[ Каскадный ] · Стандартный · Линейный+
Дарю собственный сценарий для графической новеллы.VadimRybin |
24.06.2018, 11:20
Отправлено
#1
|
Участник Группа: Участники Регистрация: 22.06.2018 |
Я написал сценарий, как обычно это делается разослал по киностудиям. Я сам понимаю, что сценарий слаб для фильма, но для комикса подойдёт или идеи из него, можете брать для комиксов, претензий по авторскому праву не будет.
Сценарий выполнен по всем правилам. Если сделаете, прошу прислать почитать, если это возможно. Сценарий Свет и Тьма Жанр: сюрреализм |
Artemis |
28.06.2018, 13:50
Отправлено
#2
|
Участник Группа: Участники Регистрация: 26.01.2017 |
Прикол кино в том, что, условно, в кино одна панель. И она одного РАЗМЕРА.
В комиксе, художник сам решает какая панель какого размера и даже ФОРМЫ. круглая, овальная, квадратная, прямоугольная, вытянутая, вообще чуть ли не полоска. Во всю страницу, калейдоскопная, там миллион вариантов. Все это очень сильно влияет на восприятие зрителем. Композиция привязана к формату листа. в фильме формат листа один. А в комиксе практически любой. В комиксе зритель может моментально отмотать назад, достаточно взглядом обратно скользнуть, в комиксе зритель может насколько угодно повтыкать в панель. В комиксе, есть ПЕРЕВОРАЧИВАИЕ страницы. В общем, при общей схожести, что вот комикс это же раскадровка, изи. Медиа очень разные и вот так брать и сравнивать в лоб и кино и комикс все же нельзя. Хотя они постоянно воруют друг у друга приемы операторской работы, ракурсы и так далее. Условная раскадровка в комиксе она рассчитана на то что это комикс, раскадровка в фильме рассчитана, что это это, все-таки фильм. Она всё-таки разная. Я не знаю, насколько проще снимать по комиксам, наверное проще, потому что комикс многое визуализирует и режиссеру проще получить картинки в своем мозге чтобы потом снять кино. Наверное. С этим трудно спорить. С другой стороны, тот же Мур писал сценарий именно для комикса как МЕДИА, он учитывал все особенности и возможности комикса, он не писал с расчетом, что это раскадровка для будущего фильма. |
MasterOfUniverse |
28.06.2018, 20:59
Отправлено
#3
|
Участник Группа: Участники Регистрация: 16.06.2018 Из: Екатеринбург |
QUOTE(Artemis @ 28.06.2018, 15:50) Прикол кино в том, что, условно, в кино одна панель. И она одного РАЗМЕРА. Вы ошибаетесь. На самом деле в кино 24 панели в секунду, а в современном кино 48 панелей в секунду, а совсем в современном 60 панелей в секунду. То есть обычный, 1,5 часовой (90 минутный) кинофильм - это "комикс" на 24 * 60 * 90 = 129600 кадров = примерно 130 тыс. панелей!!! Вы сможете легко убедиться в своей ошибке, если сравните не с кинофильмом, а например, с мультфильмом. В мультипликации анимация есть: - 1s (24 уникальных кадра в секунду) - 2s (12 уникальных кадров в секунду) - 3s (8 уникальных кадров в секунду) В реальных мультипликационных проектах аниматоры балансируют между 8 и 12 кадров в секунду. 24 уникальных кадра не рисует практически никто. Слишком дорого. Есть много разных приемов, например, когда идет панорама, то это не 24 уникальных кадра в секунду, а это один нарисованный большой пейзаж и по нему камера едет. В общем, в одном 1,5 часовом полнометражном мультфильме обычно получается 20 тыс. уникальных кадров, нарисованных вручную. А вы говорите одна панель... QUOTE(Artemis @ 28.06.2018, 15:50) .... там миллион вариантов. Все это очень сильно влияет на восприятие зрителем. Спешу вас расстроить, не влияет вообще никак. Это показали тесты на МРТ. Художники комиксов рисуют кадры разных форм и размеров всего по двум причинам: 1) первая причина: изначально комиксы были предназначены не для интернета, а для печати на бумаге. Когда редактору (издателю) приходится принимать во внимание расходы на печать и на бумагу, он очень трезво оценивает экономику вопроса. Сильно не разгуляешься. Каждый квадратный сантиметр стоит денег. Особенно, если комикс цветной (манга, например, черно-белая и единственная причина - экономическая: так дешевле) 2) вторая причина: экономия труда художника. Представьте, что вот этот наш пример https://sun9-9.userapi.com/c824410/v8244106...oL5QBJYKapI.jpg придется рисовать не в шесть трешек и один полный кадр, а в семь полных кадров. Это значит, что нам потребуется 2 полных страницы + еще 1 треть третьей страницы. Объем труда художника возрастает в 2,3 раза, расход бумаги возрастает в 3 раза. То есть если бы был полный кадр, то за тот же объем бумаги и за те же усилия художника можно было бы выпустить не один комикс, а два. Это и есть единственная причина, почему кадры разных размеров. Исходный комикс (т.е. черновой вариант в голове художника) всегда состоит из полностью полных кадров. А результат - это всегда сжатие кадров, насколько можно сжать. Какие-то кадры вообще выкидывают, потому что они на рассказывание истории не влияют. А какие-то кадры объединяют в один. QUOTE(Artemis @ 28.06.2018, 15:50) В комиксе зритель может моментально отмотать назад, достаточно взглядом обратно скользнуть, в комиксе зритель может насколько угодно повтыкать в панель. В комиксе, есть ПЕРЕВОРАЧИВАИЕ страницы. Это вообще ни на что не влияет. Взять хотя бы статистику: 95% читателей комиксов прочитывают их "по диагонали", а затем никогда больше к ним не возращаются. То, о чем вы говорите: перемотка назад, поставить на паузу, посмаковать кадр - это делают единицы: фанаты комиксов. Точно такие же люди есть и в кино. Есть те, кто ставят на паузу, смотрят какие-то сцены на перемотке несколько раз. Общая масса людей потребляет продукт в один проход, не заморачиваясь и не вникая. Скажу более. Если комикс или фильм требуют от зрителя/читателя останавливаться, вчитываться, ломать голову и разбирать материал, то 95% читателей/зрителей просто дропнут со словами "Хрень какая-то" и пойдут дальше. Выбор у них слишком велик. У людей вообще психика устроена таким образом, что если они тебя не поняли, то с их точки зрения это значит, что не они тупые, а значит, ты дурак. Переводя на пример фильма или комикса: если читатель/зритель чего-то не поняли в твоем произведении, то с их точки зрения - это не они тупые, а это автор бандерлог. Поэтому у авторов фильмов и комиксов есть всего 2 варианта: 1) первый вариант: доказывать читателям и зрителям, что они тупые бараны, которые ни фига в искусстве не понимают 2) второй вариант: сделать произведение, которое зрители и читатели поймут без усилий при чтении по диагонали и при просмотре под попкорн. Новички идут по первому варианту, опытные идут по второму. Спорить с аудиторией - глупость. Чем быстрее автор это поймет, тем быстрее начнет искать путь производить работы, которые аудитория примет. QUOTE(Artemis @ 28.06.2018, 15:50) В общем, при общей схожести, что вот комикс это же раскадровка, изи. Я не знаю, зачем вы это мне сообщаете, но вообще-то это моя позиция с самого начала, что комикс и раскадровка - это разные вещи. Я даже в качестве аргумента привел пример с фиолетовым грузовиком. Мой пример доказывал, что этот комикс НЕ МОЖЕТ быть раскадровкой, так как не учитывает фактор времени в кадре, а для кино он принципиален. QUOTE(Artemis @ 28.06.2018, 15:50) Медиа очень разные и вот так брать и сравнивать в лоб и кино и комикс все же нельзя. Я хотел бы вам напомнить, что вся тема началась с того, что некий человек сообщил, что он написал сценарий для кинофильма, но пристроить на киностудию его не смог и поэтому предложил всем желающим использовать его киносценарий для создания графической новеллы (т.е. как бы комикса). Ему объяснили, что переделака киносценария в сценарий, пригодный для производства комикса - это настолько трудоемкая работа, что проще уж тогда написать свой собственный сценарий (чисто из-за гордости), чем адаптировать под комикс чью-то чужую работу. QUOTE(Artemis @ 28.06.2018, 15:50) Условная раскадровка в комиксе она рассчитана на то что это комикс, раскадровка в фильме рассчитана, что это это, все-таки фильм. Она всё-таки разная. Это вообще-то и есть моя мысль. Зря тратите время, озвучивая ее для меня. Я с самого начала общения занимаю эту же самую позицию, что комикс и раскадровка - это разные вещи, но если есть комикс, то сделать раскадровку становится в 100 раз проще, если есть только киносценарий, а если есть только литературный источник (синопсис, тритмент, рассказ, повесть, роман), то задача становится копец какой сложной. QUOTE(Artemis @ 28.06.2018, 15:50) Я не знаю, насколько проще снимать по комиксам, наверное проще, потому что комикс многое визуализирует и режиссеру проще получить картинки в своем мозге чтобы потом снять кино. Наверное. С этим трудно спорить. Комикс адатировать для кино проще, чем рассказ/повесть/роман. Инфа сотка. Имеется ввиду, если рассказ и комикс одинакового масштаба съемок. Например, рассказ, в котором все действие происходит в одной квартире и всего 3 персонажа - такой рассказ адаптировать для кино проще, чем комикс по бетману или про супермена, где на съемки требуется 100 лямов зелени. Если на адаптацию рассказа тоже требуется 100 лямов зелени, то комикс в этом случае адаптировать будет проще. PS. Если речь про проект за 100 лямов зелени, то вообще пофиг, насколько сложна адаптация. За такие деньги можно для кино адаптировать хоть инструкцию по использованию шампуня. QUOTE(Artemis @ 28.06.2018, 15:50) С другой стороны, тот же Мур писал сценарий именно для комикса как МЕДИА, он учитывал все особенности и возможности комикса, он не писал с расчетом, что это раскадровка для будущего фильма. Я не знаю, зачем вы выражаете эту мысль. Вроде и так тут всем было понятно, что это сценарий для комикса. Я его с самого начала и попросил, по той причине, что ни разу в жизни не видел сценария для комиксов, а знаком только с киносценариями. В итоге оказалось, что сценарий для комикса - это близко к тому, что в кинопроизводстве называют режиссерская экспликация, но при этом он экспликацией не является, а является неким самостоятельным документом, не имеющим прямых аналогов в кинопроизводстве. Если подводить итог, то оказалось, что документа, который был бы 100% аналогом сценария для комикса в кинопроизводстве не существует. Возьмем такой признак сценария для комиксов - разбиение на кадры. В сценарии для комиксов - это принципиально важно: пишем про каждый кадр. CODE Кадр 1 - такой-то. Кадр 2 - такой-то. Кадр 3 - такой-то. ... Кадр 100500 - такой-то. В киносценарии разбиения на кадры не существует. Киносценарий - это разбиение на сцены. Значит, киносценарий - это не аналог сценария для комиксов. В кинопроизводстве есть такой документ - режиссерский сценарий. Режиссерский сценарий - это таблица в экселе, где каждая строчка - это кадр. То есть вроде как аналог сценария для комиксов. В режсценарии даже вставляют картинки из раскадровки. Но есть одно существенное отличие. В режиссерском сценарии режиссер не расписывает зачем Вася стреляет в Петю и что он при этом чувствует. В режиссерском сценарии лишь пишут, что происходит в кадре. Как играть, какой смысл происходящего в кадре - ничего из этого в режиссерском сценарии не пишут. Значит режиссерский сценарий тоже не является аналогом сценария для комиксов. В кинопроизводстве документ, который рассказывает зачем Вася стреляет в Петю, что он при этом чувствует, что вообще происходит и зачем - все это рассказывается в документе под названием режиссерская экспликация. С написания режиссерской экспликации вообще начинается работа над фильмом. Это самое первое, что делает режиссер в принципе. Возьмите один киносценарий. Дайте его двум разным режиссерам. Они напишут две разные экспликации. И в итоге получится два разных фильма, хотя сценарий один и тот же. Если взять сценарий для комиксов и дать его двум разным художникам, то два комикса получятся примерно одинаковыми. Они будут различаться лишь стилистикой, точно так же как один и тот же текст будет отличаться у двух разных людей, написавших текст от руки - почерк будет разный. Но сам текст останется тем же самым. Таким образом, я для себя уяснил, что индустрия производства комиксов и индустрия производства кино пользуются разными комплектами документов и прямой аналогии между этими документами провести не получится. Сообщение отредактировал MasterOfUniverse - 28.06.2018, 21:06 |
Dan-Homer |
29.06.2018, 02:36
Отправлено
#4
|
Заслуженный участник Группа: Участники Регистрация: 14.10.2011 Из: Украина, Соледар |
QUOTE(MasterOfUniverse @ 28.06.2018, 19:59) Спешу вас расстроить, не влияет вообще никак. Это показали тесты на МРТ. Художники комиксов рисуют кадры разных форм и размеров всего по двум причинам: 1) первая причина: изначально комиксы были предназначены не для интернета, а для печати на бумаге. Когда редактору (издателю) приходится принимать во внимание расходы на печать и на бумагу, он очень трезво оценивает экономику вопроса. Сильно не разгуляешься. Каждый квадратный сантиметр стоит денег. Особенно, если комикс цветной (манга, например, черно-белая и единственная причина - экономическая: так дешевле) 2) вторая причина: экономия труда художника. Представьте, что вот этот наш пример https://sun9-9.userapi.com/c824410/v8244106...oL5QBJYKapI.jpg придется рисовать не в шесть трешек и один полный кадр, а в семь полных кадров. Это значит, что нам потребуется 2 полных страницы + еще 1 треть третьей страницы. Объем труда художника возрастает в 2,3 раза, расход бумаги возрастает в 3 раза. То есть если бы был полный кадр, то за тот же объем бумаги и за те же усилия художника можно было бы выпустить не один комикс, а два. Это и есть единственная причина, почему кадры разных размеров. Исходный комикс (т.е. черновой вариант в голове художника) всегда состоит из полностью полных кадров. А результат - это всегда сжатие кадров, насколько можно сжать. Какие-то кадры вообще выкидывают, потому что они на рассказывание истории не влияют. А какие-то кадры объединяют в один. Сами признавались, что неделю назад вообще нихрена не ведали о комиксах, а сейчас аки гуру рассказываете, как и почему комикс вообще выглядит так как сейчас, при чём обосновывая всё это только материальным вопросом, даже не принимая во внимание тот расчёт, что если рисовать кадр на всю страницу, то это будет ДВЕ СРАНЫХ ЛОГИЧЕСКИХ ТОЧКИ НА РАЗВОРОТ. А если пытаться доносить какую-то мысль, то получится ещё и гора текста впридачу. Вы меня, конечно, извините, но я откровенно с вас охуеваю. QUOTE(MasterOfUniverse @ 28.06.2018, 19:59) Взять хотя бы статистику: 95% читателей комиксов прочитывают их "по диагонали", а затем никогда больше к ним не возращаются. То, о чем вы говорите: перемотка назад, поставить на паузу, посмаковать кадр - это делают единицы: фанаты комиксов. Точно такие же люди есть и в кино. Есть те, кто ставят на паузу, смотрят какие-то сцены на перемотке несколько раз. Общая масса людей потребляет продукт в один проход, не заморачиваясь и не вникая. Скажу более. Если комикс или фильм требуют от зрителя/читателя останавливаться, вчитываться, ломать голову и разбирать материал, то 95% читателей/зрителей просто дропнут со словами "Хрень какая-то" и пойдут дальше. Выбор у них слишком велик. У людей вообще психика устроена таким образом, что если они тебя не поняли, то с их точки зрения это значит, что не они тупые, а значит, ты дурак. Переводя на пример фильма или комикса: если читатель/зритель чего-то не поняли в твоем произведении, то с их точки зрения - это не они тупые, а это автор бандерлог. Поэтому у авторов фильмов и комиксов есть всего 2 варианта: 1) первый вариант: доказывать читателям и зрителям, что они тупые бараны, которые ни фига в искусстве не понимают 2) второй вариант: сделать произведение, которое зрители и читатели поймут без усилий при чтении по диагонали и при просмотре под попкорн. Новички идут по первому варианту, опытные идут по второму. Спорить с аудиторией - глупость. Чем быстрее автор это поймет, тем быстрее начнет искать путь производить работы, которые аудитория примет. Отлично, авторы глубоких фильмов и сериалов, которые нужно вдумчиво смотреть -- бандерлоги или новички, а вот авторы блокбастеров -- гении! Мне кажется, вам не стоит больше заниматься мыслительными процессами. Сообщение отредактировал Dan-Homer - 29.06.2018, 02:37 -------------------- |
Lo-Fi Version | Time is now: 27.09.2024, 00:28 |