[ Каскадный ] · Стандартный · Линейный+
Веб-комикс РПГ, С предложением и обсуждениямиСтрелолист |
11.08.2013, 14:33
Отправлено
#1
|
Заслуженный участник Группа: Участники Регистрация: 05.06.2011 |
Приветствую всех, кажется нечто подобное обсуждалось раньше, но видимо можно попробовать еще раз. Я предлагаю поиграть в РПГ посредством комикса.
Надеюсь я не изобретаю велосипед Я просто объясню, как я это себе представляю и тогда если кто-нибудь заинтересуется можно будет по обсуждать. Игровожатый ( в дальнейшем ГеймМастер ( в дальнейшем ГМ)) Придумывает тему, историю, ну и все что от него требуется. Те кто заинтересуются (в дальнейше игроки) Исходя из темы придумывают и рисуют персонажей. Когда все и всё готовы, ГМ выкладывает картинку "фон", на которой может быть изображены Окрестности, Объекты, Персонажи "NPC". Потом игроки по очереди забирают себе картинку и наносят на неё своих персонажей. Персонажи могут взаимодействовать с миром, как заблагорассудится игроку (идти, прыгать, есть, говорить, рубить деревья, рыть, яму, драться и тд и тп) , в рамках оговоренных правил. Но игроки так сказать намечают действия, а потом с помощью каких-нибудь механик, мы выясняем удалось ли совершить задуманное. И после этого ГМ снова выкладывает картинку с результатами, на которую игроки снова наносят своих персонажей. И по окончании игры у нас может получиться комикс. Ну вот как-то так |
Kardalak |
17.08.2013, 18:00
Отправлено
#2
|
кусочек творога Группа: Участники Регистрация: 05.12.2009 Из: Тюмень |
QUOTE Извините, а правила-то можно где почитать? Мне, как зрителю вот интересен комикс и сам по себе, но со знанием правил было бы ещё интереснее за этим наблюдать. Тут, скорее, не правила, а порядок действий. Алгоритм. ГМ постит локацию, а потом игроки, в порядке очереди, совершают действия. Действия и их мотивы иллюстрируются в комиксе про одно (1) действие одного (1) персонажа одним (1) автором. После совершения действия конечная точка-положение данного персонажа фиксируется на общем плане (читай-локации). Следующий игрок взаимодействует с тем, что есть на локации, в том числе, если он не самый первый в очереди, с персонажами игроков перед ним (они тоже на локации). И так далее. После того, как очередь заканчивается, ГМ вставляет катсцену, которая объясняет общие действия, подводит итоги, и голосом-за-кадром объясняет, как группа персонажей переходит в другую локацию - дабы игра не сильно затягивалась, мы условились, что одна локация длится один круг очереди. Ах да, на совершение каких-то определенных действий мы кидаем кубик (например: успешность преодоления моста-бревна, попадание кинутых камней в нечто непонятное). Так же у ГМа есть право просто кинуть кубик на ситуацию для игроков (например: рисунок-карта к кладу под мхом). Надобность кидать кубик определяется интуитивно и может быть оспорена (например: если ваш персонаж по жизни питается всякой дрянью типа помойных объедков, то можно не кидать кубик на вероятность несварения желудка при поедании неизвестного мха). Сообщение отредактировал Kardalak - 17.08.2013, 19:10 -------------------- Прошу прощения, но я не могу разобрать, что вы говорите из−за грохота моей крутости.©
|
Lo-Fi Version | Time is now: 28.09.2024, 12:46 |