Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный+
Комикс-битва №21 (обсуждение)Джо Кукан |
13.10.2017, 09:33
Отправлено
#136
|
Заслуженный участник Группа: Участники Регистрация: 17.10.2010 |
QUOTE(Fedor @ 13.10.2017, 08:51) Огромное спасибо Joe Duncan и Kardalak за подробные разборы. А можно мне помочь с уже выложенной работой? Эта та, которая с ползающим ребёнком. Мне казалось, что это хорошая идея - разговоры, происходящие на тактильных ощущениях, а не голосом, сделать непривычно: -совместить в один бабл сразу весь диалог. -направить хвостики баблов на руки. Но судя по разбору судей и комментариям в зрительском голосовании - такое изменение баблов не заходит. Можете подсказать, как показывать такие мгновенные переговоры? Хм, разговоры на тактильных ощущениях? Как-то можно перефразировать, я просто слабо могу представить что именно хотелось в итоге получить. Я могу понять, что вы хотели сделать диалог идущий как-бы одновременно, словно люди синхронно говорили, ну или кто-то кого-то перебил, но тактильные ощущения я не совсем понимаю. |
Fedor |
13.10.2017, 10:11
Отправлено
#137
|
Участник Группа: Участники Регистрация: 13.11.2015 |
QUOTE(Джо Кукан @ 13.10.2017, 10:33) Хм, разговоры на тактильных ощущениях? Как-то можно перефразировать, я просто слабо могу представить что именно хотелось в итоге получить. Я могу понять, что вы хотели сделать диалог идущий как-бы одновременно, словно люди синхронно говорили, ну или кто-то кого-то перебил, но тактильные ощущения я не совсем понимаю. Хотел показать, что маленький ребёнок ещё не владеет речью и большую часть информации получает щупая окружающие объекты. Так например общаются слепоглухонемые - пожимая друг-другу руки разной силой и частотой. |
Джо Кукан |
13.10.2017, 10:19
Отправлено
#138
|
Заслуженный участник Группа: Участники Регистрация: 17.10.2010 |
QUOTE(Fedor @ 13.10.2017, 10:11) Хотел показать, что маленький ребёнок ещё не владеет речью и большую часть информации получает щупая окружающие объекты. Так например общаются слепоглухонемые - пожимая друг-другу руки разной силой и частотой. Наверное я бы сам использовал не текст, для ощупывания, а скорее визуальные образы какие-то упрощенные, так как у нас тут ребенок представление какое-то об ощупываемом объекте представляет. И скорее всего не ставил бы диалог с предметами, а делал бы пояснения самого ребенка, который находил и понимал причины, почему тот или иной персонаж не сможет или не хочет играть с ним в кубики. Вы поставили себе довольно сложную и неочевидную задачу, которая в итоге оказалась сильно сложна для понятия в виде простого текста. Ну или менял бы кадры на обычное восприятие и на восприятие ребенка, что ему кажется, словно с ним ведет диалог кот или там тумбочка. Причем само собой визуал бы менялся от кадра к кадру. Сообщение отредактировал Джо Кукан - 13.10.2017, 10:21 |
smartmagpie |
13.10.2017, 10:30
Отправлено
#139
|
Заслуженный участник Группа: Участники Регистрация: 04.01.2012 Из: Санкт-Петербург |
QUOTE(Fedor @ 13.10.2017, 10:11) Хотел показать, что маленький ребёнок ещё не владеет речью и большую часть информации получает щупая окружающие объекты. Так вот почему баблы расположены так странно ) Хорошая идея! Но вот диалог в одном бабле немного сбивает с толку, я не понял , что диалог происходит во время соприкосновения. Если бы я поставил перед собой такой челлендж, то наверное показал бы крупно место соприкосновения и там бы все равно разбил диалог в разные стороны кадра. Так как это крупный кадр в котором только рука ребенка и поверхность шкафа, думаю оставалось бы впечатление, что диалог мгновенный. |
Татьянь |
13.10.2017, 17:23
Отправлено
#140
|
Заслуженный участник Группа: Участники Регистрация: 09.09.2008 |
Fedor, ого, крутая идея!
Мне приходит в голову только написать на самих предметах текстурно, чтоб ощупывалось, как рельеф. Даже не знаю, сложная задачка! |
Kardalak |
14.10.2017, 14:02
Отправлено
#141
|
кусочек творога Группа: Участники Регистрация: 05.12.2009 Из: Тюмень |
QUOTE(Fedor @ 13.10.2017, 08:51) Огромное спасибо Joe Duncan и Kardalak за подробные разборы. А можно мне помочь с уже выложенной работой? Эта та, которая с ползающим ребёнком. Мне казалось, что это хорошая идея - разговоры, происходящие на тактильных ощущениях, а не голосом, сделать непривычно: -совместить в один бабл сразу весь диалог. -направить хвостики баблов на руки. Но судя по разбору судей и комментариям в зрительском голосовании - такое изменение баблов не заходит. Можете подсказать, как показывать такие мгновенные переговоры? Идея отличная, но в исполнении она потерялась. Совместить в один бабл можно, но какая-то графическая отбивка все равно понадобилась бы. Кроме того, замечу, что когда мы читаем, то взгляд идет сперва слева направо, по строке, а потом сверху вниз, на следующую строку. В выбранном Вами расположении, одновременность диалога пропала, ведь сперва читается один, потом другой. Вот если расположить блоки разных фраз диалогов рядом друг с другом, на одно уровне, то получилось бы удачнее: мы бы сперва читали весь левый текст, построчно, но правый как бы отвлекал взгляд, намекая, что тут кто-то одновременно тоже вклинивается. Насчет направления хвостика баблов на руки — сильно неочевидный момент в принципе, в комиксах куда эти хвостики только не направляют. Они не обязаны смотреть в рот говорящему, достаточно просто направить их в нужную сторону. Я бы посоветовала, чтобы достичь нужного Вам эффекта одновременности и тактильности диалога работать именно с баблами, не разбивая само наполнение кадров. На мой вкус, добавочные кадры ненужно растянут происходящее по визуальному объему, и, возможно, собьют впечатление одновременности. А в визуальное оформление текстов можно и оживить. Набросала свой вариант: -------------------- Прошу прощения, но я не могу разобрать, что вы говорите из−за грохота моей крутости.©
|
Kurama-R |
14.10.2017, 23:39
Отправлено
#142
|
Феечка Группа: Участники Регистрация: 14.10.2010 |
Дедлайн завтра в полночь!
Осталось чуть больше суток! Это последний этап, дальше уже не отыграться! |
T-Fishka |
15.10.2017, 00:09
Отправлено
#143
|
Участник Группа: Участники Регистрация: 12.04.2015 |
Fedor, мне тоже идея понравилась, но, что ребёнок именно ощупывая общается было не ясно. Мало ли как он по-своему разговаривает с окружающим миром? =)
Вариант Kardalak здорово смотрится. |
Ansy |
15.10.2017, 00:50
Отправлено
#144
|
Участник Группа: Участники Регистрация: 03.12.2016 Из: Санкт-Петербург |
Fedor, какая классная идея! Жаль, что я не смогла ее прочитать в комиксе =(
Уф, господа, не знаю, как вы, а я выжат, как тряпка. Последняя работа - та еще халтура, но лучше уже не успею. |
Татьянь |
15.10.2017, 10:49
Отправлено
#145
|
Заслуженный участник Группа: Участники Регистрация: 09.09.2008 |
Сегодня 120 лет со дня рождения Ильи Ильфа! Отметим четвёртым этапом! =)
|
Desutorakuta |
15.10.2017, 12:36
Отправлено
#146
|
Участник Группа: Участники Регистрация: 25.04.2017 |
Десу сдох. Извините, что набросок. Нет ни времени ни сил делать лучше.
|
Layrensij |
15.10.2017, 22:22
Отправлено
#147
|
Участник Группа: Участники Регистрация: 25.09.2017 |
QUOTE(Desutorakuta @ 15.10.2017, 12:36) Аналогично. Надо недельку отдохнуть) -------------------- Не бойтесь бояться. Оно того стоит.
|
Kurama-R |
15.10.2017, 23:00
Отправлено
#148
|
Феечка Группа: Участники Регистрация: 14.10.2010 |
Остался час!
|
Kurama-R |
15.10.2017, 23:51
Отправлено
#149
|
Феечка Группа: Участники Регистрация: 14.10.2010 |
Осталось 10 минут!
(ну ладно, 15) |
Desutorakuta |
16.10.2017, 00:00
Отправлено
#150
|
Участник Группа: Участники Регистрация: 25.04.2017 |
Это было круто! Нет, действительно круто!
Я лично не рисовал столько с самого своего рождения. Да я действительно выдохся на этой битве. Но! Я на этой битве отодвинул планку своего мастерства. Своих сил. И своего упорства. И я уверен, что я сдесь не один такой. Так что я хочу поздравить каждого участника с его маленькой победой. Кто-то, как я - выиграл бой с самим собой. Кто-то - с жизненными обстоятельствами. Кто-то победил ещё в чём-то. Ну и конечно у нас будут те, кто выиграл битву. Поздравляю нас, участников. И спасибо вам, колеги. С вами было круто. Огромное спасибо судьям. Разбирать наши работы было не самым простым делом. Спасибо за ценные комментарии и бесценную поддержку. Для меня было честью получать от вас колы. И честью вдвойне - другие оценки. А ещё - хочу выразить огромную благодарность Dan-Homer, за то, что оценил этап по Ичи Фиит в любительском голосовании. Это было действительно приятно. И конечно же - грамадное спасибо Kurama-R, за то, что сем мы сдесь ни смотря ни на что. Спосибо, ребята! С вами было интересно! С вами по-прежнему интересно. И, я надеюсь, с вами дальше будет классно. Сообщение отредактировал Desutorakuta - 16.10.2017, 00:05 |
Lo-Fi Version | Time is now: 29.03.2024, 01:11 |