Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный+
Gingershadow / Имбирная тень, Психология,мистика,триллер,приключенияSillhid |
31.03.2019, 00:56
Отправлено
#46
|
Пилот Орбитального Фрейма Группа: Участники Регистрация: 18.05.2011 |
Пресновато как-то.
Может, если уж вы тут такие стильные, сделать баблы менее стандартным, как в той же Персоне, к примеру? Не обязательно прям совсем трапеции рисовать, конечно, можно просто "неровные" формы делать, как у меня в комиксе Комбинат, к примеру: -------------------- "Это новый жанр! Мы рисуем непонятное нечто, а в перерывах объясняем что же произошло." |
EdvardDeily |
02.04.2019, 07:09
Отправлено
#47
|
Участник Группа: Участники Регистрация: 26.02.2018 |
QUOTE(Sillhid @ 31.03.2019, 00:56) Хм, отличная идея, спасибо. Такие, скошенные баблы, и по стилю больше подойдут. Только не такие острые как в персоне. Надо попробовать. |
EdvardDeily |
25.04.2019, 11:04
Отправлено
#48
|
Участник Группа: Участники Регистрация: 26.02.2018 |
|
EdvardDeily |
02.06.2019, 19:34
Отправлено
#49
|
Участник Группа: Участники Регистрация: 26.02.2018 |
Дорогие друзья, рад сообщить, что на данном этапе готовность Gingershadow: Ashes to Ashes составляет примерно 35%. Цифра конечно не очень большая, но в рамках планируемого объема игры, довольно внушительная. Ввиду того, что разработкой я занимаюсь исключительно для себя, в свободное от работы и семейных обязанностей время, надеяться на скорый выход новеллы не приходится, и думаю ранее 2023 года релиза ждать не стоит. Прикрепляю артец в качестве бонуса😉 Всех благ вам, друзья |
EdvardDeily |
07.08.2019, 13:26
Отправлено
#50
|
Участник Группа: Участники Регистрация: 26.02.2018 |
|
EdvardDeily |
16.12.2019, 03:43
Отправлено
#51
|
Участник Группа: Участники Регистрация: 26.02.2018 |
Всем привет. Старый год провожает нас последними шажками, и готовится передать в заботливые руки нового, в связи с чем я хочу подвести небольшие итоги по разработке моей новеллы за долгие три года работы над ней. Сразу оговорюсь, что это не коммерчески ориентированный проект, который я разрабатываю в свое удовольствие, в свободное от работы и домашних дел время, так что огромной скорости создания игры, ждать не стоит. Тем не менее я старался посвящать ему все свое свободное время, которого как это часто бывает, не так много. И так, на данный момент мы имеем: Сценарий - 100% Текст - сложно, процентов 10% Персонажи и их спрайты - 16 персонажей с которыми можно взаимодействовать, отрисовано 48% спрайтов (86 уникальных спрайтов из 180) Арты (CG) - 50% (102 из 200) Беграунды (задники) - 100% (32 из 32) Написание мелодий - 35% (14 из 40) Запись мелодий - 0% (0 из 40) Анимационная заставка - 10% Кодинг и интерфейс - 5% Как итог могу сказать, что с постоянным пересмотром содержимого новеллы, я совсем незначительно продвинулся и теперь степень готовности составляет всего около 40%. Это не означает что я не занимаюсь развитием новеллы и не работаю над ней. Я много переделывал, перерисовывал, добавлял еще большее количество контента, а что-то готовое безжалостно выбрасывал, что в конечном итоге и повлияло на процент готовности игры. Надеюсь в будущем у меня появится чуть больше свободного времени, но я в этом сильно сомневаюсь. Может смогу доделать ее в ближайшие 10-20 лет, кто знает)) Спасибо за внимание, и с наступающими праздниками вас! Всем добра! |
Lo-Fi Version | Time is now: 27.09.2024, 05:52 |