE(Savil @ Oct 10 2013, 10:49)
Самой идеи кроссовера недостаточно для того, чтобы получилась хорошая работа. При незнании второго источника получается комикс вообще ни о чем.


Ну автор-то свои комиксы знает. Интересно его мнение, кстати)

QUOTE(Q-nee-chan @ Oct 10 2013, 10:49)
хорошее начало, а вот концовка не зацепила. эти два комикса ( "часы работы" и "обитаемый замок") находятся в разных плоскостях, и как я считаю, плохо сочетаются.


Начало придумалось сразу, а вот финал долго не желал сочиняться. С зомби часы работы совсем не сошлись, а хотелось все-таки обратиться к одному автору)

QUOTE(Kurama-R @ Oct 10 2013, 10:49)
Указание первоисточников есть - будем считать, что кто их не знает - полистают.
Идея ничего, но без изюминки, без яркого финала. Вместо страдающей принцессы можно было придумать какое-то развитие действия: как Паук тайком проносит эти продукты в замок, объясняет, откуда они или ещё что-нибудь.
Тем более, что принцесса, кажется, просто взята из оригинала в готовом виде.


Спустя пару недель, был бы яркий финал... возможно. Но за один день (а у меня под этап комикс-битвы выделен только один день. Это неправильно, но это так) все продумать сложно.

Автор: Sstasy 10.10.2013, 13:28

QUOTE(Duke @ Oct 10 2013, 11:49)
4 балла
Трудоголиков начальники не так уж и любят, как кажется. Но то, как некоторые люди устраиваются на работе как дома, наверное, уместная шутка. Внезапный +1 за размещение комикса предыдущего тура на газетах.

Спасибо! blush.gif

QUOTE(Savil @ Oct 10 2013, 11:49)
Фактически это более длинная версия одного из выпусков оригинала. Съедобно, но ничего особо нового не привносит.

На самом деле, это почти автобиография. К сожалению. mellow.gif

QUOTE(Q-nee-chan @ Oct 10 2013, 11:49)
это потенциально отличная шутка. но последний кадр ее просто убил. да так, что дюжина некромантов ее не поднимет.
и да, я не уверена, эта девушка - Леночка или та, что в "часах работы" действительно жила в офисе?

Это Леночка. Сейчас я думаю, что стоило добавить отсылку к той, что действительно жила, чтобы Леночка вроде как составила бы ей компанию.
Как бы вы посоветовали закончить комикс, чтобы он стал лучше?

QUOTE(Kurama-R @ Oct 10 2013, 11:49)
КУДА ТАКОЙ РАЗМЕР?

Иначе не было видно газетных заголовков. Шутка, и правда, простенькая, и хотелось порадовать хотя бы отсылками. unsure.gif Не вышло уменьшить комикс без потерь качества.
QUOTE(Kurama-R @ Oct 10 2013, 11:49)
Почему холодильник продлевает рабочий день на два часа?

Вроде как не нужно торопиться домой, чтобы поужинать вовремя.

Автор: Liss 10.10.2013, 17:25

QUOTE(Savil @ Oct 10 2013, 10:49)
Как правило, прорыв четвертой стены редко приводит к хорошим результатам.



четвертая стена? О.О где?

Автор: Dan-Homer 10.10.2013, 17:30

Всем судьям спасибо за разборы. happy.gif

Савил, http://a-comics.ru/comics/evilgenius/222

Автор: Terabyte 10.10.2013, 18:18

И снова всем спасибо за критику...
Косяк с психологом как таковым и вообще 4-ым кадром в общем понят и даже практически осознан... Искренне извиняюсь, за косяки с основным сюжетом в моих стрипах из раза в раз... с ними у меня туго, но, поверьте, я стараюсь и рано или поздно у меня получится=)

Автор: Artemer 10.10.2013, 23:36

http://a-comics.ru/comics/battle16/111
Оценка: 4
Приятная рисовка, грамотная подача и очаровательная стилизация персонажей. Шутка в общем-то не блещет оригинальностью, но последний кадр всё равно заставил меня улыбнуться.


http://a-comics.ru/comics/battle16/112
Оценка: 1


http://a-comics.ru/comics/battle16/114
Оценка: 4
В этом этапе аж три автора решили передать «часы работы» буквально как часы, но удалось это только вам. Хорошо.


http://a-comics.ru/comics/battle16/116
Оценка: 1
Вы не могли не заметить, что получается как-то слишком уж натянуто уже к началу третьего фрейма. Что заставило вас дотянуть этот мучительный каламбур до конца?


http://a-comics.ru/comics/battle16/117
Оценка: 3
Первые два фрейма оценка идёт вверх, а последние два — вниз. Очень нагруженная реплика в конце, полностью нивелирующая необходимый для шутки элемент внезапности.


http://a-comics.ru/comics/battle16/118
Оценка: 2
Шутка скорее тяготеет к теме первого этапа, чем третьего. Подача слабая; мне кажется у вас получилось бы гораздо выразительнее, если бы вы изобразили эмоции тех, кого злят, вместо скучающего лица того, кто злит. У вас же вместо них бабблы с неслишком естественно выглядящими репликами, в которых совершенно теряется экспрессия.


http://a-comics.ru/comics/battle16/119
Оценка: 2
Перефразируя классика: объединение двух комиксов получилось плохо. Почему принцесса? Какое пари? Who’s the new guy?


http://a-comics.ru/comics/battle16/120
Оценка: 4
Неплохая самостоятельная шутка, при этом идеально вписанная в recurring joke оригинального комикса. Возможно, не самая аккуратная рисовка, но в целом всё равно хорошо.


http://a-comics.ru/comics/battle16/121
Оценка: 3
В этот раз это немного более забавный абсурд, чем раньше, но всё ещё очень... абсурдный. И я всё ещё считаю, что этого недостаточно.


http://a-comics.ru/comics/battle16/122
Оценка: 4
Хорошо. Формат, стиль и юмор оригинального комикса переданы безупречно. Другое дело, что сама шутка во втором фрейме несколько потёртая, но это ничего.


http://a-comics.ru/comics/battle16/123
Оценка: 3
Не пишите реплики курсивом! Курсив нужен для выделения отдельных слов, не для написания целых фраз! А ещё пробелы после знаков препинания и всё такое.
А вот собака у вас вполне симпатишная, чего вы на неё грешите.


http://a-comics.ru/comics/battle16/124
Оценка: 4
Это самые классные и выразительные стикмены, которых я когда-либо встречал. Я бы вам поставил пять с удовольствием, но вялая шутка подвела.


http://a-comics.ru/comics/battle16/125
Оценка: 3
Хаотично! Шутку при желании можно понять, но смешнее она после понимания не становится.
Впрочем, штрих с телефоном, по которому говорит женщина в телевизоре, забавный.

http://a-comics.ru/comics/battle16/126
Оценка: 3
Я, должно быть, уже превысил норму использования этого упрёка, но всё же: очень, очень нагруженные диалоги. Весь нарратив на пятом фрейме можно было бы передать куда быстрее и менее буквально, эффект от Сюжетного Поворота тогда бы не смазался. К тому же, тут персонаж стоит в динамичной экшен-позе, ему особенно прописаны короткие реплики.


http://a-comics.ru/comics/battle16/127
Оценка: 4
По идее эта шутка должна быть банальной, но на деле она почему-то действительно смешная. Вероятно, это связано с превосходной выразительностью атакующего юнита в третьем фрейме.
Впрочем, первые две реплики из последнего фрейма следовало бы подать раньше. Единственная фраза «Я нормален» в последнем фрейме дала бы необходимый strong finish.


http://a-comics.ru/comics/battle16/128
Оценка: 5
Это шикарно. На этом этапе хватает забавных выпусков, но этот, определённо, самый смешной.


http://a-comics.ru/comics/battle16/129
Оценка: 3
Среднего качества работа. Вроде всё, что надо, на месте, но шутка в общем весьма плоская, и ещё верхняя и нижняя части персонажа на двух средних кадрах у вас очень неудачно соединились.


http://a-comics.ru/comics/battle16/130
Оценка: 3
Мне искренне жаль, но и это — средняя работа. Выглядит так, будто вы пересказываете чужой анекдот. Ненужные лексические штрихи вроде «благоверной» нагружают реплики и смазывают комический эффект.


http://a-comics.ru/comics/battle16/131
Оценка: 3
Нарисовано прилично, за исключением совершенно трафаретной эмоции на лице у завхоза. Шутка же, как я уже жаловался раньше в другом комиксе, из серии «все-орут-значит-это-смешно». Хинт: на самом деле это не смешно.


http://a-comics.ru/comics/battle16/133
Оценка: 4
Меня это не так рассмешило, как хотелось бы, но с точки зрения... структуры, что ли, хорошая шутка. И рисовка. И боб-келсо-эффект на последних двух фреймах.


http://a-comics.ru/comics/battle16/132
Оценка: 3
Хорошая, узнаваемая отсылка к оригиналу. Плохая, плоская шутка.


http://a-comics.ru/comics/battle16/134
Оценка: 4
Хорошо. Люблю выпады против четвёртой стены.
Сам маляр, впрочем, покрашен как-то неаккуратно. Так и задумано?


http://a-comics.ru/comics/battle16/135
Оценка: 2
Контрастная шутка «социопат Лаура принимает тест по культуре общения, хаха» была заложена в оригинальном стрипе. Вы вытащили её на поверхность и объяснили. Стало хуже.


http://a-comics.ru/comics/battle16/136
Оценка: 2
...свои часы! http://www.youtube.com/watch?v=6zXDo4dL7SU.

http://a-comics.ru/comics/battle16/137
Оценка: 3
Комикс длился... и длился... но так и не пришёл к внезапной развязке, остановившись в весьма ожидаемом и предсказуемом месте. По-моему.


http://a-comics.ru/comics/battle16/138
Оценка: 2
Остальные судьи уже выразили всё необходимое недоумение по поводу смысла этой работы, так что я просто поддакну: ДЫА!


http://a-comics.ru/comics/battle16/140
Оценка: 1
Давайте лучше я ещё раз похвалю ваш комикс с первого этапа? Он был классный. Правда.


http://a-comics.ru/comics/battle16/141
Оценка: 1
Не может быть, компьютер сломался прям посреди отчёта! Во умора!


http://a-comics.ru/comics/battle16/142
Оценка: 4
Отличная рисовка, отличная подача, но вот шутка до вас уже не единожды была использована в тысяче вебкомиксов.


http://a-comics.ru/comics/battle16/143
Оценка: 2
Упомянуть хэндимэнов и шофёров — это в общем здравая идея, никто кроме вас ею не воспользовался. К сожалению, исполнение и юмор подкачали.


http://a-comics.ru/comics/battle16/139
Оценка: 2
Хаотично, слабо связано и как-то не смешно вовсе.


http://a-comics.ru/comics/battle16/144
Оценка: 3
Эффект от шутки загублен тем, что персонаж в первом фрейме нисколько не похож на девочку, как мне кажется. Приходится от третьего фрейма возвращаться к началу и проверять, действительно ли он был похож , раз про это шутка. А он не похож ಠ_ಠ


http://a-comics.ru/comics/battle16/146
Оценка: 3
Средне. Комментарий к выпуску смешнее, чем сам выпуск.


http://a-comics.ru/comics/battle16/145
Оценка: 3
Приятная рисовка. Текст справки, правда, завален, и шутка вместе с ним. Вы совершенно зря добавили туда астрологию, градус абсурда и бесполезных, но формально верных фраз крайне высок и в обычных документах, вам следовало бы играть на этом до конца. Я, к примеру, недавно встретил в одном 180-ти страничном Facility Agreement упоминание о том, что любые нелегальные действия со стороны заёмщика — это нелегально. Дословно.


http://a-comics.ru/comics/battle16/148
Оценка: 4
В целом качественно. Вам бы уделить чуточку больше внимания ритму и рифме, и было бы идеально.

Автор: predark 11.10.2013, 02:22

http://a-comics.ru/comics/battle16/111 2 балла

В последнем кадре у говорящего топорщится шевелюра, это немного сбивает с толку: героиня таки зашла на второй этаж, свихнулась, и с ней теперь разговаривает некий новый персонаж (причём, в халате)? Если так, то мы пропустили всё самое интересное. если же это так со спины выглядит лысый дяденька с предыдущих кадров, то с чего бы сотрудница забилась в угол с одних только слов? Опять мы что-то пропустили?
В общем, в этом комиксе чего-то сильно не хватает.

http://a-comics.ru/comics/battle16/112 1 балл

Этот комикс нельзя назвать самостоятельным для понимания. Как кроссовер для фанатов обеих серий, могло бы и зайти, однако тоже не слишком-то удачное сравнение.

http://a-comics.ru/comics/battle16/114 5 баллов

Расшифровать "часы работы" как "The Watch of Work", то есть, РПГ-шмот с наложенным проклятием - это прекрасно. И драма, драма постепенного осознания. Если бы они ещё и не снимались без вмешательства клирика или, там, свитка какого, было бы ещё смешнее, но это уже ИМХО. И так отлично.

http://a-comics.ru/comics/battle16/116 4 балла

Последние часты - это пометки в первых часах, в смысле, или это отдельный предмет? Если первое - то тогда меня сбивате с толку оборот "а эти часы", подразумевающий, что часы, всё-таки, другие. Если второе - то тогда некорректно последнее закругление "...в часах "Раб" Оты", ведь часы, всё-таки, разные. Или это дополнительный циферблат? Тогда его нет на третьем фрейме.
Вот если бы не эта путаница - было бы пять; а в целом комикс хорош.

http://a-comics.ru/comics/battle16/117 3 балла

Финальная. Фраза. Вот остановились бы на "Если хочешь подружиться - будь вежлив, говорит он" - был бы прекрасный диалог, не смотря на огрехи грамматики. Но разжёвыванием вы убили шутку. Не надо так.

http://a-comics.ru/comics/battle16/118 2 балла

1. Идея сюжета - нормальная.

2. Философская часть немного лишняя, потому что питающиеся отрицательными эмоциями мифические и полумифические существа - не редкость, это уже много раз было. Так что тут вопрос именно в том, как это правильно подать. Точно - не как нечто неожиданное, потому что для знакомых с концепцией это звучит как "смотрите, какая штука! Два колеса, руль и педалями их крутить!". А знакомых с концепцией - много.

То есть, тут я бы рекомендовала автору сконцентрироваться на самой ситуации. Что, собственно, автор и пытался сделать, просто не очень удачно.
Просто пример: в ролевой системе Changelling: the Lost негативными эмоциями людей питаются подменыши Летнего Двора: наш командный боевик из летних, кстати, тоже тролль, каждый раз придумывал новые завязки, как взбесить людей побольше, и отыгрывал разные забавные диалоги. При всём при том, что эти сцены были просты и предсказуемы (с самого начала очевидно, что ему удастся задуманное и он будет в итоге сыт), интересно было следить за тем, как именно он будет выкручиваться из ситуации (то есть, в его случае - поест и уйдёт не побитым, потому то если дело перейдёт в драку, он, конечно, отобьётся, но растеряет свежеотожранные точки, а может, и больше).
А в этой работе есть завязка - да. Ситуация вполне конфликтная, на ней можно построить полнокровный сюжет. Но вы его не разруливаете - тролль просто выходит через час, и ничего, пустота. Это называется "слить конфликт".
3. Третья проблема - подача. Но тут вы, кажется, уже и сами поняли, так что, я надеюсь, подробно разбирать ошибки незачем.

http://a-comics.ru/comics/battle16/119 5 баллов

Изящный поворот. В данном случае, отсылки ко второму комиксу я не считаю недостатком, так что отлично.

http://a-comics.ru/comics/battle16/120 3 балла

Шутка про шоры была бы хороша, если бы завязкой была не мышь, а какой-нибудь паук: бояться пауков - нерационально, и тут, и правда, "лечить" надо сотрудника. Боятся крыс (мышей за компанию, но не так сильно) - потому что эта дрянь, для начала, кусается (вы детские обкусанные пальчики видели, нет? Не все инстинкты такие уж безосновательные), к тому же разносит заразу. Не считая того, что наверняка попортит документы и, возможно, проводку. То есть, ставить шоры вместо реальной защиты если не людей, то имущества фирмы - просто дурость.

http://a-comics.ru/comics/battle16/121 5 баллов

Конечно, этот комикс нельзя рассматривать отдельно от, хотя бы, первого выпуска, иначе ничего не понятно. Конечно, произошла при этом сильная смена настроения и стилистики - если в первом была философия плюс абсурд, во втором - абсурд плюс симулякр философии, то здесь - процедурная драма плюс сами понимаете, что.

Но концовка-то шикарная! Причём сразу в двух плоскостях - с точки зрения текста, сохраняется игра хтоническими образами, а с точки зрения картинки - внезапный твист в расшифровке. Это было действительно смешно.

http://a-comics.ru/comics/battle16/122 5 баллов

Конечно, это очень похоже на какой-то старый анекдот. Но так как я не могу его вспомнить, за минус я это считать не буду. А так - работа очень точно попадает в стиль оригинального комикса, отличный фейк.
И, да, мне всё больше и больше нравится Лаура.

http://a-comics.ru/comics/battle16/123 2 балла

Здесь мы видим историю, вложенную в историю. Вообще, сам приём вполне может дать сильный результат. Однако что получилось здесь?
1. вложенная история - не смешная. Ок, новый человечек заходит в запретное место, а там Пушок. Ииии что? И ничего. Мы ожидали увидеть что-то стрёмное - и именно стрёмное там и выскочило, сюжетного твиста нет.
2. Основная история - сотрудники делают предположения о том, что же там - имеет избыточную завязку (первые три кадра) с лишним ответвлением - оказывается, кто-то рисует про них комиксы. С тем же успехом они могли бы просто устроить шуточный мозговой штурм в курилке, вы бы выиграли один-два кадра на дополнительные смешные варианты. Ах, да ,и не пришлось бы вставлять несмешную историю в середину. Или, вдруг, она бы оформилась в смешную, или хотя бы оказалась покороче.
3. Финальная шутка слишком маленькая для такой длинной - и двойной- завязки. Финал, конечно, в духе комикса, но всей этой эпопеей перед ним вы его совсем замяли.

http://a-comics.ru/comics/battle16/124 4 балла

Идея - вполне в духе. Финальная фраза неестественно сформулирована, всё-таки - громоздкая, неизящная. И переход между вторым и третьим кадром можно было бы подчеркнуть (зависшие в воздухе листы бумаги, да хотя бы спидлайны).

http://a-comics.ru/comics/battle16/125 3 балла

Тут хорошо проработаны детали: свитер со ступеньками, по которым падают человечки, бытовые мелочи, ход с часами работы (когда я поняла, что же в них исправлено, было смешно, да; правда, ваш фрилансер какой-то подозрительно оптимистичный, получается - на практике там не незамкнутая красная дуга будет, а петля внахлёст, часов на 14-15).
А вот сам сюжет поверг в недоумение: сначала нам представлен затылок фрилансера обыкновенного, затем фрилансера мотивированно-организованного (эххх, мечты...). И тут вдруг - заявление об увольнении. Я предполагаю, имелось в виду, что герой решил заняться фрилансом, но в начале истории ещё был трудоустроен на казуальной работе; попробовал пофрилансить, потом хорошо организовал процесс, после чего решил уволиться. Но я не уверена в правильности трактовки, потому что не заметила никаких указаний, что затылок фрилансера ещё как-то озабочен офисными буднями. Я что-то пропустила?
Шутка с поиском причины для увольнения, опять же, отдельно от всего остального, забавная, правда, только для сильно советских людей (я надеюсь, все понимают разницу между беременностью и отпуском по беременности, и декретным отпуском, в который, по закону, может уйти любой близкий родственник или опекун ребёнка, и папа в декрете, это, вообще-то, возможно, нормально и даже позитивно?). Но, в таком случае, завязка истори получается слишком длинная, нужно бы упростить.

http://a-comics.ru/comics/battle16/126 3 балла

Пока эта демон толкала свою реально унылую речь, дверь можно (и нужно) было раз двадцать захлопнуть и убежать с криками, применить на даму огнетушитель, вспомнить пару молитв и считалочку из Крюгера, набросать черновик нового контракта, по которому удалось бы выиграть время, а то и ещё что-нибудь полезное...
Ведь замысел-то ничего так. Но ведь реализовать его тоже надо уметь. Например:
- саспенс: парень вскрывает дверь, входит в комнату, там темно, только неясный силуэт шмыгает из угла в угол за его спиной, да раздаётся бессвязное бормотание про контракты, адский офис и прочее бесовство, тень всё ближе подкрадывается к сбитомцу с толку сотруднику...
- вариант 2: парень открывает дверь, там силуэт, явно женский, с рогами, крик, затемнение. На этаж вбегает шеф, видит открытую дверь, восклицает "а где же мой офисный бес?! Да как же мы без неё?!" А тем временм сотрудник со светящимися глазами представляется коллегам Лаурой.
Это так, топорные надроски, но динамики в них побольше, монолога поменьше.
В конце концов, превртили бы монолог в диалог, его можно было бы сделать интересно, если бы у будущего Лауры в процессе осознания ситуации сменялись настроения, он сомневался, пугался, пытался торговаться, искал бы путь к отступлению... Не смешно, но хоть не скучно.

http://a-comics.ru/comics/battle16/127 3 балла

Напоминает цитаты с башорга. В целом - середнячок.

http://a-comics.ru/comics/battle16/128 3 балла

стишата - это, вроде как, неплохо. Котиков, по ходу, положено любить. Пятница, казалось бы, еженедельное офисное первоапреля. Только вот лично я к котам равнодушна, и весь пафос ситуации проходит мимо меня. Я, вообще-то понимаю офисный юмор, я очень люблю Дилберта, и оригинальные Часы работы, но происходящее тут вызывает у меня разве что чувство неловкости. Как-то... на банальных образах и стереотипах всё.

http://a-comics.ru/comics/battle16/129 4 балла

Известная шутка. Но она бы смотрелась к месту в оригинальном комиксе, лишнего тут ничего нет, разве что раскадровка в центре спорная, можно было бы лучше сделать.

http://a-comics.ru/comics/battle16/130 3 балла

Диалог выглядит как загадка-абсурд. Итак, есть какие-то аж три отчёта. И поэтому, почему-то, надо медитировать. Да, вот сейчас я понимаю, что мысль была "тяжело на работе - как ты отдыхаешь после неё, чтобы отрелаксировать интенсивно?". Но вопрос построен, мягко говоря, неочевидно. Дальше - описание медитации, и главная шутка - он,оказывается, медитирует в рабочее время. Это всё прекрасно, но вопрос о времени медитации (все выходные) звучал ещё в первом кадре, то есть, дядя кусок вопроса проигнорировал, а сначал кажется, что он согласился с тем, что да, он это делает в выходные... Брр.
Вот опять та же проблема: с нормальной идеей, со вполне себе офисной шуткой, хорошо бы подошедшей к теме, автор получает не максимум баллов из-за небрежно написанного текста. Мне жалко было снижать балл, но мне понадобился день, чтобы понять, о чём вообще речь.

http://a-comics.ru/comics/battle16/131 5 баллов

Шикарный завхоз. С глубокой, так сказать, иммерсией к работе подходит.

http://a-comics.ru/comics/battle16/132 3 балла

Это, скорее, про преподавателей. И не анекдот, а будни. Где неожиданность? Нет неожиданности. И какой-то особенности, офисной специфики нет. По крайней мере, привязка к теме есть через завязку с картинки-темы, окей.

http://a-comics.ru/comics/battle16/133 5 баллов

А вот это - великолепно. Во-первых, сам монолог (его бы, по-хорошему, разбить бы на отдельные бабблы только, чтоб каждую фразу у читателя было время прочувствовать; но за это я не снижала). Во-вторых, ангст и безысходность в графике. И в-третьих, шутка - прекрасный переход с эзотерики на будни, мне было очень смешно.

http://a-comics.ru/comics/battle16/134 5 баллов

Красивый ход, и завершили хорошо.

http://a-comics.ru/comics/battle16/135 4 балла

Небольшая путаница в тетьем кадре: сначала читается реплика в баббле, а потом реакция Лауры; а чтобы было смешно - надо одновременно или наоборот. И средний кадр - что-то с мимикой надо делать. Потому что задумка - Лауру преравали вопросом, он разозлился, дверь захлопнули с финальной репликой. А вышло - к Лауре постучались, он обрадовался вошедшей, она задала свой вопрос, затем финальная реплика, хлоп дверью, и Лаура, по ходу, злится на реплику. Совсем не то.

http://a-comics.ru/comics/battle16/136 4 балла

Годная расшифровка.

http://a-comics.ru/comics/battle16/137 3 балла

Рамку с часами работы стоило бы ставить до открывающих ситуацию кадров, а то сбивает: получается, что сначала героиня спрашивает про микроволновку, потом часы работы с обедом (и рамка этого кадра заходит на кадр с уже наличествующей микроволновкой). А адльше - вопрос про холодильник, а в часах работы почему-то вычёркивается обед, хотя шеф говорит уже про ужин. И так далее. Сильно сбивает, честно говоря.

http://a-comics.ru/comics/battle16/138 2 балла

Судейский мозговой штурм по поводу смысла происходящего на этой картинке породил много интересных интерпретаций сюжета, но так и не дал ощущения близости к истинной разгадке.
И, кстати, повторюсь: мужчина может уйти в декретный отпуск, у меня вот муж в таком сидит; так что если шутка строилась на том, что "герой-мужчина и декретник", то противоречия, вообще-то, нет. Чисто женский отпуск называется "по беременности и родам".
У меня, кстати, одна из версий такая и была - отвественный работник, отличный пилот, а потом ещё и хороший семьянин (вон, даже в свитере пришёл, может, даже ручной вязки - так по-домашнему)... только тогда концовки у истории вообще нет; видимо, автор имел в виду нечто другое.

http://a-comics.ru/comics/battle16/140 4 балла

А хорошая такая расшифровка получилась. Мне понравилось.

http://a-comics.ru/comics/battle16/141 1 балл

Это не полноценный сюжет, это обычная зарисовка из жизни, без толковой кульминации и развязки. "сказали срочно - комп сдох. Пичалька". Единственное спасибо - за сепульки.

http://a-comics.ru/comics/battle16/142 5 баллов

Реальность, такая реальность.

http://a-comics.ru/comics/battle16/143 1 балл

Кто все эти... эм... люди?

http://a-comics.ru/comics/battle16/139 2 балла

Цепь нелогичных поступков по поводу пятницы, даже не смешных. Судя по реакции прочих сотрудников, у всех остальных в этом офисе - максимум, среда.

http://a-comics.ru/comics/battle16/144 5 баллов

стоило только мальичка чуть поандрогинестее нарисовть, или хотя бы ниже шефа, а то вся интрига лопается, не начавшись; но ради килта я не снижала за это, конечно же, финал что надо, да-да. И ухмылочки, они сделали мне вечер.

http://a-comics.ru/comics/battle16/146 4 балла

Нормальный сюжет. Где-то я такое видела, но да ладно.

http://a-comics.ru/comics/battle16/145 4 балла

Вот единственное, чего не хватает - это безысходности и тлена. Шучу.

http://a-comics.ru/comics/battle16/148 3 балла

Вспоминается древняя КВНовская шутка, где Пушкин кратко пересказывает явно посредственный сюжетец, ему на это указывают, на что он "а, забыл, и вот эта вся мура будет в стихах" - "о, да ты гений!". Стишата - это не суть, это всего лишь форма.

Автор: Duke 11.10.2013, 10:51

Занятно, но у меня в работе Dendr не было никаких сомнений по поводу профессий нарисованных людей. Видимо, это действительно из разряда того, что очевидно при работе в офисах, но непонятно иначе... mellow.gif Хотя каммон, небритый, плохо причёсанный чувак в футболке с пингвином, кто это ещё может быть, кроме сисадмина DB2.gif

Так же, оказывается, я не замечал в работе Sherr мышки до четвёртого кадра и теперь вижу выпуск по-другому. Получается, ошибся, что похвалил раскадровку, надо было действительно мышку выделить визуальным языком получше (как минимум, чтобы она была на фоне светлых объектов). Возможно, кадр с крупным планом её.

Автор: шеба 11.10.2013, 13:09

QUOTE(Artemer @ Oct 10 2013, 23:36)
Перефразируя классика: объединение двух комиксов получилось плохо. Почему принцесса? Какое пари? Who’s the new guy?


QUOTE(predark @ Oct 11 2013, 02:22)
Изящный поворот. В данном случае, отсылки ко второму комиксу я не считаю недостатком, так что отлично.


Сколько людей, столько и мнений))

Автор: Dan-Homer 11.10.2013, 14:37

Вот именно. Отличие этой битвы от других - в судьях люди с совершенно разным мнением. Один может влепить пятёрку, другой единицу. Мне нравится этот эффект неожиданности.

Автор: Леденец Рэи 11.10.2013, 20:20

Большое спасибо за комментарии. Замечания и предложения учту, постараюсь над юмором поработать. Юмор - это сложно. =(

Автор: Lishtenbird 13.10.2013, 21:56

QUOTE(predark @ Oct 11 2013, 03:22)
Расшифровать "часы работы" как "The Watch of Work", то есть, РПГ-шмот с наложенным проклятием - это прекрасно. И драма, драма постепенного осознания. Если бы они ещё и не снимались без вмешательства клирика или, там, свитка какого, было бы ещё смешнее, но это уже ИМХО. И так отлично.

Я думал начать с RPG-комикса, но решил, что это может уйти слишком далеко от офисной темы. Вариант с «ты только сам их у меня с руки сними» тоже рассматривал, но как-то слишком натянуто и неестественно получалось. Остановился на допущении, что без добровольного принятия часов новым владельцем они бы продолжали действовать на хозяина или как-то возвращались к нему.

QUOTE(Dan-Homer @ Oct 11 2013, 15:37)
Вот именно. Отличие этой битвы от других - в судьях люди с совершенно разным мнением. Один может влепить пятёрку, другой единицу. Мне нравится этот эффект неожиданности.

Больше судей, хороших и разных! excl.gif

Автор: Kurama-R 13.10.2013, 22:16

Тема четвёртого этапа не располагала к юмору, поэтому многие участники постарались сделать серьёзные работы. Это хорошо, но тут надо понимать две вещи.
Во-первых, банальность, сказанная с умным видом, не приобретает Глубокий Смысл. Форма важна, но важнее содержание, во всяком случае, его мы оцениваем в комикс-битве в первую очередь.
Во-вторых, одиночный стрип для комикс-битвы есть анекдот. В широком смысле. Он не обязан быть смешным, но должен быть интересным, содержать какую-то идею (желательно одну), яркий, неожиданный финал, быть понятным целевой аудитории, вызывать эмоции, задуманные автором, и быть не сильно банальным по возможности. В общем, всё то же самое, что и для хорошей шутки. Как от плохой шутки читатель не смеётся, так и от плохой драмы он не плачет, и никто не воспримет вашу серьёзную идею всерьёз, если будет зевать и мечтать, чтоб она быстрее закончилась.
И ещё: хорошую драму сделать труднее, чем хорошую комедию.

http://a-comics.ru/comics/battle16/149
ОК, я знаю про SCP, но я не знаю их все. ОК, из сюжета и вообще из описания этой комнаты и без знания о SCP понятно, о чём идёт речь. Но громоздкие фразы и непонятные термины делают хороший, в принципе, сюжет, нечитабельным. Если бы упоминалась просто "бесконечная комната", было бы лучше.
И про ключи ничего особо нет.

http://a-comics.ru/comics/battle16/150
Хорошая добротная работа, тема раскрыта.
Если бы просто было сказано "у каждого из нас есть ключи от..." - было бы банально, таких комиксов тысячи, но здесь введён необычный персонаж, хорошая подача, придраться не к чему.

http://a-comics.ru/comics/battle16/152
Последний кадр всё портит, потому что до него ещё прослеживалась какая-то мысль. "Возможно, что есть..." - и дальше можно было развить эту идею, про тех, кто есть. Но вместо завершения, вместо финала зачем-то начинается "а возможно, есть другое". В итоге вроде бы высказаны две идеи, и ни одна - до конца.
Ключ к сердцу и прочее - достаточно очевидная интерпретация сама по себе.

http://a-comics.ru/comics/battle16/153
Здесь есть только половина темы. "Возможно" упоминается в разговоре, но в сюжете этого нет.
Фраза, следующая после панчлайна, всегда убивает эффект от него. Здесь тоже.
Шутка про ножки Буша совсем вялая и притянутая за уши. Без неё было бы лучше.

http://a-comics.ru/comics/battle16/154
Были капсулы стазиса, их не успели переделать под людей. Но это значит, что изначально они были подготовлены для дельфинов? Люди так и собирались запустить дельфинов в космос, но процесс пришлось ускорить?
Это был бы хороший ход для абсурдно-юмористического сюжета, но в серьёзной подаче он снижает уровень серьёзности. Если так и задумано - это спорный ход, в итоге и не смешно, и уже не так драматично.
В целом неплохо, тема раскрыта, а "ключи" - даже в двух аспектах сразу.

http://a-comics.ru/comics/battle16/155
Здесь нет про возможности, только про ключи. Если имелось в виду, что у дамы была возможность открыть или не открыть - то это совсем слабая натяжка, тем более, она поступила именно так, как ей и велели.
А так - взят известный сюжет с изменением одного аспекта. Неплохо, но очень простенько.

http://a-comics.ru/comics/battle16/156
Я не знаю, кто этот дядя с бородой. Я по счастливой случайности знаю книжку Лукьяненко, но по-моему, читатели не обязаны её знать. То, что автор написал в комментарии, надо было написать в шапке комикса - он стал бы понятнее в отрыве от битвы.
В сюжете есть ключники, но нет ни возможностей. ни ключей.
Сам сюжет старый и избитый, но и его можно было сделать лучше, убрав последние два кадра. Реакция ключника и так ожидаемая, читатель бы додумал её сам.

http://a-comics.ru/comics/battle16/157
Метафизическая дверь - не новая концепция, но здесь отличная подача и хороший, неожиданный финал.
Непонятно только, в чём проблема перепробовать все ключи, если требуется открыть дверь - нет условия, что с ключами что-то случится. Если бы стоял выбор: открыть дверь или потерять что-то важное, то мотивация героя была бы понятна, а так она... странная. Но эффект от комикса это не портит.

http://a-comics.ru/comics/battle16/158
Классическая концовка какой-нибудь детской приключенческой истории. Девочка приходит домой, победив злого короля, став принцессой и т.д. и говорит: "Мама, ты не поверишь!" А мама - представьте себе! - не верит!
Но здесь нет самой истории, только рассказ, и он ни о чём. Только мельком упомянуты ключи, которые на сюжет никак не влияют.

http://a-comics.ru/comics/battle16/159
Предпоследний кадр лишний. Он только портит всю внезапность момента, потому что и так уже видно, что у неё там.
Слово "возможно" в речах ведьмы тоже делает концовку предсказуемой. Возможно, станут ключами к счастью - а возможно, и не станут. Если б ведьма была уверена, что ключи будут применены по назначению - она бы так не говорила.
Другой связи с темой "возможно" не вижу. Если имеется в виду возможность использовать ключи не по назначению - то это очень широко, так можно сказать вообще про любое действие.
Но в целом хорошо.

http://a-comics.ru/comics/battle16/160
Расхожий сюжет, но подача хорошая. Ключи есть, но возможность упомянута только в монологе героя в одном кадре и на сюжет не влияет.

http://a-comics.ru/comics/battle16/161
Надписи между вторым и третьим рядом кадров относятся, видимо, к третьему ряду. Но это неочевидно, потому что обычно подписи всё-таки делают под картинкой.
Ключ + возможность = ключ к возможности - довольно очевидная интерпретация темы, а больше ничего тут нет.

http://a-comics.ru/comics/battle16/162
Что может означать фраза "замыкает вечность на саму себя"? А она ведь ключевая.
Причём тут ужас и безысходность?
Преподнести обычный ключ от двери как какой-то метафизический ключ к мирозданию - отличная задумка, подпорченная невнятной подачей. Но в целом хорошо.

http://a-comics.ru/comics/battle16/163
ОК, тема раскрыта, ключи есть и возможность есть.
Задумка ничего, но финал слабенький. Из "вы видели", очевидно, не следует "это возможно". Даже с этими же картинками можно было закончить более интересной фразой.

http://a-comics.ru/comics/battle16/164
ЗДЕСЬ НЕТ СЮЖЕТА, НЕ ИГРАЕТ НИКАКОЙ РОЛИ КЛЮЧ, А ВОЗМОЖНОСТЬ УПОМЯНУТА ОДНИМ СЛОВОМ.
А ЕЩЁ РАЗМЕР!

http://a-comics.ru/comics/battle16/165
Вроде и простенько, но ведь здорово же!
Вот, кстати, тема "возможно" здесь упомянута одним словом, но это слово ключевое и делает весь сюжет.
Ключи, правда, тоже, но тут я навскидку не могу придумать, чем можно было бы заменить их, не скатываясь в абсурд. Хотя фраза вроде "надеюсь, у тебя там лыжные палки /теннисные ракетки /мешок огурцов" здесь тоже была бы ничего)

http://a-comics.ru/comics/battle16/166
"Возможно" - одно не значимое слово в одной реплике.
Цепочка поначалу была интересной, но скачок с машины сразу до целой планеты - слишком большой, он рушит всю логику. Про то, что планета заводная - можно было и так сказать, да уже и говорили неоднократно.

http://a-comics.ru/comics/battle16/167
Про гаечный ключ - хорошо, и тогда последний кадр совсем не нужен. Тема "возможно" вроде бы подана в виде финальной фразы, но на самом деле никакой роли не играет. И так очевидно, что герой издевается.

http://a-comics.ru/comics/battle16/168
Тема раскрыта, хорошая задумка, хороший финал.

http://a-comics.ru/comics/battle16/169
С возможностями слабо связано. Концовка для такого сюжета ожидаемая.

http://a-comics.ru/comics/battle16/170
Начало несколько натянуто - почему ключи? Будь здесь какое-то объяснение, было бы круче. Но концовка классная, и тема в ней раскрыта.

http://a-comics.ru/comics/battle16/171
Вместо ключа могло быть что угодно, а возможностей нет совсем.
И по-прежнему нет ярко выраженной идеи, один чистый абсурд, придумать который ничего не стоит.

http://a-comics.ru/comics/battle16/172
Честно говоря, в таком виде довольно скучно.
Но тема раскрыта, нелинейный сюжет, неплохая, в общем, идея с аэропортом и ключами. Возможно, стоило как-то экспрессивней подать финал. Скажем, если в последнем кадре в силуэте ключа нарисовать просвечивающий эмбрион, тогда следующим кадром уже не нужно ничего разжёвывать, читатель сам догадается.

http://a-comics.ru/comics/battle16/174
Концовка сильно натянута. То есть роботы были, а ключей не было?
Тогда стоило как-то упомянуть этих роботов в начале. Мол, их не могут запустить, всё перепробовали, может учёный поможет?
Или он сделал и ключи, и роботов? Тогда к чему столько лишних ключей и зачем он принёс их показывать?
Про "возможно" тоже ничего особо нет. Учёный сделал не "всё возможное", а именно то, что нужно, и с блестящим результатом.

http://a-comics.ru/comics/battle16/175
Хороший закос под рекламу. И всё.
Винегрет из мелких приколов, не связанных между собой, из них к теме относится только самое начало. "Представить Вконтакт в виде комнаты" - уже сама по себе стрёмная затея, зачем? Почему в виде такой комнаты, а не более очевидного и подходящего многоквартирного дома, например? Понятно, что для связи с фильмом, но с таким же успехом можно подобрать и другой фильм. Мне, к слову, эти картинки ни о чём не говорят.

http://a-comics.ru/comics/battle16/176
Кто все эти люди?
Про врата возможностей неплохо, если б эта тема и дальше была раскрыта, а так концовка довольно банальная.
И МОЖНО БЫЛО СДЕЛАТЬ ЕЩЁ КРУПНЕЕ!

http://a-comics.ru/comics/battle16/177
Сюжета нет. Финала нет.
Какого-то глубокого смысла в описании робота я не уловил. Оно, конечно, служит для создания атмосферы и было бы очень полезным, если бы этот робот участвовал дальше в каких-нибудь других сюжетах. Здесь его можно смело проматывать.
Про ключи неплохо, про систему ввода хорошо, но они не вытягивают историю, которая кончается ни на чём.

http://a-comics.ru/comics/battle16/178
Сюжет про то, что героиня оригинальная и не такая, как все. Сработало бы, если б мы знали, что это за героиня.
А так - мысль, высказанная в финале, очевидная и прямолинейная, а иллюстрации к ней спорные. Об этом можно поспорить, но по-моему, героиня местами реагирует неадекватно, и тогда смысл разговора об универсальности этих ключей теряется. Дело-то не в ключах, дело в одной конкретной даме.

http://a-comics.ru/comics/battle16/179
"Возможно, там то, а на самом деле там это!" - считаю, не лучшее раскрытие темы "возможно", но ОК.
А в остальном отлично! Взят известный сюжет, но развит в самостоятельную, неожиданную концовку, плюс читателю остаётся догадаться, а кто же муж)

http://a-comics.ru/comics/battle16/180
Я так и не смог понять, как последние четыре кадра связаны с остальными. Сами по себе они примерно понятны, но в целом получается винегрет. Мешанина из символов, связанных крайне неочевидым образом.
Кажется, Нео = Буратино потому, что искал ключника. Вроде где-то что-то в матрице было и про кибер-червей, которых вытаскивали из Нео, вот только это были не пиявки. При этом Буратинео не действует ни в качестве Нео, ни в качестве Буратино - ну и зачем он такой тогда?
Зачем Пётр изготавливает ключ, и какой? Ключ от врат рая? Тогда ни к чему было взламывать дверь, это как-то сложно и стрёмно.
Концепция Матрицы как ада сама по себе была бы интересна, если б ей был противопоставлен соответствующий рай, или рая вовсе не было. А так - в раю облака и летающие ангелочки, и ожидаемо (т. к. не сказано обратное), что и всякие чудеса там тоже есть. Зачем тогда нужен механистический ад, воздействующий только на воображение? Это переусложнено, нелогично и ненужно.
И так весь комикс разваливается на части. Его стоило бы разделить на много маленьких выпусков, каждый из которых проработать подробнее.

http://a-comics.ru/comics/battle16/181
Тема хорошо раскрыта. Но сюжет достаточно обычный, и концовка у него ожидаемая.

Автор: Artemer 13.10.2013, 22:16

http://a-comics.ru/comics/battle16/149
1 балл
Кошмарная цитата SCP, ещё и практически не связанная с темой.

http://a-comics.ru/comics/battle16/150
5 баллов
Прекрасное раскрытие темы, несмотря на часто используемые образы.

http://a-comics.ru/comics/battle16/152
4 балла
Хорошо, но несколько незавершённо. Концовка нахально врывается вне очереди и не даёт раскрыться второму фрейму.

http://a-comics.ru/comics/battle16/153
2 балла
Шутка про ножки Буша появилась сколько, лет этак двадцать назад? Она действительно до сих пор вас смешит?

http://a-comics.ru/comics/battle16/154
5 баллов
Превосходно. Хэппиэнд, но при этом все умерли, как раз как я люблю.

http://a-comics.ru/comics/battle16/155
5 баллов
Какая великолепная... как это... ах да, деконструкция.

http://a-comics.ru/comics/battle16/156
3 балла
Вроде бы неплохие цитаты из обоих произведений, но в сумме они не дают ничего сверхъестественного. Шутка про то, как один персонаж говорит длинные слова, из-за чего у другого персонажа начинается психоз, несколько заезжена.

http://a-comics.ru/comics/battle16/157
5 баллов
Прекрасно. Практически каждый штрих.

http://a-comics.ru/comics/battle16/158
4 балла
Вроде бы и масса орфографических ошибок... И задейстована только половина темы... но в сумме получилось так мило, что вот вам четвёрка.

http://a-comics.ru/comics/battle16/159
4 балла
А как же вторая часть темы? И что такое у вас с масштабированием, откуда все эти мусорные пиксели?
Ах да, в целом — здорово.

http://a-comics.ru/comics/battle16/160
5 баллов
Вот теперь всё замечательно. Сертификат на новый уровень — это не "Манчкину" случайно отсылка?

http://a-comics.ru/comics/battle16/161
3 балла
Многоточия, безусловно, смотрятся таинственно и волнующе, но глубины высказываниям они не придают, так что вовсе необязательно вставлять их в каждую реплику.
Что же касается идеи: критика человеческой серости, страха Изменить Свою Жизнь и ненависти ко всем, кто её уже изменил — это, должно быть, любимая тема всех авторов в истории человечества. Это, конечно, плодородная почва, но ваше раскрытие, к сожалению, получилось очень поверхностным, на уровне унылых псевдо-филосовских демотиваторов.

http://a-comics.ru/comics/battle16/162
2 балла
Комикс-В-Котором-Ничего-Не-Понять пришёл от неожиданного автора. Не самое лучшее, что у вас было.

http://a-comics.ru/comics/battle16/163
1 балл
Паспарту носит ключи, эту часть я уловил, ха-ха, спасибо. При чём тут Шерлок вообще?

http://a-comics.ru/comics/battle16/164
1 балл
Вы просто процитировали чьё-то стихотворение, а ключ воткнули как незначимый элемент сцены, без смысловой нагрузки. Художественная ценность этой схемы от меня ускользает.

http://a-comics.ru/comics/battle16/165
4 балла
Мне нравится, как изящно вы ушли от необходимости рисовать глубокомысленный философский комикс на заданную тему, которая тоже была глубокомысленной и философской. Everything Is Better With Dick Jokes.

http://a-comics.ru/comics/battle16/166
4 балла
Мне кажется, в паре мест вы зря пренебрегли деталями и чёткими контурами — получилось скорее неаккуратно, чем стильно. Но наполнение замечательное.

http://a-comics.ru/comics/battle16/167
1 балл
Я не вижу совершенно ничего смешного в сюжетах рода "Мы-Сделали-Кучу-Ненужной-Работы-Хотя-Я-Знал-Выход-Проще-Но-Не-Сказал".
...наверняка у этих сюжетов есть более короткое название, но мне пришло в голову только это.

http://a-comics.ru/comics/battle16/168
5 баллов
Практически Савилов уровень отсылок. Отлично.

http://a-comics.ru/comics/battle16/169
3 балла
Последний кадр как бы должен быть Неожиданным Решением Проблемы, но по-моему киборгизация — это как раз-таки весьма очевидный путь к бессмертию. Получилось не очень смешно.

http://a-comics.ru/comics/battle16/170
3 балла
Несколько нелогичная шутка, на мой взгляд. Ключ от знаний, ключ от справедливости и ключ от счастья - это явно такие метафоры. Как им противопоставлен ключ от ядерного чемоданчика? Почему?

http://a-comics.ru/comics/battle16/171
1 балл
Нет, абсурд ваших комиксов до сих пор не вдохновляет меня. Вы перебарщиваете с ним.

http://a-comics.ru/comics/battle16/172
2 балла
Контрабанда эмбрионов в ключах? Серьёзные схемы с "ингибиторами" и "изоляторами"? You lost me there.

http://a-comics.ru/comics/battle16/174
3 балла
Этот комикс значительно уступает вашим предыдущим. Безумный учёный собрал заводных робокопов. Это мило, конечно, но где же ваш изящный лёгкий юмор, который был в остальных работах?

http://a-comics.ru/comics/battle16/175
1 балл
Полный хаос на картинках. Очень натужные шутки.

http://a-comics.ru/comics/battle16/176
3 балла
Это какие-то ваши персонажи из другого комикса? В любом случае, ваши Врата Возможностей, которые вообще-то честно отражают обе части темы, просто появились в этом комиксе и не сыграли никакой роли; весь выпуск был посвящён комической неудачливости этого... котика. И ещё у вас очень тяжеловесные фразы в последнем стрипе, затягивающие концовку.

http://a-comics.ru/comics/battle16/177
2 балла
Я думаю, этот комикс отлично бы смотрелся как проходной выпуск серии, посвящённой Уфу, переправе и войне этих людей. Отдельно же он выглядит... нелепо.

http://a-comics.ru/comics/battle16/178
3 балла
Средне. Хорошая задумка, но с ней в комплекте трафаретные аниме-эмоции и не слишком удачное построение реплик. И формулы в третьем фрейме, кстати, дают на первом курсе. Слабовато для того, чтобы выразить "ум".

http://a-comics.ru/comics/battle16/179
4 балла
Очень трогательные отсылки. Сама шутка правда, весьма вялая на мой взгляд.

http://a-comics.ru/comics/battle16/180
3 балла
В первых двух этапах я был в восторге от ваших комиксов, но финальный подвёл своей хаотичностью и нестройным и неочевидным сюжетом. И ещё ваш Святой Пётр немного Билл Герой Галактики, если вы понимаете, о чём я.

http://a-comics.ru/comics/battle16/181
4 балла
Хорошо, пусть и несколько предсказуемо.

Автор: Duke 13.10.2013, 22:16

Последний этап был задан с такой темой, что лично у меня первая ассоциация была "ключи - это возможность сделать что-то", что уже сразу было действием, на котором можно строить сюжет. Не знаю, связано ли с этим, но работы прям лучше других этапов, редко, когда столько высоких оценок получается.

Итак...


http://a-comics.ru/comics/battle16/149
1 балл
ни о чём, без финала

http://a-comics.ru/comics/battle16/150
3 балла
Ключник похож на персонажа игры Journey, хотя это, наверное, совпадение. Но женский в конце вряд ли совпадение с жителем убежища. Хотя зачем оно тут - не ясно. В любом случае, ощущение, что показали только завязку истории.

http://a-comics.ru/comics/battle16/152
4 балла
Прикольно, хотя не знаю, какой вывод из всего следует.

http://a-comics.ru/comics/battle16/153
2 балла
Весь комикс ради игры слов "ножки Буша"... Индиана и растаман как персонажи получились нелепыми. Раскадровка не очень.

http://a-comics.ru/comics/battle16/154
5 баллов
Хорошее внезапное упоминание предыдущих тем. Отсылка на Путеводитель не обязательна для понимания и поэтому приятна.

http://a-comics.ru/comics/battle16/155
5 баллов
Я считаю, что возможность так заканчивать истории весьма прекрасна.

http://a-comics.ru/comics/battle16/156
2 балла
Отсылки на Лукьяненко и Матрице узнал, но не этого третьего. К сожалению, без понимания всех отсылок, шутка ускользает. Часть темы "возможно" по сути не затронута, в том предложении, где есть это слово, можно обойтись без него.

http://a-comics.ru/comics/battle16/157
5 баллов
Хорошая история и превосходно подана.

http://a-comics.ru/comics/battle16/158
2 балла
Привязка к теме довольно условная. Шутка изъезженная.

http://a-comics.ru/comics/battle16/159
5 баллов
Допилить бы напиьлником по-мелочи и рисовку улучшить - было бы совсем идеально. Шутка забавная.

http://a-comics.ru/comics/battle16/160
5 баллов
Хороший комикс, с простеньким, но хорошо сделанным сюжетом.

http://a-comics.ru/comics/battle16/161
4 балла
Путь с философствованиями схож на тот, который выбрали многие участники в этом этапе, да и он темой обусловлен. Однако, в этом не очень получилось его раскрыть. Действие довольно условное, без завязки. Ключ выглядит больше МакГаффином, чем ключём от какой-либо двери.

http://a-comics.ru/comics/battle16/162
4 балла
Простой сюжет, без заморочек, с завершённой шуткой.

http://a-comics.ru/comics/battle16/163
4 балла
Абсурд, но довольно удачный и не меняет значения в отрыве от темы. Хотя, очень ею обусловлен.

http://a-comics.ru/comics/battle16/164
2 балла
Поскольку стихи не ваши, в комиксе получается почти нет вложения вашей идеи, как мне кажется. Получается больше как иллюстрация к чужим стихам, но как иллюстрация - не очень.

http://a-comics.ru/comics/battle16/165
5 баллов
Отличный вариант раскрытия темы и шутка хороша. Действия мало и фоны пустые, но, вроде, и не нужно.

http://a-comics.ru/comics/battle16/166
3 балла
Финал завален, над развязкой стоило ещё подумать хорошенько. "Возможно" использовано поверхностно.

http://a-comics.ru/comics/battle16/167
3 балла
"Возможно" получилось лишь поверхностно использованным в диалоге. В целом комикс получился бессвяззный, что за гробница, почему персонажи внезапно сидят за столом... Раскадровку следует менять, на третьем кадре он показывает назад и сказывается ощущение, что читатель что-то пропустил на первых кадрах.

http://a-comics.ru/comics/battle16/168
3 балла
"Возможно" использовано поверхностно и без него выпуск остаётся как есть. Большое число необязательных для понимания отсылок на коробках, кстати, является отличной идеей.

http://a-comics.ru/comics/battle16/169
2 балла
Я бы сказал, что на этот раз "ключи" использованы в работе более поверхностно, чем слово "возможно". Очень многое в работе можно было бы сделать лучше и комикснее.

http://a-comics.ru/comics/battle16/170
2 балла
Реплику можно спокойно заменить на "мой начинает 3ю мировую", так что "возможно" использовано весьма поверхностно. В целом впечатление от выпуска "и что?"

http://a-comics.ru/comics/battle16/171
2 балла
Лаааадно...

http://a-comics.ru/comics/battle16/172
5 баллов
По-моему, отличное раскрытие темы, провести было "возможно с помощью ключей". Выпуск можно было бы ещё по-всякому сделать лучше, но сойдёт.

http://a-comics.ru/comics/battle16/174
5 баллов
Концовка странная на двух уровнях, но не стал снижать потому что был без ума от раскадровок и поз персонажа.

http://a-comics.ru/comics/battle16/175
2 балла
Лаааадно... Рекламность идеи не очень комиксная вышла.

http://a-comics.ru/comics/battle16/176
4 балла
Врата возможности забавны, хотя вся фабула комикса в целом получилась сомнительной. Этих персонажей я видел в какой-то из прошлых битв, это на тему той же истории или мне кажется? (на момент написания не было возможности проверить)

http://a-comics.ru/comics/battle16/177
2 балла
Я не понял, к чему относился последний кадр. То есть... чего-то не хватает в истории. Описание оценил. Мог бы написать, как в других разборах, что "ключи" использованы поверхностно, но тут всё так... даже котики...

http://a-comics.ru/comics/battle16/178
4 балла
Понравились микрошутки на кадрах, но вынужден тут тоже написать про поверхностное участие в комиксе второй части задания. Т.е., вот если бы темой были "ключи" и "миф", было бы отлично...

http://a-comics.ru/comics/battle16/179
4 балла
Забавно, что фабула сюжета та же, что у шебы, но решение выбрано другое. Ну, папа Карло, так папа Карло.

http://a-comics.ru/comics/battle16/180
3 балла
История эпична, но в последних 4 кадрах не могу разобраться. Поэтому не знаю, может там раскрыта вторая часть темы, потому что в предыдущем оно поверхностно.
От "ё" из другого шрифта в пером баббле меня прям перекручивает, лечше было использовать "Е", может, просто кистью точки над ним поставить. В нём же предлоги оторваны все, попереносить. Ещё одно кстати - у петра большой палец на руке не с той стороны.

http://a-comics.ru/comics/battle16/181
3 балла
Завязка есть, развязка... хм, слабоватая, но наверное тоже. Середина на этот раз подкачала, как-то. Получилось "ни о чём"...

Автор: Slav_and_Yolha 13.10.2013, 22:34

Уважаемые судьи, спасибо огромное за вашу работу и за фидбеки. Будем стараться.
Но в следующий раз желательно чуть-чуть потоньше со всеми этими "Я ничего не понял!" и "Что здесь происходит?"
Всё равно, вы замечательные.

Автор: Terabyte 13.10.2013, 22:50

Дорогие Судьи, спасибо вам за ваш нелегкий труд!! В особенности за разбор полетов=) Участие в КБ позволило мне получить массу полезных советов и по новой взглянуть на основные косяки моих работ... Постараюсь в следующий раз приятно удивить более забавными и запоминающимися сюжетами...а теперь пахать-пахать и еще раз пахать!
З.Ы. *ожидает разборов от оставшихся судей*

Автор: emil-dart 13.10.2013, 23:15

QUOTE
МОЖНО БЫЛО СДЕЛАТЬ ЕЩЁ КРУПНЕЕ!

Ндэм... wacko.gif А еще можно было мне не посеять тонкий линер, чтобы потом не обводить детальки сраным бревном...

QUOTE
Этих персонажей я видел в какой-то из прошлых битв, это на тему той же истории или мне кажется


Агась! В 14 комикс-битве про них был сплошной сюжетец (лажовенький) про спасение мира от машины судного дня, который успешно умер после отсылки к жанру RYTP.
В пятнашке четвертый ком был с ними про парадокс Монти-Холла. Да, там тоже были двери, но там они из "храма ментальной боли" выбирались (двери с хлором, все дела, неважно).

QUOTE
ХРЕНА ТЫ ДВЕРЬ САМУ НЕ РАСКРЫЛ, В НЕЙ УЖЕ БЫЛ ЭЛЕМЕНТ ВОЗМОЖНОСТИ, ТЫ, ИМБЕЦИЛЬНЫЙ КУСОК ПРИДУРКА!!11!

FFFFFFFFF-!11!!
user posted image

Блин! facepalm.gif Я думал, что в двери будут раскрыты только ключи, поэтому за возможностями полез по цепочке возможность-вероятность-удача... Аргхх!!! Goddamit!! Надо было из двери высовывать плотоядного слизня, любящего - кхем-кхем - приударять за котиками посредством их катания на своем порш кайене.

Ну вроде и так сойдет... С вышкой я б только Рееска потеснил, так что мне не жалко... Я вообще думал, что еще ниже полечу...

В общем, всем спасибо за битву! Увидимся в следующей (и я все не теряю надежды, что она будет в режиме седьмой)

Автор: Sstasy 13.10.2013, 23:52

QUOTE(Artemer @ Oct 13 2013, 23:16)
Практически Савилов уровень отсылок. Отлично.


Учимся у мастера =) Спасибо! blush.gif

Спасибо за комикс-битву, и за разборы! За время участия в этой битве я получила море позитива и приобрела бесценные навыки работы с фотошопом smile.gif

(Ждём оставшихся разборов smile.gif

Автор: Леди Инферналь 14.10.2013, 08:34

Агась, это была отсылка к манчкину wink.gif

Автор: шеба 14.10.2013, 13:07

У меня и Леденца Рэи на самом деле одна и та же история, просто моя должна быть финальной)))

Спасибо за оценки! Не ожидала от этого этапа такого)
Наверное дело в том, что в процессе рисовки я и сама влюбилась в эту свою "дурочку")

Автор: Lishtenbird 14.10.2013, 13:31

QUOTE(Kurama-R @ Oct 13 2013, 23:16)
http://a-comics.ru/comics/battle16/154
Были капсулы стазиса, их не успели переделать под людей. Но это значит, что изначально они были подготовлены для дельфинов? Люди так и собирались запустить дельфинов в космос, но процесс пришлось ускорить?


Я не совсем понимаю, из чего сделаны такие выводы. Сейчас нам, например, известна http://io9.com/5850729/quantum-locking-will-blow-your-mind--but-how-does-it-work, но она работает только при очень низких температурах. Если следовать вашей логике, то когда в будущем изобретут бытовые ховерборды, можно будет утверждать, что «изначально ховерборды были подготовлены для работы в Арктике».

Капсулы стазиса в комиксе работают с жидкостью и (ещё) не работают с воздухом, но это не значит, что их разрабатывали для дельфинов или для запуска в космос. Так же как магнетроны не сразу засунули в микроволновки, чтобы разогревать еду, - до этого их исследовали и применяли так, как могли. Капсулы стазиса создали, их исследуют, но при нынешнем развитии науки туда можно засунуть максимум что-то плавающее - что и сделали учёные за неимением лучшей альтернативы.

Автор: reesk 14.10.2013, 14:11

Итак,

Большое спасибо судьям за работу!
Большое спасибо участникам за работы!

несмотря на то, что битва промчалась у меня в режиме перманентного красноглазого дедлайна, было весело!

ещё раз спасибо организаторам за "спасение" моего третьего этапа.

что касается :

QUOTE(Duke @ Oct 13 2013, 22:16)

Завязка есть, развязка... хм, слабоватая, но наверное тоже. Середина на этот раз подкачала, как-то. Получилось "ни о чём"...



каюсь... когда к своему "счастью" обнаружил в уже опубликованных работах идеи, подобные моей, было время перерисовать середину и концовку, но вот придумать что-то путное про Императора - уже не смог... буду тренировать воображалку...
а превращать весь комикс в ТАРО не рискнул - это было бы нарушение правил

ещё раз спасибо судьям и участникам, ждём новых битв!

Автор: Q-nee-chan 14.10.2013, 21:57

Всем спасибо за эту битву - она была славной. Надеюсь, я не слишком расстраивала всех своим судейством =) Это действительно не так просто.
Поздравляю победителей, и вообще всех кто дошел до четвертого этапа - вы молодчинки. хочу похвалить тех, кто до четвертого этапа не дошел, но все равно участвовал, вы тоже молодчинки! и ничуть не меньше чем те кто прошел через все этапы. правда я все еще нетерпима к откровенным халтурщикам. так что если вы безбожно халтурили, а теперь похвалили себя вместе со всеми - отхвалите обратно. >=(
вот, я нарисовала свой собственный выпуск на тему этого этапа:
user posted image
а теперь к разборам:
http://a-comics.ru/comics/battle16/149
Как человек, обладающий уровнем допуска О5, могу сказать, что руководство Фонда вами недовольно, агент ██████. Ожидайте перевода к 682-му.

а теперь серьезно. это весьма узкая отсылка. но, даже зная о ней все равно неинтересно. тут никакой истории.

http://a-comics.ru/comics/battle16/150
да, розы удались, браво.

http://a-comics.ru/comics/battle16/152
в отличие от предыдущей работы тут нет персонажа, а это сразу же опускает работу на уровень "жызненных" комиксов вконтакте. но сама работа приятная, так что ставить низкую оценку как-то не хочется.

http://a-comics.ru/comics/battle16/153
"ножки Буша"? а ю сириос? я не слышала этой шутки уже лет десять. где вы откопали эту плесень?! сама идея мне кажется приятной и из нее можно было испечь прекрасный комикс, но вы кинули в миску, кроме нее, протухшие шутки, неопрятные отсылки и чертову гору несочетающихся шрифтов.

http://a-comics.ru/comics/battle16/154
Кто-то из судей говорит, что «как так, капсулы строили что, для дельфинов?», а я скажу, что приборостроение порой наворачивает такие круги, что диву даешься, иногда совершенно простым конструкциям предшествуют жуткие монстры. Хорошая история. Вы молодец.

http://a-comics.ru/comics/battle16/155
С технической стороны – прелесть, только разве что, порядок блоков во втором кадре может быть немного спорным. А может это только мои проблемы. Еще мне слегка не хватило конца – нет реакции Синей Бороды – в конце-концов, это были его ключ от важной комнаты. А вдруг там был его личный сортир!? )

http://a-comics.ru/comics/battle16/156
Так, вроде я работу поняла. Правда потом. Послушав остальных начала сомневаться.
Если бы между первым и вторым кадрами был еще один (сначала Мастер Ключей хватает Архитектора из знаменитой комнаты с мониторами, а уже потом ставит перед Ключником), то скорее всего ничего бы не случилось страшного, а воспринималось гораздо лучше. Правда без пояснения я все равно не узнала этих ребят, потому что Спектр не читала и из трилогии Матрицы люблю только первый фильм.=)

http://a-comics.ru/comics/battle16/157
Шайтан-девка! Все сделано просто отлично. IPL хорошо влияют на людей =)))

http://a-comics.ru/comics/battle16/158
Это мило. К сожалению, слегка бессвязно. Как само по себе, так и с темой. Но мне понравилось.

http://a-comics.ru/comics/battle16/159
Что с персонажами? Они выглядят так, как будто вы их откуда-то неаккуратно вырезали! И копипаст. И огромная надпись «пояс верности» (ну мы ж все не тупые, ей богу!). И текст нужно наждаком обрабатывать.
А история милая. Захотелось откопать и пересмотреть «Мужчины в трико».

http://a-comics.ru/comics/battle16/160
Мне не нравится, то, что вы делаете статичные кадры (гробницу, карту с ключами и пр.) больше чем кадры с динамическим наполнением. Комиксы это кино для нищебродов. А в кино статичные кадры занимают сравнительно меньшее количество времени, чем те в которых происходит хоть что-то. Хоть панорамный обход камерой окрестностей. Так что думаю, если развернуть все, что у вас сейчас есть, на 180ᵒ, то работа станет гораздо более приятной.
Ну и финал, если честно, меня не поразил. Но выполнено на уровне.

http://a-comics.ru/comics/battle16/161
"ключь"? вы сделали меня плакать! даже меня, которая весьма лояльна к ошибкам. И многоточия. Я кому-то уже за них выговаривала. Наверное, не вам. Теперь я делаю это специально для вас: многоточия не делают текст глубоким и пронзающим. Это делает содержание текста. А огромное количество многоточий делает из автора, в глазах читателя, двенадцатилетнюю девочку, которая только прошла в школе этот знак препинания и теперь его везде пихает.
Сюжет, к сожалению, размазан как манная каша. И каша эта из философии вконтактовского паблика.

http://a-comics.ru/comics/battle16/162
Какие-то вещи выглядят мило, но в целом работа как будто собрана из кусков сырого картона и склеена уже использованным скотчем. А жаль, вы же умеете делать славные штучки.

http://a-comics.ru/comics/battle16/163
я не могу снижать оценки за выбор... кхем... актеров.
если бы могла, я б сделала это. Ну серьезно, у Камбербетча уродливое лицо! Как все эти бабы на него шликают?!
Как история тоже не блещет – связь с темой не порадовала, странная у вас трактовка для «возможно».

http://a-comics.ru/comics/battle16/164
это просто цитата записанная в дневник. вы ничего не привнесли.

http://a-comics.ru/comics/battle16/165
хах) пошлые щюточки. Славные пошлые щюточки!
Исполнено аккуратно, но, к сожалению, невыразительно. Как пример, посмотрите на Channelate, на то, как там кадрировано. Потому что для пошлой шуточки нужно видеть выражение лица, иначе не так смешно.
А сама шуточка мне весьма нравится.

http://a-comics.ru/comics/battle16/166
Мне нравится эффект постепенного отдаления. Он выполнен славно. К сожалению, кроме него похвастать тут нечем. Сюжет связан с темой весьма погано. Как будто эта связь противоестественна.
И я настоятельно советую все-таки рисовать в нормальных условиях. Там и планшет и шрифты свои родные. Но за это я не снижала =)

http://a-comics.ru/comics/battle16/167
У этого комикса есть боооольшая проблема. Сейчас объясню в чем она. Это как если бы я сделала комикс про спецагента Денисенко, летящего в холодном космосе на сверкающем белом корабле. И там даже будет шутка, которую можно будет понять без различного рода уточнений. Но все равно люди поймут, что им не хватает информации для полного понимания. Если покопаться в моем комиксе – там есть такие стрипы. Они делаются для узкого круга людей, которые знают, кто такой Денисенко, почему мой научный руководитель сраная макака и т.д.
Но в своем комиксе можно это себе позволить – все равно у тебя есть некоторая выборка из стрипов, по которой составляется мнение. А на битве у тебя только один стрип.
(кстати, спецагент Денисенко – та еще оборжака. Проверено на однокурсниках)

http://a-comics.ru/comics/battle16/168
Нет, к перспективе придираться не стоит =) по поводу рисунка я бы сказала только, что на третьем кадре видно, где оканчиваются ряды тумб. Лучше было бы постепенно растворить их в темноте. И если бы с текстом была более аккуратная работа. Все-таки, у вас вся работа построена на этих надписях на тумбах и общем тексте, так, думаю, стоит как можно лучше сделать главную деталь.
К сожалению, сама работа меня не впечатлила. Может дело в том, что я слишком рано поняла, чем она закончится.
Но за количество ключей - браво. Отдельные аплодисменты.

http://a-comics.ru/comics/battle16/169
Эмммм… немного бессвязно, ты не находишь? Когда кто-то что-то кому-то доказывает (пусть даже, этот кто-то киборг), он выдвигает аргументы в поддержку своего тезиса. А тут я как-то не уловила всю конструкцию про отмычку. Бессмертие тела в основном нужно зачем? Чтобы оставить при себе свой разум. А тут у тебя мозг все равно остается из несовершенного мяса.

http://a-comics.ru/comics/battle16/170
А у нас в квартире газ. А у вас?
В общем – крепкая средняя работа. Чуть-чуть недотянул. Думаю, я бы поставила оценку выше, если бы ты дал этим детям больше характера. Причем лучше, если бы это было сделано не словами, а изображением. Ты уже начал это делать – если у ребенка на носу очки, значит ребенок умный – тебе надо быть смелее.

http://a-comics.ru/comics/battle16/171
Хмммм… я не знаю, как реагировать. Я могу сделать гримасу, которая передает мое отношение к этой работе, но как описать это словами…

http://a-comics.ru/comics/battle16/172
это кусок чего-то без начала и конца. Жаль.

http://a-comics.ru/comics/battle16/174
У вас на пятом кадре изобретатель лупит кувалдой по траве =)
Мне кажется, работу можно было бы скомпоновать удачнее. Тем не менее, оценка высокая.

Да и еще. Если ключи от заводного механизма парниша принес с собой, то, что за ключи торчат в спинах робокопов?

http://a-comics.ru/comics/battle16/175
Тут столько всего. К сожалению, мелкие гэги ни вместе, ни по отдельности не стреляют. Но работа оставила у меня приятное впечатление.
Наверное, это потому что я смотрю такие ролики. Фу быть такой, как я.

http://a-comics.ru/comics/battle16/176
Милый невезучий котик. Но, черт подери, кто он!? Что это за ребята, почему они не ладят с котом, почему вообще они люди, а он – кот?! Это почти та же история, что и у Liss, только в вашем случае, я бы привела в пример не Денисенко, а господина Танга. Вы ведь тоже в душе не… знаете, кто этот парень =)

http://a-comics.ru/comics/battle16/177
Я б купила.
Но это классический стрип «без никто». Нас вводят в курс дела, а тотом выкидывают за шкварник из этой истории. Не надо так!

http://a-comics.ru/comics/battle16/178
Я «ум?...» воспринимаю как звук, навроде «мнэээ» или «хммм» =)
Ну а что тут у нас? О, тут у нас загадочная женская душа. Про это шутили, шутят и шутить будут. Потому что тема благодатная. Можно развернуться.
А вы вот чего-то не развернулись. Жаль.

http://a-comics.ru/comics/battle16/179
Ржала как подорванная от рожи с третьего кадра XD
Но думаю, это не комикс в полной мере, а все-таки повествование с иллюстрациями.

http://a-comics.ru/comics/battle16/180
11-й кадр!!! РУКА!!!
сделайте этот жест самостоятельно, а потом скажите мне, в чем вы ошиблись, хорошо. Если проговорить вслух, то меньше шансов. что ошибка повторится)

это большая и интересная история, только мне кажется, с Матрицей как-то неудачно сложилось. или уж убрать эту концовку - обрезать на моменте с повторной отправкой в ад (можно даже совсем Матрицу вырезать, имхо), или развить ее по-нормальному. а то я чего-то не понимаю, как христианский рай соотносится с империей машин)
и почему опять Буратино? Ладно, в предыдущей работе его еще можно оправдать, но тут-то он зачем?

http://a-comics.ru/comics/battle16/181
Мне нравится то, что внутренний голос читает «возможно» с последних двух кадров с разной интонацией.
А почему империя-то не удалась?

Автор: Savil 14.10.2013, 21:57

Несколько слов ворчания по поводу использования темы. Много работ, в которых ключ не играет важной роли, и еще больше работ, в которых «возможно» просто используется в предложении. Я понимаю, что это слово можно прилепить практически к любой работе (под соусом вроде А ВОЗМОЖНО, ВСЁ БЫЛО СОВСЕМ НЕ ТАК), но редко где оно действительно использовалось в самом сюжете или в качестве стартовой площадки для идеи. Так что считайте ворчание по поводу несоответствия теме автоматически прикрепленным к каждому разбору. Хотя, ВОЗМОЖНО, именно в вашей работе оба компонента темы были КЛЮЧЕВЫМИ tongue.gif

http://a-comics.ru/comics/battle16/149
Абсолютно не представляю, о чем тут речь.

http://a-comics.ru/comics/battle16/150
Комикс хорош, но сюжет стар, как мир.

http://a-comics.ru/comics/battle16/152
В принципе, неплохо, но оставляет ощущение неправильности. Подбор слов очень важен в комиксах, которые претендуют на серьезность. Например, почему «слабости»? В последнем кадре я бы поспорил со «счастлив». Потом, страх и боль – это понятно, но вот «искушение» выглядит не из той оперы, и так далее.

http://a-comics.ru/comics/battle16/153
Концовка в общих чертах читается еще с «чтобы ноги моей здесь не было», а откровенный фарс здесь мне не понравился.

http://a-comics.ru/comics/battle16/154
Отсылки к предыдущим темам и «Путеводителю» оценил. Насчет эволюции понравилось. Все остальное не очень – зомби-вирус тут явно только в угоду отсылке к первой теме КБ. Ну и кроме того, вот прилетают два дельфина на Землю, а тут ЖРАТ НЕЧЕГО, потому что все вымерло от вируса. Вряд ли эволюция далеко зайдет.

http://a-comics.ru/comics/battle16/155
В целом неплохо, но немного пресно. Как будто из какой-нибудь истории выпилили все события и оставили «наш герой ничего не делал, поэтому ничего плохого с ним не случилось, значит, все хорошо».

http://a-comics.ru/comics/battle16/156
Интересная комбинация отсылок, но сюжет «Архитектор зануда и достанет кого угодно» не тянет на высшую оценку.

http://a-comics.ru/comics/battle16/157
Я практически уверен, что понимаю комикс не так, как задумывалось автором, и в данном случае это хорошо. Комикс заставляет искать подбирать ключи к пониманию и при этом не выглядит псевдофилософской размазней. В общем, отлично сработано.

http://a-comics.ru/comics/battle16/158
Сюжет «а на самом деле всё так и было» не особо нов, а в рассказанную историю можно было бы с таким же успехом вплести абсолютно любую тему, вплоть до утечки фреона.

http://a-comics.ru/comics/battle16/159
Неожиданный и забавный поворот в конце, и в целом весьма приятное впечатление. Хотя, конечно, ключи, которые подходят к поясу верности, и которые при этом можно вбивать в камень и за них держаться, озадачивают laugh.gif

http://a-comics.ru/comics/battle16/160
Очень добротный комикс, хотя концовка несколько разочаровывает (впрочем, подозреваю, меньше, чем главного героя biggrin.gif ).

http://a-comics.ru/comics/battle16/161
Много перепрыгов от одной идеи к другой. «Каждому человеку дается возможность изменить свою жизнь» – это одно. «Кто пытается изменить свою жизнь, подвергается нападкам общества» – это уже немного другое. «Человек, который изменил свою жизнь, никогда не будет (или наоборот, будет) прежним» – это вообще совершенно третье. Поэтому конец довольно сумбурный, и идея смазана. Но определенное зерно есть.

http://a-comics.ru/comics/battle16/162
Все запутано, причем не в лучшем смысле. Замыкание вечности и открывание квартиры –что-то явно не в порядке с этим сравнением. Кроме того, не совсем понимаю, откуда взялись ужас и безысходность. Ну и концовка скатывается в дешевую комедию – возникает недоумение, здесь действительно была попытка философствования или это просто незамысловатый троллинг любителей поиска скрытого смысла?

http://a-comics.ru/comics/battle16/163
Парад отсылок на этом этапе продолжается. Форт Буайяр притянут за уши, Шерлок вообще взят от фонаря, с таким же успехом подобный диалог мог быть у кого угодно.

http://a-comics.ru/comics/battle16/164
Если уж беретесь использовать стихи – то используйте с умом. Тогда уж историю хотелось бы увидеть или в крайнем случае иллюстрацию, если стихи так уж прямо подходят теме (хотя, как на мой взгляд, к теме имеют отношение очень далекое). А вот так просто приписывать их своему герою – это же вообще несерьезно.

http://a-comics.ru/comics/battle16/165
Обычно шутки ниже пояса на подобных мероприятиях – это моветон и караются строгим ай-яй-яйем… Но черт побери, комикс идеально вписан в тему и при этом предельно лаконичен, без кучи лишних слов и кадров. В общем, я готов простить эту наглость.
(Безусловно, в отрыве от темы это на редкость старая и банальная шутка, но здесь именно тот случай, когда я ценю здоровое иронизирование над темой – как http://a-comics.ru/comics/battle12/34 или http://a-comics.ru/comics/battle12/97).

http://a-comics.ru/comics/battle16/166
Идея с заводными ключами на все более высоком уровне вроде как потенциально интересная, но здесь она ничем не заканчивается. Что хуже, я даже не представляю, что с ней можно было бы сделать.

http://a-comics.ru/comics/battle16/167
Издевательства ДМа вполне можно было показать в игровой форме, допустим, заставить игрока бросать кубик столько раз. Потому что иначе мне это представляется, как «я по очереди пытаюсь вставить каждый из 1524 ключей в скважину» – «ни один не подходит» – «ну и ладно». Гаечный ключ – это хорошо, но почему тогда ДМ дает прямую подсказку? В общем, можно было бы выкрутить что-то из этого комикса, но потребуется сточить не один напильник.

http://a-comics.ru/comics/battle16/168
Зал Множества Отсылок прекрасен сам по себе, но при этом комикс еще и заканчивается достаточно хорошо, так что всё замечательно.

http://a-comics.ru/comics/battle16/169
Опять реклама под видом комикса?
Сюжета нет, с потолка взята киборгизация, которая не привносит в комикс ничего смешного или оригинального.

http://a-comics.ru/comics/battle16/170
Что это за ключи у других детей? И главное, кто пустил детей к пусковой установке?? D:

http://a-comics.ru/comics/battle16/171
В этот раз даже вполне съедобно как для абсурдного комикса получилось, но «возможно» тут вообще никаким боком не лежало.

http://a-comics.ru/comics/battle16/172
Цепляло бы лучше, если бы привязка к реальности все-таки была. Не вижу смысла гадать, при помощи какой тирьямпампации фантастические герои совершили фантастическое действие в фантастическом мире.

http://a-comics.ru/comics/battle16/174
Заводные киборги – идея забавная, но каким боком это «всё возможное», я не знаю. Вдобавок сюжет сильно затянут и пуст. Стоило начать с киборгов, чтобы в самом конце неожиданным оказалось то, что они заводные.

http://a-comics.ru/comics/battle16/175
Пара шуточек есть, но не больше.

http://a-comics.ru/comics/battle16/176
Видимо, знание героев должно прояснить комикс, но смотрится довольно скучно. А еще явно много лишнего.

http://a-comics.ru/comics/battle16/177
Без сюжета и с ну очень условной привязкой к теме.

http://a-comics.ru/comics/battle16/178
Мило (сила/грубая сила так и вообще прелестно), но концовка сильно смазана. Из комикса следует как раз наоборот, что мороженка (особенно, если рассуждать метафорически) – вполне себе универсальный ключ.

http://a-comics.ru/comics/battle16/179
Ну, Папа Карло по сравнению с Буратино – еще не самый страшный вариант. Тема Буратино слишком внезапно всплывает в последнем кадре и не дает нужный эффект.

http://a-comics.ru/comics/battle16/180
Неплохо, но очень длинно, а последние 4 кадра так и вообще непонятно, к чему.

http://a-comics.ru/comics/battle16/181
Мне нравится обыгрывание темы, а вот галопирующий сюжет не очень, особенно начало. Можно было представить это все, как планы, мол «мы пойдем на штурм, они сдадутся, дадут ключ, ключ, ключ, империя своими руками – это возможно», а на деле получается как раз последний кадр.

Автор: Strider 14.10.2013, 23:23

QUOTE(Q-nee-chan @ Oct 14 2013, 21:57)
вот, я нарисовала свой собственный выпуск на тему этого этапа:

БРАВООО!!! Аплодирую стоя и подпрыгивая! biggrin.gif Как черта под этапом, убило наповал.

Большое спасибо судьям за участие и участникам за.. за.. идеи кончились. Участникам за отличные работы.

Закадровый участник КБ.

Автор: Myrsmith 14.10.2013, 23:26

QUOTE(Q-nee-chan @ Oct 14 2013, 21:57)

И многоточия. Я кому-то уже за них выговаривала. Наверное, не вам.




Ага, мне...) rolleyes.gif

Автор: До# 15.10.2013, 00:42

Комикс -битва доставила массу удовольствия)
Во-первых, помогла преодолеть лень, которая мешает рисовать комиксы... маловероятно, что я буду рисовать свой проект... если только кто-то не будет стоять над душой и стимулировать процесс работы...( поклон Татьянь)
Во-вторых, для роста мастерства рисования
кстати... "11-й кадр!!! РУКА!!!
сделайте этот жест самостоятельно, а потом скажите мне, в чем вы ошиблись, хорошо. Если проговорить вслух, то меньше шансов. что ошибка повторится)" - я сделала жест рукой... не вижу ошибки в картинке))) ( laugh.gif ... да, конечно, так свою руку и срисовала... забыв, что вид должен быть с другой стороны)
Огромное спасибо судьям и участникам) Особнно участникам - без их работ всё это бы мероприятие не состоялось) Не.... всё-таки судьям... проделана гигантская работа и потрачена куча времени...Не без пользы)
Оценки судей на последний этап ждала с нетерпением)
Возможно, все варианты судейского разбора были загружены в матрицу) Примите красную таблетку, чтобы увидеть ключевой вариант толкования комикса)
Пы.Сы. Приём более 5 красных таблеток вредит Вашему здоровью! biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif
Жаль, что эта КБ закончилась... Самое время начинать скучать по следующей...)

Автор: Guest-213.221 15.10.2013, 09:55

Эге! Рано уходить, ещё Жаки не отписалась.

Автор: Lishtenbird 15.10.2013, 20:35

QUOTE(Savil @ Oct 14 2013, 22:57)
Все остальное не очень – зомби-вирус тут явно только в угоду отсылке к первой теме КБ.


Почему же? Сожравшие друг друга живые существа - это логичней для сюжета, чем ядерная война, уничтожившая ну вааабще всё) В принципе, просто посдыхать они бы тоже могли, но тогда не родилось бы спешки и паники, вызванной нападением заражённых плотоядных собратьев.

QUOTE(Savil @ Oct 14 2013, 22:57)
Ну и кроме того, вот прилетают два дельфина на Землю, а тут ЖРАТ НЕЧЕГО, потому что все вымерло от вируса. Вряд ли эволюция далеко зайдет.


Как минимум, останутся растения (те, что способны выжить без животных) - некоторые виды дельфинов едят и водоросли. Как максимум - в корабле оставшиеся капсулы-коробочки (справа внизу) и капсулы-баки (слева за дельфинами) содержат планктон и рыбу, которую можно запустить развиваться до открытия капсул с дельфинами.

Автор: Татьянь 15.10.2013, 23:48

QUOTE
Какие-то вещи выглядят мило, но в целом работа как будто собрана из кусков сырого картона и склеена уже использованным скотчем. А жаль, вы же умеете делать славные штучки.

Q-nee-chan, ой. Если я вдруг и умею, то это действительно только вдруг. blush.gif Просто теперь хотя бы редко оставляю читателя в полном недоумении, как это выходило раньше - но предугадать реакцию всё ещё не могу нисколечко. И ещё я раньше каждый раз ждала восторженных отзывов laugh.gif , а теперь за каждую работу мне заранее стыдно - это прогресс! (Хотя с нормальными комиксами даже сравнивать не буду, разумеется. Читать их у меня получается гораздо лучше, чем делать.)))

Кстати, спасибо за полотно, посвящённое завершающему этапу! Синий ключик у человечка слева очень оптимистичный. biggrin.gif

Автор: шеба 16.10.2013, 13:38

QUOTE(Q-nee-chan @ Oct 14 2013, 21:57)
С технической стороны –  прелесть, только разве что, порядок блоков во втором кадре может быть немного спорным. А может это только мои проблемы. Еще мне слегка не хватило конца – нет реакции Синей Бороды – в конце-концов, это были его ключ от важной комнаты. А вдруг там был его личный сортир!? )


Второй кадр изначально зеркальным был, но потом я его перевернула. Зря?)
А у Синебородого есть второй комплект ключей, личная комната все еще при нем. И скорее всего, там гараж)

QUOTE(Savil @ Oct 14 2013, 21:57)
В целом неплохо, но немного пресно. Как будто из какой-нибудь истории выпилили все события и оставили «наш герой ничего не делал, поэтому ничего плохого с ним не случилось, значит, все хорошо».


Все плохое есть в оригинале. И далее слоган идет - "Читайте классику!"))

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)