Abstraction | Отправлено: 07.08.2020, 22:40 |
Заслуженный участник Группа: Участники Сообщений: 123 Регистрация: 10.04.2012 Пользователь №: 2 933 |
Витрина на сегодняшней картинке 95% приехала из Undertale (очень узнаваемый сэндвич, да и фиолетовые пончики...). |
Форум: Дружеское общение · Просмотр сообщения: #272520 · Ответов: 68 · Просмотров: 183 878 |
Abstraction | Отправлено: 11.06.2014, 10:40 |
Заслуженный участник Группа: Участники Сообщений: 123 Регистрация: 10.04.2012 Пользователь №: 2 933 |
QUOTE Это, например, весьма дырявое, потому что по СТО, насколько я понимаю, фотон и так всегда застывший во времени, для фотона клаусова бомбуэ — каждодневная рутина. Я протестую, всё же. В моём объяснении "собственное время" фотона не фигурирует: относительно себя фотон неизменен, меняется его энергия для внешнего наблюдателя, не испытывавшего ускорения, плюс скорость света в области пространства - опять же по измерениям внешнего наблюдателя. Вероятно, формулировка вышла корявой. |
Форум: Обсуждение веб-комиксов · Просмотр сообщения: #240520 · Ответов: 12607 · Просмотров: 4 705 667 |
Abstraction | Отправлено: 10.06.2014, 22:43 |
Заслуженный участник Группа: Участники Сообщений: 123 Регистрация: 10.04.2012 Пользователь №: 2 933 |
QUOTE Потому что если немного поразмыслить, красное смещение (да еще буквально красное) не очень согласуется с остановкой времени. С некоторыми натяжками можно провести параллели с "нашими" законами физики, почему же. На границе зоны остановленного времени возникает "временной градиент", зона переменного времени, из которой постепенно вылетают фотоны. При этом, чем сильнее замедленно "изначальное" время фотона (т.е. чем ближе он был к границе абсолютно неподвижного времени "в момент" её появления), тем сильнее уменьшилась его энергия. В результате со временем зону временного градиента покидают фотоны всё меньшей и меньшей энергии - и, соответственно, падает и их число: картинка зоны остановленного времени краснеет и тускнеет. Конкретные скорости покраснения и потускнения зависят от физических констант вселенной GG. |
Форум: Обсуждение веб-комиксов · Просмотр сообщения: #240514 · Ответов: 12607 · Просмотров: 4 705 667 |
Abstraction | Отправлено: 14.12.2013, 14:02 |
Заслуженный участник Группа: Участники Сообщений: 123 Регистрация: 10.04.2012 Пользователь №: 2 933 |
QUOTE(Guest-79.165 @ Dec 14 2013, 11:23) Усё в порядке. По правилам гномы обладают уникальной способностью: они передвигаются со скоростью 20ft, хотя нормальная скорость для их размера 30ft, но зато зимой и летом... в смысле, что налегке, что наряженные по гномьей моде (то есть, в слой брони как у линкора на орудийной башне). |
Форум: Обсуждение веб-комиксов · Просмотр сообщения: #232019 · Ответов: 1673 · Просмотров: 904 943 |
Abstraction | Отправлено: 04.12.2013, 22:04 |
Заслуженный участник Группа: Участники Сообщений: 123 Регистрация: 10.04.2012 Пользователь №: 2 933 |
QUOTE(Deik @ Dec 4 2013, 18:14) Кто-нибудь, кто хорошо разбирается в этом аспекте ДНД, подскажите, насколько реальна такая идея. Когда-то Кор был нормальным честным добрым и справедливым паладином. Но потом, постепенно, на силы, предоставляемые Кору божеством наложил руку злой и эпический Ur-Priest, и аккуратно подменил их, предоставляя Кору уже свои силы. Но Кор этого не замечает, и перестал чувствовать когда совершает зло. А то, что он не теряет, как он считает, силу божественного правосудия, только убедило Кора в его идее касательно уничтожения даже возможного зла. Есть некоторая неясность относительно того, что предоставляет паладину его силы. PHB говорит: QUOTE A paladin need not devote herself to a single deity - devotion to righteousness is enough. (...) No one, no matter how diligent, can become a paladin through practice. The nature is either within one or not, and it is not possible to gain the paladin's nature by any act of will. Как косвенное свидетельство - хотя этот материал не относится к "официальной" D&D3.5, - Ravenloft PHB указывает, что клирики, попав в Равенлофт, ощущают потерю связи со своим божеством и зачастую проходят через кризис веры; паладины же подобных неудобств не терпят и, в отличие от клириков, сохраняют (пусть и урезанную по самые уши) способность отличать добро ото зла. Более того (оттуда же):QUOTE The divine forces that grant a paladin her special abilities are as faceless as the Dark Powers themselves То есть, Ваша гипотеза мне представляется маловероятной. Силы паладина сложно подделать, и ещё сложнее кому-то предотвратить их потерю тогда, когда она в норме должна была бы произойти. Можно повертеть в уме вариант, что некто модифицировал память Кора и дал ему волшебных вещей, имитирующих способности паладина, но он разбивается о пролетевшую сквозь Кора секиру. QUOTE Т.е. правила логики и аналогии к этому комиксу не применимы вовсе? Применимы, но подобные рассуждения находятся на совершенно ином уровне точности. Скажем, с моей точки зрения, безумные обмены Минимакса относятся к "метаигровой" стороне комикса и оправданы тем, что <его игрок> надавил на Герберта. Кор, с другой стороны, предположительно воспринимает этот мир совершенно всерьёз и его сознательное взаимодействие с метаигровой плоскостью равно нулю. Точка зрения любого другого читателя может не совпадать с изложенной, и я не буду только на этом основании считать её неверной. |
Форум: Обсуждение веб-комиксов · Просмотр сообщения: #230758 · Ответов: 1673 · Просмотров: 904 943 |
Abstraction | Отправлено: 04.12.2013, 10:40 |
Заслуженный участник Группа: Участники Сообщений: 123 Регистрация: 10.04.2012 Пользователь №: 2 933 |
QUOTE(Guest-212.248 @ Dec 4 2013, 04:24) Вот тут я засмеялся. Громко. Как насчет Минимакса, обменивающий способности по типу "ковыряться в носу" и "скакать на одной ноге" на плюсы в боевых ситуациях? Так что версия существования "ПаладиноМинимакса" вполне имеет право на жизнь. Речь шла о правилах D&D, потому что их я худо-бедно знаю. Речь не шла о предположительных хоумрулах сеттинга Goblins, потому что их я не знаю. Может ли быть так, что Кор имеет дополнительный навык "в обмен" на одноглазость? Да, может - просто потому, что может быть всё, что сочтёт допустимым автор. Такая гипотеза нефальсифицируема и потому неинтересна. |
Форум: Обсуждение веб-комиксов · Просмотр сообщения: #230684 · Ответов: 1673 · Просмотров: 904 943 |
Abstraction | Отправлено: 01.12.2013, 22:17 |
Заслуженный участник Группа: Участники Сообщений: 123 Регистрация: 10.04.2012 Пользователь №: 2 933 |
|
Форум: Обсуждение веб-комиксов · Просмотр сообщения: #230440 · Ответов: 1673 · Просмотров: 904 943 |
Abstraction | Отправлено: 01.12.2013, 19:08 |
Заслуженный участник Группа: Участники Сообщений: 123 Регистрация: 10.04.2012 Пользователь №: 2 933 |
QUOTE(Crab @ Dec 1 2013, 18:04) Владение башенным щитом, паладины по дефолту не умеют. Быстрое выхватывание этого щита. А вообще, вся его сила и непобедимость пока создается исключительно вещами. Да, он круто этим пользуется, но все же. Первое - если чистый паладин, а не начинал с уровней воина. Второе - не вполне ясно (по RAW персонаж может просто носить И да, экипировка - часть силы D&D-персонажа. Навык Vow of Povetry даёт представление о том, насколько большая. QUOTE Забыл про навык Exotic Weapon. В данном случае это многозарядные арбалеты. Я не забыл, я сомневаюсь, что это они. В книге правил нарисована довольно странная конструкция, имеющая мало общего с демонстрируемым распятым ёжиком. Возможно, художник так отрисовал применение Rapid Reload, который в голой формулировке выглядит очень странно. |
Форум: Обсуждение веб-комиксов · Просмотр сообщения: #230412 · Ответов: 1673 · Просмотров: 904 943 |
Abstraction | Отправлено: 01.12.2013, 15:34 |
Заслуженный участник Группа: Участники Сообщений: 123 Регистрация: 10.04.2012 Пользователь №: 2 933 |
QUOTE(Dendr @ Dec 1 2013, 14:29) А кстати. Одноглазость, насколько я понимаю правила ДНД, отнимает восприятие глубины - иначе говоря, любые ранжированные атаки терпят 50%-й штраф. Но в обмен можно выбрать одну способность. Может, уже и обсуждалось (на сайте гоблинов наверняка), но какую он выбрал, уже вычислили? Стрелковые атаки, наверное?Нет, не так. 1) В явном виде в RAW не прописаны штрафы за раны, травмы и прочее, до тех пор, пока они не становятся препятствием в силу здравого смысла (т.е. если в качестве прикрытия боевого финта мой персонаж швыряет в глаза противнику песок - на успехе он получает преимущество финта, но противник не имеет игромеханических минусов к зрению). 2) Тем не менее, существуют общие указания для Мастера, каким образом разруливать подобные вещи. Обычно это отрицательный модификатор в диапазоне -1...-4 к проверкам соответствующих умений. Затрудняюсь дать точную ссылку, но идея давать за подбитый глаз -2 Spot мне определённо попадалась. 3) В дополнительных книгах правил, имеющих менее героический тон (Book of Vile Darkness, Heroes of Horror), есть список различных увечий, имеющих игромеханический эффект. В частности, Heroes of Horror оговаривает Dead Eye (глаз затягивается чем-то вроде катаракты) - персонаж перебрасывает шанс промаха, если цель имеет укрытие. 4) Существует также вариант правил, применяемый на усмотрение Мастера, родом из Unearthed Arcana: при создании персонажа можно на первом уровне выбрать один или несколько недостатков (flaws), и взять соответствующее количество навыков. В число недостатков входит Murky-Eyed, имеющий тот же эффект, что и Dead Eye выше. На просторах сети можно найти неофициальный недостаток One-eye, который, действительно, накладывает серьёзные ограничения на стрелковые атаки и заклинания, никак при этом не ограничивая ближний бой, что близко к нарушению принципов построения недостатков, изложенных в Unearthed Arcana. 5) Механика недостатков, даже если разрешена Мастером (что не факт - она позволяет собирать очень неприятные комбинации на ранних уровнях) - применяется только к обстоятельствам, вступившим в силу до начала приключенческой карьеры. Приобретение персонажем недостатка, в силу любых обстоятельств, никоим образом не даёт права на бонусный навык. 6) Выбор навыков Кора восстановить не получается. Явно взят Rapid Reload, почти наверняка взят Two-weapon Fighting, а вот всё остальное совершенно неочевидно: многие навыки ближнего боя не имеют зрелищных проявлений. |
Форум: Обсуждение веб-комиксов · Просмотр сообщения: #230382 · Ответов: 1673 · Просмотров: 904 943 |
Abstraction | Отправлено: 30.11.2013, 22:43 |
Заслуженный участник Группа: Участники Сообщений: 123 Регистрация: 10.04.2012 Пользователь №: 2 933 |
QUOTE(Jade @ Nov 29 2013, 23:29) Как? У класса паладина нет capstone-способности. Единственное, чем он мог бы продемонстрировать уровень паладин-20 - это изгнать нежить с 10 HD (либо уничтожить с 5 HD), чего, помнится, не делал.По атакам и навыкам можно установить максимум 18 уровень, и то формат комикса плюс тяжёлые хоумрулы сделают такой вывод крайне зыбким. |
Форум: Обсуждение веб-комиксов · Просмотр сообщения: #230345 · Ответов: 1673 · Просмотров: 904 943 |
Abstraction | Отправлено: 29.11.2013, 22:27 |
Заслуженный участник Группа: Участники Сообщений: 123 Регистрация: 10.04.2012 Пользователь №: 2 933 |
QUOTE(Guest-93.188 @ Nov 29 2013, 21:48) Короткий ответ: ХЗ. Но если только он не колдует Holy Sword за счёт волшебного предмета и не использовал хитрого мультиклассирования для получения доступа к заклинаниям вперёд уровня, то минимум 14. Упс. |
Форум: Обсуждение веб-комиксов · Просмотр сообщения: #230234 · Ответов: 1673 · Просмотров: 904 943 |
Abstraction | Отправлено: 29.11.2013, 11:41 |
Заслуженный участник Группа: Участники Сообщений: 123 Регистрация: 10.04.2012 Пользователь №: 2 933 |
QUOTE(Гость_Ozonar_* @ Nov 29 2013, 01:10) Кузнечик массой 10 грамм 5 раз в минуту подпрыгивает на один метр вверх при нормальных атмосферных и температурных условиях. Вопрос: Сколько нужно кузнечиков, чтобы энергия, затраченная гравитационным полем Земли на реакцию опоры, торможение, возврат на землю и гашение кинетической энергии приземления кузнечика, превысила её энергию, посчитанную по формуле e=mc^2 через восемьдесят лет? Через какое время эту энергию превысят сто кузнечиков? Что после этого произойдёт? Спрашиваете - отвечаем. Энергия затрачивается, когда сила совершает работу. Работа - произведение силы на перемещение. Перемещение кузнечика за прыжковый цикл равно нулю. Следовательно, ответы - нет такого числа, нет такого временного промежутка, неизвестно. Хм... ну, на самом деле, если кузнечик неуничтожим (что следует из предположения, будто он в состоянии прыгать 5 раз в минуту 80 лет подряд) и прыгает на одном месте, то земля под ним будет проседать. Как подсказывет Google, Токио оседает со скоростью ~18 см/год. Масса небоскрёба Бурдж Халифа, Дубай, составляет ~5*10^8 кг "голого" здания. Токийские здания, положим, имеют массу порядка 10^7 кг, занимая 10^4 м^2 с прилегающей территорией (оценка снизу), что даёт нам нагрузку в ~10^3 кг/м^2. Так, какую площадь занимает кузнечик? Ну, его близкий родственник, саранча, имеет массу ~2.5 г и размеры тела ~6 см в длину. Считая саранчу прямоугольной с отношением сторон 1:2, получаем её площадь 18 см^2. Нагрузка саранчи, соответственно, составит 1.4 кг/м^2. Поскольку масса растёт как куб линейного размера, а площадь - как квадрат, для 10г кузнечика получаем нагрузку ~2.2 кг/м^2. Если считать, что скорость проседания пропорциональна нагрузке, получим, что спокойно стоящий кузнечик проседает со скоростью 0.4 мм/год (4*10^-4 м/год). Однако линейная зависимость означает, что нет разницы между стоящим и прыгающим кузнечиком - что не сходится с известными фактами. Предположим, что зависимость квадратичная, и что кузнечик при прыжке и посадке разгоняется/тормозит в течение 45 мс (по мотивам этой задачи). Поскольку время полупрыжка составляет 450 мс (школьная арифметика), испытываемая перегрузка - 10g, суммарное время прыжка - 1с. Итого, за минуту, кузнечик 55с создаёт квадрат нагрузки 4.8 (кг/м^2)^2, и 0.5с - 480 (кг/м^2)^2, со средним значением 8.5 (кг/м^2)^2. Токио создаёт квадрат нагрузки 10^6 (кг/м^2)^2, таким образом, скорость проседания кузнечика составляет 1.5*10^-6 м/год. За 80 лет кузнечик опустится на 1.2*10^-4 м, что означает, при действующей на него силе 0.1 Н, что работа, совершённая земным тяготением в нашем эксперименте, составляет 1.2*10^-5 Дж/кузнечик. Масса Земли, как подсказывает всё тот же Google, ~6*10^24 кг, что соответствует энергии 72*10^40 Дж. Если теперь выразить число кузнечиков и лет для первого и второго вопроса соответственно, получим 6*10^46 кузнечиков, 4.8*10^46 лет. Согласно гипотезе Большого Разрыва (люблю Вики), Вселенная, какой мы её знаем, прекратит своё сущесвование через 22*10^9 лет. Так что, к обозначенному третьим вопросом моменту времени, человечество или будет точно знать о том, верна ли эта гипотеза... или не останется никого, кого бы это могло интересовать. Have a nice day. |
Форум: Обсуждение веб-комиксов · Просмотр сообщения: #230170 · Ответов: 765 · Просмотров: 157 220 |
Abstraction | Отправлено: 29.11.2013, 10:15 |
Заслуженный участник Группа: Участники Сообщений: 123 Регистрация: 10.04.2012 Пользователь №: 2 933 |
|
Форум: Обсуждение веб-комиксов · Просмотр сообщения: #230159 · Ответов: 1673 · Просмотров: 904 943 |
Abstraction | Отправлено: 28.11.2013, 11:46 |
Заслуженный участник Группа: Участники Сообщений: 123 Регистрация: 10.04.2012 Пользователь №: 2 933 |
QUOTE(Vade @ Nov 28 2013, 02:00) Да, тоже приходило это в голову. В рамках здешних хоумрулов его 1/11 или 2/11 (Или сколько у него там уже уровней? "За отыгрыш" после того, что он пережил в застенках Меднолунья, должны были дать уйму экспы, надо полагать) уровня паладина вполне могут быть засчитаны за наличие соответствующего класса — а это значит, что если Недотёпа примет секиру у Большеухого (который, по всей видимости, понизится в классе из-за острого морального противоречия вследствие "подлого удара в спину", на что ещё давно и очень правильно указывали в обсуждении), последствия могут быть весьма и весьма интересными. Опять-таки, среди её хранителей автором уже указывались и более экзотические персонажи. "Good" is not "stupid". Кодекс паладина в принципе достаточно расплывчат (для сравнения, у другого "кодифицированного" класса, Knight, явно прописано, что использование преимуществ атаки по неподготовленному оппоненту и атаки с фланга есть нарушение кодекса); более того, в терминах механики D&D в разборке с Кором "атак в спину", внезапно, не было вовсе. |
Форум: Обсуждение веб-комиксов · Просмотр сообщения: #230071 · Ответов: 1673 · Просмотров: 904 943 |
Abstraction | Отправлено: 27.11.2013, 15:54 |
Заслуженный участник Группа: Участники Сообщений: 123 Регистрация: 10.04.2012 Пользователь №: 2 933 |
QUOTE(Guest-178.19 @ Nov 27 2013, 14:52) А вот такой вот вопрос возник. Граждане, знакомые с D'n'D лучше меня,покдскажите - чисто теоретически мультиклассовасть Недотепы сулит что-нибудь интересное? Чисто теоретически такое мультиклассирование невозможно, по нескольким причинам. Существует variant rule для "половины уровня". В этом случае игрок выбирает из двух класов "основной", по которому рассчитываются хиты, очки умений и т.д. Для 1/11 уровня правил нет. Требования к мировоззрению паладина и друида, или варвара и монаха, или... - несовместимы. Практически такой фокус, в той мере, в которой его можно наделить смыслом - бесполезен. Персонаж 11 уровня с 11 первыми уровнями в 11 классах чудовищно слаб: для большинства классов способности высоких уровней значат очень много (гипотетически возможное исключение - какой-нибудь Fighter/Paladin/Factotum/Warlord/Crusader, но это слишком экзотическая конструкция, как в смысле сложности для Недотёпы, так и в том, что соревноваться ей придётся со столь же экзотическими аберрациями). |
Форум: Обсуждение веб-комиксов · Просмотр сообщения: #229980 · Ответов: 1673 · Просмотров: 904 943 |
Abstraction | Отправлено: 22.11.2013, 14:06 |
Заслуженный участник Группа: Участники Сообщений: 123 Регистрация: 10.04.2012 Пользователь №: 2 933 |
|
Форум: Обсуждение веб-комиксов · Просмотр сообщения: #229403 · Ответов: 12607 · Просмотров: 4 705 667 |
Abstraction | Отправлено: 10.10.2013, 13:55 |
Заслуженный участник Группа: Участники Сообщений: 123 Регистрация: 10.04.2012 Пользователь №: 2 933 |
QUOTE(Guest-79.164 @ Oct 8 2013, 21:45) А это мысль . Правда, тогда ребята серьёзно попали. QUOTE По ДНД сисетеме, добрый персонаж может призывать хоть демонов, хоть нежить. Но некромант вроде тру-нейтральный. О какой именно версии правил мы говорим? D&D 3.5 позволяет магу-некроманту (который Wizard) иметь любое мировоззрение, добрый клерик-некромант невозможен, Dread Necromancer явным образом требует не-доброе мировоззрение. |
Форум: Обсуждение веб-комиксов · Просмотр сообщения: #222376 · Ответов: 417 · Просмотров: 198 398 |
Abstraction | Отправлено: 01.10.2013, 09:29 |
Заслуженный участник Группа: Участники Сообщений: 123 Регистрация: 10.04.2012 Пользователь №: 2 933 |
QUOTE(Искатель @ Oct 1 2013, 00:09) Мне больше это как то напоминает кинжал. И если уж исходить из того, что единственное, что меч его не рубит - это демоны, которые получают урон от святого оружия, то это может быть как раз такой кинжал. Хотя хз. Сопротивление повреждениям бывает много у кого, так что демоны - не единственные. По-моему, Минимакс просто вернулся к обычному состоянию: сначала сделал, потом услышал почему этого делать не надо. |
Форум: Обсуждение веб-комиксов · Просмотр сообщения: #220534 · Ответов: 1673 · Просмотров: 904 943 |
Abstraction | Отправлено: 28.09.2013, 17:36 |
Заслуженный участник Группа: Участники Сообщений: 123 Регистрация: 10.04.2012 Пользователь №: 2 933 |
QUOTE На лошади с завязанными глазами. Логично. Представьте здравомыслящую лошадь, которая сознательно поскачет в этот бардак. Или вы думаете, что шоры просто так придумали? |
Форум: Обсуждение веб-комиксов · Просмотр сообщения: #219965 · Ответов: 12607 · Просмотров: 4 705 667 |
Abstraction | Отправлено: 25.09.2013, 15:38 |
Заслуженный участник Группа: Участники Сообщений: 123 Регистрация: 10.04.2012 Пользователь №: 2 933 |
|
Форум: Обсуждение веб-комиксов · Просмотр сообщения: #219362 · Ответов: 1673 · Просмотров: 904 943 |
Abstraction | Отправлено: 25.09.2013, 12:20 |
Заслуженный участник Группа: Участники Сообщений: 123 Регистрация: 10.04.2012 Пользователь №: 2 933 |
|
Форум: Обсуждение веб-комиксов · Просмотр сообщения: #219331 · Ответов: 1673 · Просмотров: 904 943 |
Abstraction | Отправлено: 25.09.2013, 11:03 |
Заслуженный участник Группа: Участники Сообщений: 123 Регистрация: 10.04.2012 Пользователь №: 2 933 |
QUOTE(Старый_злой @ Sep 25 2013, 02:27) ??? Yuan-ti halfblood, в первом томе Monster Manual. Wiki. Одни из самых умных монстров (в смысле Int). |
Форум: Обсуждение веб-комиксов · Просмотр сообщения: #219298 · Ответов: 1673 · Просмотров: 904 943 |
Abstraction | Отправлено: 20.09.2013, 10:28 |
Заслуженный участник Группа: Участники Сообщений: 123 Регистрация: 10.04.2012 Пользователь №: 2 933 |
QUOTE(Кейтен @ Sep 20 2013, 09:22) "О, точно. Отличная идея. Я об этом как-то не подумал." - © Тарвек.Народ, у кого есть доступ к Unname / Trap Soul / Barghest Feast или хотя бы кинжальчику из тинауна? Ни у кого? Какая жалость... А идея "перезапустить лабиринт, потом убить Псимакса" дырява по очень большому числу пунктов. Пункт 0: у него доступ к телепортации, а у остальных нет; перезапуск отправляет всех по комнатам. Пункт 1: на перезапуске происходит исцеление и восстановление слотов заклинаний и тому подобного, в том числе PP; результат поединка с его командой известен. Пункт 3: по крайней мере сходу воскрешающий элемент в шестернях Кин не отследили; никто не гарантирует, что они смогут его убрать, не уничтожив всю систему. |
Форум: Обсуждение веб-комиксов · Просмотр сообщения: #218416 · Ответов: 1673 · Просмотров: 904 943 |
Abstraction | Отправлено: 19.09.2013, 09:35 |
Заслуженный участник Группа: Участники Сообщений: 123 Регистрация: 10.04.2012 Пользователь №: 2 933 |
QUOTE(Guest-5.167 @ Sep 18 2013, 15:43) Вообще-то, он на протяжении всего комикса замечательно отыгрывает все свои недостатки, особенно тупость. Он минимаксер, это да, но он не манчкин. Ну так "минимаксер" - внеигровое понятие. Его может поддерживать игрок, но не персонаж. Что я хочу сказать: "Гоблины" не описывают в чистом виде события внутри мира, подобно "Ордену Палки"; не описывают они и "честную" игровую сессию, подобно "Darths&Droids". Это история про, гм, оживших персонажей, которые постоянным фоном помнят о том, что они персонажи; в похожем жанре написаны некоторые истории Бормора. И это получается хорошая история, но слишком настойчивые попытки увязывать поступки героев что с внутримировой логикой, что с логикой игроков, на мой взгляд, могут повредить её восприятию. |
Форум: Обсуждение веб-комиксов · Просмотр сообщения: #218204 · Ответов: 1673 · Просмотров: 904 943 |
Abstraction | Отправлено: 18.09.2013, 12:46 |
Заслуженный участник Группа: Участники Сообщений: 123 Регистрация: 10.04.2012 Пользователь №: 2 933 |
QUOTE(Кейтен @ Sep 17 2013, 17:47) Гм... персонажи истории.Как бы "наш" Минимакс тоже персонаж истории, а не PC, руководимый игроком-"настоящим" персонажем (в отличие от Darts&Droids). Ибо манчкин, внезапно взявшийся отыгрывать влюблённость - самое малое, нелеп. По обоюдному согласию автора и читателей, нестыковки такого рода игнорируются. |
Форум: Обсуждение веб-комиксов · Просмотр сообщения: #218088 · Ответов: 1673 · Просмотров: 904 943 |
Новые ответы Нет новых ответов Горячая тема (Есть ответы) Горячая тема (Нет ответов) |
Опрос (Есть ответы) Опрос (Нет ответов) Закрытая тема Тема перемещена |
Lo-Fi Version | Time is now: 05.06.2024, 10:11 |